霸王龙,我的世界游戏
01血容量比较
在java版本中,Ghost有300点固定的生命值,不会因为游戏的难度而改变。但基岩版中濒死之灵的生命值会按照简单、正常、困难分为三个等级,依次为300、450、600点。
这意味着在困难模式下,死灵的生命值相当于6个铁傀儡或者3条影龙的总和!
02死者的攻击方式
Elf里面有三个头。两侧较小的头以2-3秒的频率攻击,中间的头负责控制方向,也会以2秒的频率攻击。但在java版本中,主要的攻击方式是发射黑色枯头,蓝色枯头的概率只有0.1%,而在基岩版本中正好相反,主头发射蓝色枯头的概率是100%。
注意:蓝色攻击和黑色攻击一样,但是蓝色会强制其他格的爆抗为4,可以理解为蓝色攻击会附加无视部分防御的效果。
关于蓝鬼头有一个相当奇怪的机制。当幽灵受到虚空伤害时,无论是java版还是基岩版都会疯狂发射蓝色幽灵头,企图攻击虚无缥缈的敌人。
03对天气的影响
java版的幽灵召唤出来的时候除了原地爆炸之外没有任何作用。但在基岩版中,幽灵的出现会迫使当前环境的亮度降低到12以下。如果亮度低于12,虽然不会产生敌对生物,但是现有的亡灵不会再被太阳灼伤!换句话说,你不仅要和亡灵战斗,还要时刻提防其他亡灵的偷袭。
04对同种型的基本免疫
当死灵的生命值减少到一半时,两个不同的游戏版本也会有不同的机制。java版的Elf会有Elf护甲,对箭矢攻击免疫,但此时它将无法改变飞行高度,玩家可以借助卡牌地形轻松击杀。
精灵基岩版在精灵护甲的基础上增加了召唤机制,会原地爆炸,最大伤害64点!然后召唤3-4个枯骨,进入冲刺状态,可以消灭大部分方块。具体可以参考上次影龙的碰撞,所以普通的卡牌地形对它来说基本无效。
05最后的影龙PK基岩
精灵本身没有固定的攻击轨迹,精灵头额外的地形破坏效果会极大的限制玩家的位置,而且它还有精灵护甲,召唤,冲刺的机制。最后那只只能盘旋俯冲的影龙,跟它比起来真的弱爆了。就连略显威胁的龙息也被玩家争相采集炼药!
试想一下,如果你把幽灵放在最后一个位置当BOSS,即使没有最后一个暗影水晶提供的恢复效果,你真的能打中吗?
死者和燃烧着的人们之间的斗争
小精灵会主动攻击所有非亡灵生物,所以和火焰人战斗是完全合理的。大多数情况下,燃烧的人,身体脆弱,很快就会死去。但是,如果你给他们一个带指令的5级抗性增强,让他们谁都拿对方没办法,那么你会发现一个有趣的现象:精灵和火焰人总会试图飞到对方的头上来攻击,于是他们互相跟上,飞向无边无际的天空,直到达到高度极限。
总的来说,基岩版本的实力很强,独特的冲刺机制让普通的地形卡技能基本失效,这是java版本无法比拟的。玩家只能使用地面尽头的龙池或者折叠门上的基岩来杀地形。一旦出现失误,鬼可以跳上海,飞上天,一般玩家真的没办法。
珍惜档案,远离逝者。