《生化危机2》重制版有哪些不合逻辑的设定?
翻拍的背景设定在里昂,他因为没有收到上任通知而匆匆赶往浣熊市,而且是在他到达后的好几天。我不禁疑惑,这期间他没看新闻吗?浣熊市爆发丧尸潮,应该是世界上最大的新闻。很难想象一个正常人会去一个丧尸爆发的城市上班。
克莱尔拿出一把手枪,大摇大摆地放在她身边的枪套里。作为一个19的大学生,在美国带枪上街应该是非常罕见的事情(原版中,克莱尔的手枪是里昂在逃亡过程中赠送的)。
克莱尔和利昂去警察局探险,他们弹药充足,增加了火力。他们可以从正门出去清除街上的僵尸,但他们必须留在警察局,与暴君和舔食者斗争。出去找辆车。也许你已经逃脱了。
石膏像的手指可以灵活转动,没有关节的痕迹,就像真的手一样。在低画质的老游戏里,你这样或许能蒙混过关,但在高清画质上就太假了。
暴君不进入安全区域。比如S.T.A.R.S .的办公室,以及所有封闭的档案室,会掉头离开仅仅一米远,场面极其尴尬。
艾达还坚持在黑暗的停车场戴墨镜...(王阿姨,你不是威斯克,不要随意模仿,威叔是变异人)。
整个系列中最大的BUG
主角们被丧尸咬了也不会被感染。只要吃点草,它们就会充满血液...
生化危机本来就是一款科幻恐怖游戏。一款游戏有太多不合理的地方,没日没夜的说不完的话。先说一些最明显、最普遍的不合逻辑的设定。让我们在新的一年里一起开心。
生化危机系列,设定最不合理的地方,草药
在游戏中,我们可以发现莱昂或克莱尔被僵尸咬了。不仅不会感染病毒,只要吃一口草药就好了。这种草药让保护伞公司自怨自艾。研究了几十年的病毒,分分钟被三种草药处处克制。我们中医的理论简直牛逼:百步毒患之内,必有解毒之物。这种植物可以完美解决t病毒的杀伤力和传染性。这三种红绿黄之物体简直就是《生化危机》中最大的bug和最不合理的设定,没有之一。
黑科技,超空间存储盒
尴尬王认为时空锁是生化危机系列的又一黑科技。超空间存储盒的存在,简直打破了次元壁,突破了空间限制。让莱昂、克莱尔、豆腐、汉克等人在僵尸世界里横冲直撞,像是无人之境的神器之一。
门在生化危机的游戏世界里是一个神奇的存在。
一扇门可以阻挡救世主李三光的脚步;一扇门还能挡住僵尸和暴君(重制版中暴君会开门);里昂,他们明明可以劈开石头,拿着钢枪,却对一扇木门无能为力。得冒着无数的风险,穿过许多僵尸才能拿到一把打开木门的钥匙。想起来就醉了。生化危机里的门绝对是绝对的防御神器。
RPD警察局有多大?
我在PS1上玩生化危机2的时候,太小了,不懂英语,也不懂剧情。玩的时候一直有个疑问:国外的警察局都这么大吗?里面有这么多器官。这是防外敌还是坑自己人?现在看了翻拍,才恍然大悟,原来这个派出所原来是个博物馆,这么大。那么问题来了,既然是博物馆,为什么会有那么多机构?这个设定也是尴尬王眼中不合逻辑的设定之一。
非要说不合逻辑吗?你必须有钥匙才能开门?我会用猎枪砸碎你的门。直接跳过就清楚了,还得找个千斤顶把书柜搬过来。。。。等等
丧尸需要两三枪才能爆头。这是什么?你练过铁拳吗?
这次翻拍最大的问题是剧情铺垫,角色描写不够。而且故事和内幕不符。里昂最后演的是暴君,克莱尔被故事打死了,追不上了。艾达受伤了,雪莉昏迷在同一个地方,等等。都自成一格,无法对应另一个主角,是硬伤。
刀伤害高,麦林伤害太低。