韩国第一款网游是什么?
韩国知名游戏厂商NCSoft开发的MMORPG《永恒之塔》击败《魔兽世界》,在韩国商业运营后成为韩国排名第一的游戏。65438+2月1在韩国网吧最新排名中,《永恒之塔》以19.37%的份额获得韩国网吧最受欢迎游戏的称号,而发布《巫妖王之怒》的《魔兽世界》仅6.30%排名第三。除了市场份额,永恒之塔的销售也是全线火爆。据一位熟悉NCSoft的消息人士透露,《永恒之塔》商业化运营后,在线人数维持在654.38+0.8万左右。商业运营仅3天,就已录得超过50亿韩元(约合人民币2304万元,均按现行汇率折算)的销售收入。尤其是通过口口相传,新玩家和在线网吧不断增加,《永恒之塔》的月销售额有望超过75亿韩元(约合人民币3460万元)。韩国KIWOOM证券分析师张迎修表示,《永恒之塔》商业运营首日创下54亿韩元(约合人民币2489万元)的历史新高,其中个人36亿韩元,网吧6543.8+0.8亿韩元,预售超过50亿韩元。按此计算,未来一年《永恒之塔》在韩国的销售额有望达到813万韩元(约合人民币3.747亿元)。从这个角度来说,《永恒之塔》会为NCSoft赢得很多,取代之前经典的《天堂》系列。根据韩国银行的估算方法,2009年韩国永恒之塔销售额达到900亿韩元(约合人民币465.438+0.49亿元)时,生产触发系数将为654.38+0.899亿韩元(约合人民币8.753亿元)。永恒之塔的销售收入为900亿韩元,这是游戏制作成本乘以游戏产业的制作触发系数2.11的结果。韩国电影史上排名第一的《怪物》的制作触发系数为182100万韩元(约合人民币8.394亿元)。按照韩国国产游戏三年的平均寿命,《永恒之塔》的销量将相当于三部像《怪物》一样高票房的电影。瞄准世界市场的永恒之塔将于明年初在中国推出,第三季度出口到日本、中国、台湾省、北美和欧洲。盛大运营的《永恒之塔》国服也于65438+2月12日宣布首映。自65438+2月1开通客户端下载以来,仅一天时间就成为游戏下载排行榜冠军。《永恒之塔》的劲敌《魔兽世界》在短短三年内实现了2.5万亿韩元的全球销售额,预计今年年底将突破3万亿。永恒之塔会打破魔兽世界的记录吗?我们拭目以待。