毁经典还是树立标杆?流星蝴蝶剑的手游遭遇了口碑风暴。

不久前的ChinaJoy展会上,网易展示了一款融入了“黑暗之魂”概念的动作手游《流星蝴蝶剑》,号称是“网易史上最难的游戏”,激起了众多玩家的挑战欲望,但同时也引来了诸多质疑。

由于BOSS的难度,一些挑战者在多次失败后愤怒地折断了手柄,甚至怀疑官方故意提高游戏难度,以阻止玩家获得终极大奖“肥宅欢乐盒”——一个包含PS4 Pro主机、20张3A级别游戏光盘、装满可乐的双门冰箱。

对《流星蝴蝶剑》的质疑不仅仅出现在ChinaJoy会场,其实它在之前的二测中就已经经历了一场口碑风暴。在没有高调宣传的情况下,二测第一天就有近20万用户涌入,大量轻度用户涌入,使得游戏的TAPTAP评分从9分多的高评价下降到8.4分。

差评最多的声音基本来自于对硬核内容的消化不良,包括不能自动战斗、BOSS伤害太高、不能随时躲避、没有华丽特效等吐槽游戏。

但是,有争议的玩法肯定会带来很多铁杆粉丝。虽然降低了分数,但是8.4还是一个相当可观的分数。

另外,《流星蝴蝶剑》的一些老玩家。net”之所以在差评中褒贬不一,是因为游戏没有完全重现老流星。但是,作者认为完全复制是不可行的。更不用说游戏平台的差异对玩家操作体验的影响,在手机上完全重现游戏性是不可能的。

模仿Soul LIKE是一个有风险的举动——相比手机平台上的其他竞品,它更像是一个有主机内核的动作游戏,需要玩家花费大量的时间练习技巧,而这也正是流星蝴蝶剑硬核精神的传承。某种意义上的网。哔哩哔哩大量的技术和炫耀视频或许可以证明流星手游的与众不同。

游戏即将于8.16由苹果正式测试。游戏能否得到硬核玩家和老明星粉丝的认可?作为一款手游,将如何面对更多轻度手游玩家的涌入?可以预见,流星蝴蝶剑手游的口碑风暴还将继续。