晨会游戏,调动气氛

合理适度的游戏让人类在模拟的环境中挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力,锻炼思维和反应能力,训练技能,培养规则感等。,但大多数游戏在现实生活中对人类进步的作用非常有限。下面是我安排的调动气氛的晨会游戏。欢迎分享。

晨会游戏调动气氛1“潜意识”

规则:

1,每个区一人参加。

2.参赛者在一分钟内在黑板上随机写出三个成语。

3.然后主持人会分析这三个成语所代表的人生三个阶段,分别是初恋、热恋和新婚之夜,然后看看参赛选手在三个阶段都用了哪些成语来形容自己。

《在一起》(户外游戏)

规则:

1,每队选出三人参加(两男一女)。

2.一个人(女性)的左右腿分别绑在另外两个人的左右腿上,在起跑线上一字排开。

3.比赛开始时,在规定区域内进行10米比赛,第一个到达终点的人获胜。

4.主人给获胜者颁奖。

“气球飞行”(户外游戏)

规则:

1,每队派一人参加。

2.每个人拿着一个气球,在起跑线上排队。

3.比赛开始时,参赛选手在空中抛气球,在指定区域跑10米。气球可以用手拍踢,使其处于悬浮状态,不允许用手抓。

4.最先到达终点的一方获胜,用手接住气球或落地的一方被淘汰。

5.主人给获胜者颁奖。

“图像记忆”

规则:

1.主持人首先依次说出以下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道和啤酒。

2.给每个人三分钟时间回忆并试着记住这些项目。

3.主持人问了两三个人是怎么记住的。

4.最后主持人告诉了答案:所有条目都与数字1-9相关,图像记忆。例如,树的形象是1,鸭子的简笔画是2,金字塔是三角形,汽车有四个轮子,手有五个手指,勺子形象是6,枪的形象是7,汽车跑道形象是8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

“谋杀游戏”

规则:

1,准备阶段:

大家围坐成一圈(少则七八人,多则几十人),每个人由主持人发一张牌,标明好人和坏人(坏人约占总人数的1/4),每个人只知道自己的身份。

从每个人的随机选座可以看出,每个人都愿意和熟识或者交集比较厚的人坐在一起,也就是说都选择舒适区,避开压缩区。)

2、“谋杀”阶段:

所有人严格遵循主持人的密码:

主持人说:

(1)所有人闭上眼睛。

(2)坏人睁开眼睛。

(坏人互相使眼色,一眨眼就干掉一个好人)

(3)坏人闭上眼睛。

(4)大家睁开眼睛。

主持人宣布有人被杀了。

3.“抓凶手”阶段:(也是这个游戏最热烈最精彩的阶段)

首先,被害人指控凶手,并举证。被害人可以从细微的声音、动作或直觉中提供证据。然后,大家进行充分的讨论。

这就像一场激烈的头脑风暴会议。这个混迹于坏人和好人之间的团体想要将坏人绳之以法。

最终剩下的好人坏人数量获胜。

晨会游戏调动气氛2游戏1,循环阶段控制顺序

器具:无。

人数:两人

方法:单词是“猎人、熊和枪”。两个人同时说着话,在说最后一个字的时候做了一个动作——猎人的动作是双手叉腰;熊的动作是双手放在胸前;枪的动作是举起双手,看起来像枪。双方用这个动作来判断胜负。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,他们会重新开始。

刺激:这个游戏的乐趣在于双方的大动作,很搞笑。

缺点:只是两个人的游戏。

第二场,幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造很简单,但是玩起来很好玩。方法是打碎一条大白鲨的下颚,然后压下它的下排牙齿。这些牙齿中只有一颗会影响鲨鱼的下颚,使它们合拢。如果你按下这个,鲨鱼的下颚会突然合拢,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬你。

可以作为酒桌上赌运气的酒具。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款。

刺激:适合男生女生一起玩,对于胆小的女生更刺激。

缺点:首先你得买一条“大白鲨”,虽然价格不贵。

第三场,官兵抓贼

用具:四张小纸条,上面分别写着“官、兵、捕、贼”四个字。

人数:4人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。画“捉”字的人,要根据其他三个人的面部表情或其他细节,猜出拿着“贼”字的是谁。猜错的人会受到惩罚。猜中“官”字的人来决定如何处罚,抽到“兵”字的人来处决。

刺激:简单易行,不受时间、地点、场合的限制。

缺点:不容易人太多。

第四场,射七阶

器具:无。

人数:不限

方法:多人参与,从1-99开始计数。但是,当有人数一个包含“7”或“7”的倍数的数时,是不允许数的。一个人拍后脑勺,下一个人继续数。如果有人报错了号码或者射错了人,就会被罚款。

兴奋:没人会出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

第五场,心脏病

器具:无。

人数:越多越好。

方法:把一副扑克牌平均分给酒桌上的每个人,但不要看自己手里的牌和别人手里的牌。然后把酒桌上的人排序,按人数排好。比如酒桌上有五个人,可以编号为1-5。如果这个人打出的牌和自己的序号一样,那么大家的手就是向那张牌开枪,最后开枪的人就是输家。

激动:很激动,经常大家手都红了。

缺点,对桌子不好

游戏6,驾驶火车

器具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:开始前,每个人说一个地名代表自己。但是位置不能重复。游戏开始后,假设你是北京人,另一个人是上海人,你要说:“开车,开车,开火车,北京的火车就要开了。”大家一起问:“我们去哪里?”你说,“上海是开放的”。代表上海的人会马上回应,然后说:“上海的火车就要开了。”然后大家一起问:“我们去哪?”然后这个人选择另一个游戏对象,说:“开到某某地方。”如果对方稍微犹豫一下,没反应过来,那就输了。

刺激:可以增进人与人之间的感情,可以利用让他(她)“开火车”的机会,表达自己的感受,眉目传情。

缺点:无

游戏7,拿着纸杯递水

目的:增强亲近感,测试成员的配合与协作能力。

要求:八人一组,男女交替配合。* * * 16名员工被选入两组同时进行比赛。另外,两人辅助组的第一个人把水倒进自己已经赢了的纸杯里,然后一个一个传到下一个人的纸杯里,最后一个人纸杯里的水倒进一个小圆筒里。最后,在限定的五分钟时间内,谁的缸里的水最多,谁就赢。

第八场,盲人背跛

目的:沟通合作,活跃气氛。

游戏规则:现场选出六名员工,三男三女,男生背着女生,男生“瞎”,用围巾蒙住眼睛,女生扮演“瘸子”,为“瞎子”引路,绕过路障,到达终点,先到者胜。其中,路障可以设置椅子,必须绕行;气球,一定要破;花一定要摘下来递给女生。

第九场,踩气球

目的:活跃气氛,提高协调合作能力。

要求:人数十人,男女各半,一男一女组成一组,五组。

步骤:现场挑选十名员工,男女各半,一男一女,左右脚上绑三四个气球。活动开始后,他们互相踩对方的气球,并保持自己的气球不破裂,或者至少是破裂,这样就赢了。

游戏10,脚踏水接力(***48人)

1.队员:每队6男6女* * * 12人,分三组接力,每组必须配2男2女;

2.竞赛流程:

1)准备:每组第一名选手在第一组右侧放一对踏板;每组4名合作玩家,两端各有一盆水;

2)裁判宣布“开始”,各队第一名队员迅速将脚伸进踏板脚套,右手侧配合队员递过来的盆,左手搁在前一名队员(第一名队员除外)的左肩上向前移动;

3)到达终点后,将水盆中的水倒入队伍的水桶中,原路返回;

4)回到起点,选手脚离开踏板,水盆交给合作选手打水;

5)下一组开始;

6)在最后十秒钟,裁判开始倒数:十、九、八...................................................................................................................................................

3.规则:

1)比赛时间10分钟,名次由运水量决定;

2)合作玩家可以打水,但合作玩家必须是玩家,非玩家不能提供任何协助;

3)除了我自己或团队其他成员,其他人员无法提供任何协助;

4)倒水时脚可以离开踏板;

5)末端踏板掉头时,可以用手辅助,但位置要和之前大致相同;

6)2男2女为一组,男女选手前后踏板位置不限;

7)如果中途摔倒在地,可以重新踩上踏板,带着水继续前行;

8)如果一个队在第三组完成后还有时间,可以由12中的任意四名队员(仍需2男2女)继续进行,直到10分钟,裁判鸣锣。

4.奖励:第一名奖励,其他队伍奖励鼓励奖。

5.道具:4个踏板;9个大塑料桶(终点放4个空桶,起点放4个盛满水的,起点预留盛满水的1);16小塑料盆;一个中号塑料桶(加水备用);一个秒表,一个鼓;龚这边;

游戏11,水接力(***16人)

1,队员:每队2男2女* * * 4人;

2.竞赛流程:

1)准备:在第一个玩家旁边放一根杆子;两个合作队员各提一桶水(此时不能吊竿);一个队员拿一块红绫准备;

2)裁判宣布“开始”,各队有红绫的合作队员迅速将红绫绕在第一名队员的腰上扎紧(要求挑水员将红绫在同一位置绕末端转几圈扎紧),然后拿起扁担搅水出发;

3)过桥;;

4)到达终点后,将水倒入队伍的水桶中,原路返回(返回时不用上桥,但需要搅动水桶);

5)回到起点,解开绑在腰间的红绫,交给下一位选手继续,直到第四位选手;

6)在最后十秒钟,裁判开始倒数:十、九、八...................................................................................................................................................

3.规则:

1)时间为10分钟,名次由运水量决定;

2)选手顺序为:第一名选手男,第二名选手女,第三名选手男,第四名选手女。如果第一轮后还有时间,必须按第一轮男女顺序继续接力,直到裁判敲响锣,10分钟停止战斗;

3)打水绑丝可以由合作社成员进行,但合作社成员必须是自己团队的成员,非成员不能提供任何协助;

4)玩家过桥时不允许掉下来,否则需要从桥头重新进入桥内;

5)如果中途摔倒在地,可以爬起来继续;如果落地后水已经倒出,可以回到起点灌满水重新开始;

4.奖励:第一名奖励,其他队伍奖励鼓励奖。

5.道具:小桥一座(预装);4极;8个装水的小塑料桶;9个大塑料桶(终点放4个空桶,起点放4个盛满水的,起点预留盛满水的1);一个中号塑料桶(加水备用);一个秒表,一个鼓;龚这边;4根红丝(每根5米长)。

晨会游戏调动气氛3串名字游戏

游戏方法:小组成员围成一个圈,任何一个提名从一个成员开始,该成员先介绍自己的“部门和我的名字”,然后按顺时针或逆时针方向开始。第二个学生用同样的方式介绍自己,但是说:“我是* *后面的* * *”,第三个学生还是说:“我是* * *,* * *。

比如第一个人介绍自己是“我是营业部的张宇或者营业部的张宇”,第二个人介绍自己是“我是营业部张宇后面的客服部的李华”或者“我是营业部张宇后面的客服部的李华”;第三种是“我是业务部张宇,客服部李华后面的李晶,行政部的李晶”,“或者我是业务部张宇后面的行政部李晶,客服部李华”;依次类推

分析:可能有些朋友已经玩过这个游戏了,但是对于新组建的团队或者新人相对较多的团队来说是个不错的选择。一方面可以活跃气氛,打破僵局,另一方面可以加速学生之间的了解。

侥幸的猜测

主持人事先准备一张纸和一支笔,在纸上写下一个数字,宣布一个范围。参加游戏的人依次猜这个范围内的一个整数,主持人每猜一次,范围就相应缩小。如果有人猜,可以表演个节目,或者来个大冒险,比如真心话大冒险,让他抱着某人转几圈,或者突然走到某人面前,让他。

例如,我希望写在纸上的数字是24。有人猜的时候,我把范围限定在1-100。假设第二个人猜49,范围变成1-49,第三个人猜20,范围是20-49。直到有人猜出这个数字,最后才可能出现。

分析:这个游戏也可以修改。比如没有纸笔的时候,可以在手机上输入一个数字,一般在1-100之间,不包括1和100这两个数字。你也可以这样玩,当然前提是你事先和一个人有很好的码字或者默契。比如你先告诉一个会员,你这次输入的数字不外乎2或者99,那么配合的人就会说出来,直接抢下一个。你也可以说得更清楚一点,一个“小绝”就是2,“大绝”就是99。你自己想想。

数字游戏

主持人事先向参与者解释,游戏中的数字都是两位数的整数,第一个表示游戏中需要几个参与者组合,第二个是组合的方式,比如代表1的拥抱,2的牵手,3的捏脸颊,4的捏鼻子,5的拉耳朵。

比如,如果是34,表示所有参与者要立即打乱原来的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈子,但都是在一个圈子里牵着旁边人的鼻子,强调只能牵着不同的人,不能同时牵着一个人的鼻子,否则就乱了;61,六个人组成一个小圈子,大家抱在一起。

分析:其实这个小游戏有很多种玩法,一是看每个人的记忆力和反应能力,二是看你能否通过观察环境来充分利用身边的资源。如果没有挑战,可以再加一位数,使之成为三位数整数,第三位数用来表示组合姿势,如站立、下蹲或单腿抬起。