帝国崛起的网页游戏
游戏类型:SLG策略
游戏特点:战略管理《帝国崛起》是一款大型战略类网页游戏。游戏参考了中世纪的世界格局,提供了多达10种中世纪文明供玩家选择。玩家是一个帝国君主,他利用你选择的文明的特点来管理和发展你的帝国。在游戏中,你可以派遣你的人民去寻找更多的土地,并建造各种建筑让你的人民吃饱饭,训练你的人民成为精锐部队,开发各种技术让你的帝国更加强大。同时可以招募你的文明英雄,带领这些历史上有名的英雄冲锋陷阵,攻城略地,成就霸业。
玩家在选择国籍和招募英雄时也要慎重选择。它们各有特点,会直接影响玩家的游戏进度。十几个文明各有特色。到目前为止,官方公布的只有中国(北宋)、蛮族、突厥等10个民族。他们对战争的侧重也大相径庭。有些种族擅长攻击,有些侧重防御体系,有些根据自身发展巧妙运用自己的策略和独特兵种,有些则依靠战争机器的力量。游戏格斗也需要强调战略战术的运用。每个民族都有自己擅长的技能树和技能。两者相互平衡,各有利弊。各种升级技能点的分配也是玩家需要学习的一大课题,很多参数需要玩家根据自己的需求来考虑和决定。在博弈过程中,隐居的族群无疑是没有任何倾向性的“中立势力”。他们将是战斗力的难得源泉,是财富快速增长的保障。大部分都是按照自己的生存法则存在的。如果玩家能赢得他们的帮助,那么在贸易、联盟和战争中。经济问题和任务的完成都会有很大的帮助。作为一个好的君主,玩家在胜利后永远不要忘记鼓舞士兵的士气,提高英雄的忠诚度,因为士兵的士气会直接影响士兵的五种情绪,即爱恨情仇、忠诚、叛变、懦弱和勇敢。忠诚的好处不仅仅是士兵会尽力杀敌,还会支持你的领导,帮助你取得胜利。相反,叛逃的情况可能会发生在你身上。
玩家自己的根本任务是如何在战斗中成长为真正的“大帝”。不要以为皇帝是靠“两板斧”的道理就能做到的。玩家要在游戏的广大区域中不断寻找远古遗迹和地下城。寻找特殊武器、财富等。在神秘区域等场景中,玩家会变得更加强大。玩家还可以通过战争的胜利获得经验值和与游戏密切相关的宝贵资源土地。随着玩家帝国等级的提升,他们可以建立自己的世界秩序,训练自己的军队。当玩家升到皇帝级别,玩家会感受到成为大帝的荣耀。手下的英雄也可以随时激发强大的武将技能,特殊武将技能在战斗中起着至关重要的作用。《帝国崛起》融合了SLG和RPG,同类游戏的相似优势和特点给了玩家完全独特的体验。史诗般的游戏设计,各种丰富的宝藏系统和丰富多彩的药物系统,极其精美的过场和成长画面,以及出色的图形效果,给每个玩家一个生动真实的1000年前的世界。除了主流程,游戏还增加了很多分支流程和任务。游戏场景的布局时而从战场走向探索未知世界,时而进入熙熙攘攘的贸易过程。多角度多流程的设计,随时会给玩家带来新鲜的感受。游戏还将为玩家提供超过200种武将专用道具,场景建筑多达70种。玩家将与65,438+000种各种战斗单位进行战斗。游戏中十大民族的主要城市也有十种截然不同的风格。整个游戏采用华丽的欧式风格作为主界面,战争引擎极其宏大。战场最多可容纳数千万作战单位,场面华丽。帝国管理:根据这些信息给臣民下命令。
简单的行政工具,君王可以通过“帝王管理”指令页面查询国库、土地资源、军需物资等项目。通过帝国管理,可以对帝国人民生活、帝国科技、领土资源、对外关系进行个性化管理,对整体财力收支进行统计和监督。
在帝国管理中:
1)在武器生产界面,你可以决定每个武器厂制造多少件各种类型的武器。
在生活水平界面中,您可以设置人们的生活水平(食物消耗量)来控制人口的增长或下降。
2)在领地调整界面,还可以将未利用的平原变为林地,或将林地变为平原。其中,平原林地交换为2:1;平原林地为1:1;在此期间,交换每对1土地将花费100金币。
3)在月汇总界面,可以了解当月的余额。
4)在军事和资源储备统计界面,可以对自己帝国的仓储、军事、人口有一个简单的了解。
5)在墙界面,可以提供一些建筑商来建墙。你可以派出20%的建造者来完成这项任务。每100个建造者每月可以建造1个单位的城墙。1单位墙的建造需要250金币,250木,2铁,5酒。如果你的帝国获得了土地,无论是通过勘探还是占领,你都必须为它建造更多的城墙。城墙为你提供高达100%的额外防御。如何快速成长
首先要确定自己以后是强攻者(狼:认同强盗)还是资源强者(羊:认同农民)。如果你是一只狼,在有资源的情况下,你应该抓紧建造一个魔法塔来研究一开始的攻击。如果你是羊,你应该建造一个魔法塔来学习和探索。只要有保证正常生产以外的资源,我们就建工具场和闹市区。工具场是保证你人口建设的基础,市中心是你人口生产的基础。保证有足够的人生产建设。
其次,我们应该始终注意探索土地。在前40年的保护中,我们应该有足够的能力开发基础资源。不要急于建立军队。等到38年再建军也不迟。除非你有钻石和英雄,否则就让英雄带兵去探索。这个钻石不是普通人可以得到的,新手完成任务也不能给10钻石。所以建军不适合新手和自由玩家,有钱人除外!
第三,最重要的是各种建筑的生产和建设。
如何提高攻击力
A.英雄1点指挥力增加1%攻击力。
b、科研中的攻击力研究,1分就是提供1%。
c,有了酒,每个人1瓶就可以增加1倍的攻击力。
D.带给英雄攻击指挥的宝藏。
E.从生态英雄上面的特殊技能中学习相应的攻击属性技能。
F.如果是攻城,已知对方主力兵种在找类似兵种(变相增加攻击)。骑兵和矛兵,剑士,弓弩手,锤子,弓箭。
部队总攻击的计算方法;
总攻击=研究后总攻击*(酒数/部队数)+英勇攻击命令+1
埃及羊
1,打开埃及,立刻打开系统给的银盒。如果系统给你的金币超过4e,继续。否则,您可以停止阅读以下内容或更改编号。
2.把人口增长调整到极高,人口1kw之前不要修改。
3、整体中心+工具+市场,局部自动购买粮、木、铁、工具,同时利用购买的粮进行探索。如此操作下去,在人口瓶颈(这个概念是指探险者数量接近或超过人口增长的50%)之前继续探索,修复中心+工具+市场+少量马场。晚上,不要光顾游戏。休息也很重要。设定一个理想的本地自动购买数量后,拆除多余的市场魔塔,技术,人口。有人想问,lz为什么要拆掉多余的市场,浪费木头和铁?原因是市场会优先考虑你的人群,导致技术不尽如人意。早上起来,看仓库,转型,继续增加中心,市场,探索。(所有技术爆炸)
4、如果没有浪费,可以成功获得10w积分,100w积分,200w,500w奖励。继续自己不赚钱的生意。
5、适当的时候,改造生产马匹和农田。
7斗篷人民币玩家,300~500w变身
继续升级探索到100点,然后开始转粮。
非人民币玩家,200w转型,
升级50点探索后,转到食物一号,
宏大的世界背景设定,多达十种文明选择。
帝国崛起的背景始于公元1000年,当时中国处于北宋时期。中华文明曾是世界上最强大的文明之一,世界上其他文明如蒙古、拜占庭等也处于鼎盛时期。游戏中的玩家可以选择不同的文明,利用这个文明的特点去发展,组成一个多样化的玩家群体。不同的文明选择给玩家带来不同的游戏乐趣。
第二,
多样化的进攻手段,满足各种战术需求。
游戏中的战争手段非常多样。玩家可以派出自己的军队占领其他玩家的领地,或者屠杀他们的人民,或者派出盗贼盗取资源,下毒防火。也可以派投石器攻击城市,摧毁建筑。战争中,不同的攻击选择带来多样化的战术变化。
第三,
各种资源的合理制衡,不再是单一的资源积累。
帝国崛起改变了其他网页游戏单一资源积累的枯燥。游戏中的各种资源相互平衡,需要玩家合理调配,充分体现了玩家的聪明才智。玩家对资源的不同排列方式,对玩家的发展速度起着决定性的作用。
第四,
独创的等待排队安排,让上班族更加轻松。
照顾到广大上班族,体现了网页游戏轻松休闲的特点,《帝国崛起》拥有独特的队列系统,让玩家可以轻松安排自己的开发队列,然后享受自己的安排成果,无需长时间在线开发。
五,
完善的新手保护体系,让新人成长更快。
为了让新手尽快熟悉游戏,帝国崛起有丰富的新手任务系统,让玩家完成任务可以获得奖励,更快适应游戏。同时,在游戏中攻击新手玩家会受到系统的严惩,最大限度的保护新手玩家的成长。
六,
丰富的历史英雄出现,让玩家倍感亲切。
关羽、张飞、李元霸、林冲和中国历史上有多少著名的英雄让我们热血沸腾。在《帝国崛起》中,玩家可以与历史上所有著名的英雄战斗。
七,
源源不断的英雄技能改变了战争的进程。
游戏中有无穷无尽的英雄技能,一个优秀的英雄可以在关键时刻改变战争的胜负。穿甲弹、硬核花、无与伦比的政治家等特技的出现,会给战争带来无穷的乐趣。
八,
多元化的寻宝系统,充分体会寻宝的乐趣。
游戏地图中有专门设定的各种等级的怪物。玩家可以在击败这些怪物后进行探索。在探索中,玩家可以遇到各种寻宝事件,给各种稀世珍宝发信,甚至可以遇到世界级英雄,学会一招半式,或者带回家。
九,
人性化的交易系统,轻松享受交易乐趣。
游戏中市场的设定非常人性化。有本地市场和公告市场。玩家可以通过本地市场和公共市场方便地调节各种资源,同时也可以通过市场非常方便地与其他玩家进行交易。战争激烈的时候,玩家还可以发一笔战争的横财。
十,
全面的排名和查询系统,随时了解游戏的最新动态。
帝国崛起中有非常全面便捷的查询系统,让玩家可以随时了解战争的进展和敌对玩家的动态,方便玩家及时做出正确的决策。一,
游戏设定中有敌对联盟和其他联盟,敌对联盟之间的战争按照以下规则进行:
1.同一IP攻击限制:一个玩家不能被同一个IP的多个账号攻击。
2.过度攻击保护:一个玩家一天内被攻击次数过多,攻击者的攻击力会被削弱。敌对联盟的战争没有其他规则。
第二,
如果非敌对联盟之间的战争按照以下规则进行:
1.同一IP攻击限制:一个玩家不能被同一个IP的多个账号攻击。这个规则是为了限制小号和一人多号的攻击。
2.同类型同时攻击次数限制:一个玩家可以同时被同类型攻击,有上限。举例:一个玩家同时被军队攻击了7次。这时,其他玩家不能再用军队攻击该玩家,而可以用扔石头和盗贼攻击。这个攻击期过后,这个玩家仍然可以进行军事攻击。攻击次数上限与攻击类型和被攻击玩家的点数有关。这一规定主要是为了防止外来入侵。首先,你可以在军事行动界面上派遣你的部队去攻击其他帝国。
1和* * *,有三种攻击类型:军事攻击、弹射攻击和盗窃攻击,每种攻击又细分为几种攻击风格。
2.战争胜利条件判断:将进攻方的进攻点与防守方的防守点进行对比(要了解你的总进攻或防守点,可以查看军事训练界面),得分多的一方将赢得战争。在战争期间,这些值在实际值的-10%和+10%之间随机化。军事研究和英雄可以增加防御或攻击点。
3.连续多次攻击同一玩家的军队攻击力会持续下降,也就是攻击疲劳。
4.军队外出,需要一次性支付6个月的维持费用(金币和食物)。携带酒精可以提高军队的攻击力。酒的数量/部队总人数=增加部队攻击的酒的百分比。
5.盗贼攻击需要一次性支付六个月的维护费用(金币和食物)。
6.投石机攻击需要一次性支付六个月的维护费用(木头和铁)。
第二,军队进攻——需要使用剑客、弓箭手、骑士、锤子、步枪手、弓弩手和农民。
1.军事打击的方式分为:占领(土地)、攻击(破坏)、掠夺(窃取资源)、屠杀(杀戮)。
2.占领-从对手手中占领土地。抗战胜利后,根据所有剩余部队的总占地点数,计算可以占用的土地数量。地类比例是被占领帝国的实际比例。实际获得的领土数量受分数和攻击次数等因素的影响。
3.攻击-摧毁被攻击帝国的建筑(无法获得资源或建筑)。
4.掠夺-从被攻击的帝国掠夺资源。
5.屠杀-杀人。
三、弹射器攻击——需要使用弹射器。
1,弹弓攻击分为:攻击部队和塔,攻击人和攻击建筑。投石车攻击部队和塔——胜利后,一些敌军和塔被摧毁。
2.弹弓攻击人民-杀死敌人的人民。
3.弹射器攻击建筑-摧毁建筑。
第四,贼攻——需要用贼。
1,贼攻分为:贼偷军事信息,贼偷建筑信息,贼偷研究信息,贼偷物品,贼投水放火。
2.窃取军事信息-找出敌人的军队和资源。
3.窃取建筑信息-找出敌人建筑的数量。
4.窃取研究信息-找出敌人的研究信息。
5.偷东西-从敌人那里偷食物和其他资源。
6.在水中投毒-杀死一些敌军和人口。
7.放火烧了敌人的一些建筑。1,金币——金币是金矿生产的。也可以在当地市场和公开市场买卖。金币用于建筑和军事维护。金币也可以用来在公共市场和当地市场买东西。提高金矿产量的选矿研究。
2.食物-食物是由农场和狩猎场生产的。农场只能生产4月到10的粮食。一年四季都有狩猎场。粮食是用来开荒,养活军民的。粮食生产研究提高了农场和狩猎场的粮食产量。
3.葡萄酒-葡萄酒是由酿酒厂生产的。酒是用来提高军队士气的,从而提高他们的攻击力。建造城墙时也需要酒。
4.铁-铁是由铁矿生产的。铁被用来建造建筑物,制造剑、矛和工具。采矿研究提高了铁矿石产量。
5.木材——木材是由伐木场生产的。木头被用来建造建筑物和生产长枪、枪和工具。木材在冬季(165438+10月至2月)也可用于取暖。一块木头可以让250个人取暖。如果没有足够的木材,有些人会冻死。
6.工具——工具是工具厂生产的。建筑工人需要工具来建造房屋。建造者需要一个工具来建造东西。如果建筑者没有足够的工具,只有那些有工具的人才能建造建筑。工具磨损很快,所以需要的时候你得生产很多工具。每个工具制造者需要两块木头和两块铁来生产一个工具。
7.剑——剑是武器工厂生产的。实际输出可以在管理界面中设置。25铁可以做1剑。剑是剑客和骑兵使用的。维京人、法兰克圣骑士、埃及骆驼骑兵和拜占庭罗马士兵也使用剑。
8.弓箭——弓箭是武器工厂生产的。实际输出可以在管理界面中设置。25木可以制作1弓箭。弓箭是弓箭手使用的,匈奴骑弓手和拜占庭罗马士兵也可以使用。
9.马儿在马厩里长大。养马需要100粮食。骑兵、拜占庭和罗马士兵以及匈奴弓箭手都使用马。探险者也可以用它来延长他们探索陆地的时间。
10,流星锤——流星锤是兵器厂生产的。实际输出可以在管理界面中设置。6木6铁做一个流星锤。流星锤是链锤用的。
11,长枪-长枪是兵器厂生产的。实际输出可以在管理界面中设置。20根木头和2根铁做一把长枪。长枪是机枪兵使用的。
12,弩-弩由兵器厂生产。实际输出可以在管理界面中设置。15木头和4铁制作弩。弩是弓弩手使用的。当你安排建造一座建筑的指令时,建筑工人需要完成建造过程。建造费用:木材,铁和金币。每个建筑工人每月可以放置1木材或1铁。所以施工人员越多,施工速度越快。为了增加建筑工人的数量,有必要建造更多的工具工厂。比如建一个市场(需要20根木头,2根铁,250个金币),你需要22个建筑工人在一个月内完成这个市场的建设。如果你只有10名施工人员,你需要3个月才能完成。同样,每个建筑工人都需要一个工具来正常工作。检查工具库存,不要少于你拥有的施工人员数量。建成的大楼也需要足够的工人正常生产。
猎场
土地用途:2林地
建造费用:4块木头和25个金币
需要工人:6名
产量:每月3份食物
农场
土地用途:4块平地
建造成本:8根木材,1铁,25金币。
需要工人:12
输出:4月到10的8个食物。
伐木营地
土地利用:6林地
建造费用:2木25金币。
需要工人:6名
产量:每月4根木材
铁矿田
土地利用:4个山区
建造费用:6块木材和100金币。
需要工人:8名
产量:每月1铁
金矿
土地利用:10山区
建造费用:木头10,铁10,金币1000。
需要工人:12
产量:每月100金币。
啤酒厂
土地用途:6平土地
建造费用:12木,4铁,1000金币。
需要工人:12
产量:每月1酒。
消费:每10金币1酒。
工具工厂
土地用途:2块平地
建造费用:6木2铁200金币。
需要工人:10
产量:每月1个工具
消耗:2木2铁制作1工具。
备注:每个工具制造商提供6名可以建造建筑物的建筑工人。
武器制造领域
土地用途:4块平地
建造费用:10木头,4铁,600金币。
需要工人:10
产量:每月1武器
消耗:制作弓箭需要25木,制作剑需要25铁,制作矛需要6木6铁。
备注:可以在管理界面上控制剑、流星锤或长矛的制造数量。总数不能超过武器制造场所的数量。
稳定的
土地用途:4块平地
建造费用:10木头,2铁,200金币。
需要工人:12
产量:每月1匹马
消耗:养1匹马需要100粮食。
魔法塔
土地用途:8平土地
建造费用:50木,50铁,2000金币。
需要工人:20人
产出:每月1个研究站点。
消费:150金币产生1研究点。
备注:魔法塔非常昂贵,需要花费大量时间来建造。他们还需要大量的金币,所以建造时要小心。可以去科研界面控制科研项目。查看研究以获得更多信息。
营房
土地用途:12平地。
建造费用:20木,8铁,1000金币。
需要工人:无。
备注:一个兵营为15部队提供空间,并允许训练2个部队。
塔式建筑
土地用途:4块平地
建造费用:20木,20铁,400金币。
需要工人:无。
备注:提供50点防御点。
市中心区
土地用途:25平土地
建造费用:100木头,40铁,2500金币。
需要工人:无。
备注:1城市中心提供10人居住空间,10部队驻扎空间,允许2个部队训练。它还可以存储1000个项目。每个城市中心提供六名探险家。
市场
土地用途:4块平地
建造费用:20木,2铁,250金币。
需要工人:6名
备注:每月允许1个市场交易或协助100件商品。
仓库
土地用途:2块平地
建造费用:15木头,100金币。
需要工人:4名
备注:一个仓库可以储存2500件物品。
房子
土地用途:2块平地
建造费用:4根木材,100金币。
需要工人:无。
备注:1房子可为100人提供居住空间。
游戏中可以选择10个不同的种族,不同的种族有不同的种族优势。每个城市只能有一个维京人。
攻击点数:25
防御点:5
培训所需月数:12
训练需求:1000金币,1剑,1马,1弓。
使用土地:50
维护费用(每月):2食物,25金币。伐木工人:-1土地使用和+1木材生产。
猎人:+2食物产量
铁矿石:+1铁矿石产量
弓箭手:+2防御
剑客:+2攻击
100人会消耗1木材用于加热马厩:+2土地使用。
仓库:储存一般货物
民居:-25人
农场:-2粮食生产弗兰克帕拉丁(弗兰克)-优秀的防守个人。每个市中心只能有一个。
攻击点:5
防守点数:30
培训所需月数:12
训练要求:1000金币,3把剑,1匹马。
使用土地:50
维护费用(每月):2食物和25金币农场:-2土地使用。
塔:-1用地,+10防御点。
市中心:+1探险家
魔法塔:-需要5名工人
探索:减少5%的食物消耗
弓箭手:+3防御点兵营:-减少3人。
魔法塔:+3土地使用
人口增长减缓20%埃及骆驼骑兵(埃及)-对个人的良好攻击。每个市中心只能有一个。
攻击点数:25
防御点数:15
培训所需月数:12
训练需求:1000金币,2把剑。
土地的使用:75
维护费用(每月):2粮食25金币农场:+4粮食产量。
马厩:+20必需工人
市中心:-5土地使用,-20木材建造。
魔塔:+1研究点
马厩:-25食物饲养马猎场:-1食物产量
伐木场:+3名所需工人
马厩:+4土地使用拜占庭罗马士兵(拜占庭)-良好的防御和攻击个人。每个市中心只能有一个。
攻击点数:12
防御点数:12
培训所需月数:12
训练需求:1000金币,1剑,1弓,1马。
使用土地:50
维护费用(每月):2食物和25金矿:-4土地使用和+100黄金产量。
投石车:+5攻击点和防御点
魔塔:-1铁矿用地:+1用地
工具制造:-1建筑工人,+50木结构。
人们多吃20%的食物。
市中心:-2名探险家
探索匈奴骑士射手(匈奴)需要额外的5%食物-一个很好的攻击个人。每个市中心只能有一个。
攻击点:20
防御点:5
培训所需月数:10
训练需求:100金币,1弓,1马。
土地用途:15
维护费用(每月):2食物和5金币兵营:-3土地使用,+3军事上限。
武器制造:+1消耗同样的铁和木头生产剑和弓。
工具制造:+1工具是在同样消耗铁和木头的情况下生产出来的。
工具制造:+2名建筑工人
猎场:+1食物输出
人口增长加快了20%城市中心:-1探险家
魔塔:+150金币获得一个研究点。
农场:-2粮食生产
探险需要额外5%的食物。
盗贼:-5点防御点
你不能用链锤战士
骑兵、剑客和弓箭手-1攻击点
城墙:还需要50名建筑工人。印加巫师(Incas)——巫师不是好的军事个体,但是他们会在战争结束后占据大量土地。每个市中心只能有一个。
攻击点数:1
防御点数:1
培训所需月数:10
训练需求:1000金币
使用土地:500
维护费用(每月):2食物,50金币。魔法塔:用少90%金币研究。
市中心:储存4000多件物品,900人。
市场:每月交易+50多件物品
小偷:+25防御点
剑客:+1攻击点
铁锤战士:+2攻击点
武器制造:+1锤子是在同木同铁下生产的。
土地损失:15%在战争中少损失了土地。
每个军队每月只使用1金币(法师、弓箭手、剑士、链锤、盗贼):+5多使用土地。
铁矿石:+1多用地。
弹弓:-9点攻击点和-5点防御点。
不能用骑兵中国功夫勇士(中国人)——强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个市中心只能有一个。
攻击点数:15
防御点数:15
培训所需月数:10
训练需求:1000金币
土地用途:100
维护费用(每月):2食物25金币城墙:费用减少150金币,2铁,15木头,4酒。建造它只需要少50%的工人。
小偷:+10攻击点
农民:+2攻击+1防御。
分。占地+2分。
人口增长率增加了100%。
金矿:-2土地使用
铁矿石:铁矿石产量增加50%
每个城市中心3个独特的个体(通常为1)
15每个城市中心的军事个人(一般是10)酿酒厂:+2用地。
马厩:+2土地使用
农夫:+1额外训练月数,分数翻倍。野蛮巨人战士(蛮战)-巨人战士是非常好的攻击个体,并且容易训练。
每个市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:1
培训所需月数:4
训练要求:1000金币,3把剑,1匹马。
使用土地:50
维护费用(每月):4食物25金币:+2攻击+2锤兵。
防御点,+3土地占领点
酿酒厂:+1葡萄酒产量
武器制造:+1锤子在同样的铁木消耗下生产。
不到50%的食物被人们吃掉。没有土耳其骆驼骑兵(土耳其人)——骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:10
培训所需月数:10
训练需求:1500金币,1剑,3匹马。
土地用途:125
维护费用(每月):骑兵3食物50金币:+1攻击和+1防御点,-1金币每月,-二月训练。
市场:每月+75笔交易
魔法塔:+0.5研究产量
马厩:+65438+相同成本下0匹马产量。
武器制造:+1弩的生产花费同样的铁和木头。
铁矿石:+1铁产量
猎场:+2食物产量
弓弩手:+1 5%防御和攻击探索食物增加。
人口增长减缓了10%
农场:-1食物制作祖鲁祖鲁战士(祖鲁)-祖鲁战士是一个优秀的攻击个体。
每个市中心只能有五个。
攻击点数:40
防御点:5
培训所需月数:8
训练要求:1500金币,1剑。
使用土地:50
维护费用(每月):2食物25金币猎场:产量加倍。
农场:一年四季都可以生产食物。
武器制造:+1长枪生产花费同样的铁和木头。
市中心:100%兵营上限,每个市中心5个唯一个体。
陆战:+1防御和攻击,-1月练,-1金币没有剑客在维护。
农场:-2个输出
酿酒厂:需要两倍的土地,需要+4个工人。
城市中心:+5土地
锤兵:多+1个月训练。