剑的完全隐身技术在现实中能实现吗?

全隐身是利用机器设备产生多个电场,其中有无数的原始信号埋藏在机器中,直接与使用者的大脑相连,不通过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接将虚拟的五种情绪传递到大脑,产生虚拟空间。

同时,通过回收大脑向身体发出的电子信号,即使在虚拟空间进行各种运动,现实世界的身体也不会有反应。因为角色在游戏世界中移动,真实的身体不跟随动作,意识完全进入游戏,不受外界干扰,所以叫这个。

那么这两部漫画中是用什么设备实现完全隐身的呢?

▼NERvGear

头戴式游戏机可以让玩家的精神进入游戏,通过脑控来控制游戏,连接现实生活中的感觉神经,达到适当的感官感知,也就是说,如果你在游戏中受伤了,在现实生活中会感到疼痛,程度可以由外界调节。

▼娱乐圈

NERvGear的后继机型是一款皇冠乐器,两个圆环并排。标榜“绝对安全”,是加强了NERvGear的保护系统和安全机制,削弱了电磁脉冲的产物。因为其他规格和NERvGear一样,所以两台机器之间的游戏可以互通。但由于电磁脉冲的减弱,隐身效果比原机NERvGear略弱。

神经连接(神经连接)

Neurolink是一种终端设备。准确的说,它不仅仅是游戏中使用的设备,也是生活中已经广泛使用的设备,实现了大脑联网与现实生活的互动。这个装置出现在NERvGear和AmuSphere之后几十年。

如果,完全隐身的技术现在已经存在,那么情况将会是这样:

进入游戏,处于游戏的漩涡中。

打斗场面会是这样的。

小伙伴们期待吗?

但现有的VR技术不同于完全隐身,只能通过动作传感器控制游戏中的角色,这意味着玩家必须做出动作。所以,悟剑境界还是要十年。