我的《圣安地列斯》进度条移到中间就出问题了,新游戏也是,存档也是。我不能重装它!

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第一,大部分错误发生的时候,是在你的进度条上。

所以,你一定知道SA在进度条里做了什么。

当SA开始启动进度条时,会加载目录中的大部分DLL文件和DAT文件,然后加载二级目录中的DAT文件。获得这些文件后,这些文件的索引会告诉SA开始加载其他东西,于是SA立刻开始加载IPL、IMG、SCM、IDE文件等等。。。

SA导入的顺序是:先倒车辆MOD,再倒建筑和地图MOD,最后倒人物MOD。

第二部分,启动时。

因此,可以判断

1,如果你的进度条还没到1/3,直接卡死,死机:基本可以判断车辆参数MOD有问题。首先需要检查的是vehicles.ide文件,该文件容易出错,比如丢失几个字节。

403,线路,线路,汽车,线路,线路,卡车,

工人,6,0,0,-1,1.106,1.106,-1

而且有些mod是自带的,或者你抄的时候很容易漏掉一两个,比如下面的。

403,线路,线路,汽车,线路,线路,卡车,

工人,6,0,0,-1,1.106,1.106,

这时候s a读取就是一个错误,因为少了一个字节,很容易造成错误崩溃。

2.可能是handling.cfg文件,可以通过软件“车辆参数修改器”读取。

通常是搬运。CFG有一个错误,修改器将报告“33”索引错误。

有几种方法可以纠正。

(一)、排队时,有时可能会因车名混淆而造成失误。

例如,在正常情况下,

台面1300.01900.0 3.00 . 0 0.2-0.3 85 0.70 0.80 0.50 5 160.0 24.0 15.0 4D 8.0 0.50 0 0.35.0 1.2 0.08 0.0 0 0.32-0.20.35 0.4

而且有时候真的很容易发生MESA拼错或者改了别的名字。所以撒不认。

当出现33错误时,以下数据将被忽略。首先,确定你前面的车的名字。你可以打开EXCEL,倒进去一个错误的处理和一个正常的备份处理,用EXCT参数对比字符,就可以消除这个错误。

我想到另一个项目。处理中的大部分数据后面必须跟. 0。如果只是整数,比如15,很容易出错。你可以根据上下行看看这些数据是否需要变成15.0。不要小看这个,0很重要。有时候游戏会崩溃,这也是主要原因。

(2)分批回填

一些误差可能是由于数据的增益,或者其他误差可能在表面上不明显。这时可以备份错误的哈丁,找一个好的哈丁,每十个以上的车辆数据为一组进行覆盖。覆盖后,立即用“车辆参数修改器”读取数据。如果仍有33个索引错误,则向下覆盖它。当一组被明确覆盖后,车辆参数修改量就可以顺利读取,可以一个一个的排除,直到找到错误。

卡尔科尔.数据误差

排除了上面两个之后,还要排除这个。这个容易出现的问题是,

1,3,8,7,8,10,8,16,23,31,40,44

注意,车名后面一定要有逗号,结尾一定不能有逗号,否则就是错误。

4、卡莫德。数据误差

排除以上三个错误,就剩下车辆方面的这个错误了。

财富,nto_b_l,nto_b_s,nto_b_tw

注意一下。首先,是逗号。只要正确就看逗号。

第二,有时候很容易把CARCOL的参数引向CARMOD,GGMM只认前面的名字,不认后面的。

只要以上四个文档正确,进度条就有一半了,因为SA有200多个车辆文档,占用了GTA。IMG档案的很大一部分。上面SA中会出现的错误类型都是offset:00134134 ~ 00156256的内存受益错误。

如果下面的进度条停在中间,则出现错误。

那么你要做的就是快速覆盖MAP文件夹中的所有文件。改装的方法太麻烦,不过可以从常识入手,先看看GTA。DAT,这个文件必须自己修改。不要用网上的。有时候他们提供的DAT文件里有其他补丁,而你的文件夹里没有,会直接出错。所以先检查一下这个文件,看看有没有你没有的文件。

如果进度条进行到一半,后面结尾出现错误。

就是有可能CLEO里的某个插件和你在游戏里安装的MOD冲突了。这时候可以先把CLEO里的补丁全部去掉,然后再测试。

如果进度条完成了,结果你崩溃了。

快把CJ的衣服都换回来。可能是那里有问题,也可能是CJ的MOD有问题。然而,总的来说,DFF和TXD的文件在MOD中没有问题。替换它们只是图像的变化,不会影响屏幕的开启,但也有例外。比如你的CJ穿警服,你开警用CLEO补丁,出错的几率很大。这时候建议你可以新建一个游戏看看,一般不会有错误。

在游戏的第三部分,

嗯,经过多次测试,你进入了游戏,但是麻烦来了。游戏里经常会莫名其妙的跳出来,玩的很痛苦。

这里有几种解决方案,

1,可能是你的武器档案被修改错了。让我们用武器替换原始文件。DAT文件。

2.你玩的还行,但是有些地方容易死机。有80%的可能是你的地图MOD有问题。检查IPL文件是否有问题,并尝试切换回原始文件。

3.在某个区域会遇到频繁的死机(游戏中一定要注意死机的位置和时间关系),说明这个区域的东西被刷出来后就不对了。比如最早我改装了一辆两节的大客车。改装后,只要靠近加油站,就会死机。后来一查,原来是公交地图有问题。

所以,多试几次也没关系。只要能进入游戏,崩溃,就不是DAT的问题,一般是车或者人的MOD地图错误。

还有一个建筑映射错误也会导致崩溃。而且如果两个建筑用同一个IPL文件,一般进入游戏就会死掉,比如SF的中国市场IPL。如果同时使用美化道路的IPL,肯定会死机。

4.如果你在游戏中突然卡了一段时间,过一段时间就好了,也就是在你的车辆MOD中,有一辆车的MOD并不完善,介于撞车和不死人之间,所以很危险,尽量更换。你可以通过查询GGMM来查看车速。如果车出来速度慢,尽量不要用。比如我以前有一个旅行和一个旅行车,只要这个车。这种明显的卡必须更换,因为不是所有其他的mod都是完美的。万一几辆车拼错了,肯定会撞车。

5.当你上了一辆车或者靠近一辆车,撞车了,不一定是车出了问题,可能是你当时的环境出了问题,你所处环境的其他车或者人出了问题,导致这个动作无法进行。建议每安装一个车辆的MOD都要刷出来看看情况。如果是刷出来的,在公交车上开两次是不对的,应该直接更换。

6.还要注意的是,用MOD,车库里原车80%都会有误差,就是你在车库附近的时候会撞车。建议用车库改装工具把车库里的车全部清理干净。

为了别人更好的进行MOD,减少重装MOD的麻烦,欢迎大家把自己知道的MOD错误都贴出来,方便他人。

顺便提醒一下

1,自从MOD之后,就告别任务了,几乎任务就要崩溃了。

2.不要想着驾校,然后进去,100%是错的。

3,MOD完了,唯一能做的任务就是送外卖。。。。可惜。。。

它提醒了我,它实际上是昨天出现的一个新解决的问题。

有些车MOD,装上后在游戏里摩擦地面,会冒出很多火花。

这是因为你安装MOD的时候,安装有问题,主要是在处理文件上!有一部分很重要,那就是,

!旅行者1.10 1.05 1.30 0.05 0 15 0.945 1.20 0.7 0.1 45.0-55.0-0.006 0.5 0

这部分出了问题,就有摩擦出火花的问题。

有些车MOD,装上后在游戏里根本上不了车,在车前按F也上不去。

MOD文件安装错误,通常是因为vehicle.ide文件中的相关内容没有被正确替换。