龙抬头为什么不收铁矿田?

地图和地块的问题

你选别的。

有的在,有的不在。

如果不能,就调秘笈

龙崛起的秘密

Ctrl+alt+c开启作弊模式

作弊代码

影响

关闭时间

增加5000元

给我货物

增加资源(工厂或存储仓库中应有足够的存储空间)

忽视欲望

住宅升级不考虑环境吸引力。

我又赢了

我们赢了。

山姆大叔

收税人变成了山姆大叔的形象。

Glub

灾难:洪水

大暑

灾难:干旱

摇一摇

灾难:地震

黑死病

杀死所有军事单位

杀死敌人单位

杀死所有敌人单位

取消贷款单位

杀死所有外国单位(商队,敌军,移民等。)

陶瓷岩床

所有贵族住宅收到100单位瓷器。

FunForElite

贵族住宅升级时没有娱乐要求。

铁橄榄石

所有的贵族家庭收到了100单位的亚麻布。

丝前岩

所有贵族家庭收到100单位的丝绸。

TeaForElite

所有贵族屋获得100单位茶叶。

仓库矿石

所有贵族住宅收到100单位的青铜/漆器。

糟糕的壁纸

城市里所有的建筑都变得不吉利了(风水)

中国流感

折磨一所房子

SpawnMugger

一个乞丐出生在这个城市。

产卵强盗

城市里有一个强盗。

注:1。输入作弊码的时候,一定要区分字母的大小写和单词之间的空格。

2.在1.01版本中,开启作弊模式后,胜利画面中不再记录玩家的分数。

3.在1.01版本中,取消了秘技‘地炼金库’,功能由‘Shuttme’替代。

编辑此任务流策略

夏朝夏朝

避难所和避难所。生计(半坡,半坡村)

目标:150人住在朴素的平房或者更好的。

这是第一个层次。我们在陕西省陕西省博班村开始了中国新石器时代的发展。像每个游戏的第一关,重点不是怎么过(因为太容易了),而是怎么让玩家过。

熟悉整个游戏的操作。

既然不用担心如何过关,那就借此机会介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的人口按钮上,玩家可以建造普通住宅和富人住宅。当然,第一层的富裕住宅是没有选择的。

农业(农业),只要按下按钮,就可以看到整个地图的地下水情况,可以选择在哪里种植,第一关只有猎人的帐篷。

可选的,它会派猎人去打猎。

在商业方面,有磨坊、市场广场和商店。磨坊是储存和加工食物的地方。例如,在猎人的帐篷里猎获的野兽被送到磨坊,所以,

要建一个市场,可以把店铺放在市场里,比如一个食品店,它派一个采购员去磨坊购物,然后再退回给商店,然后市场里就会出现零售。

沿街叫卖东西的小贩。

第一关的安全(Safety)只需要运水车和巡查员,所以只要建了井和巡查员塔,就要记住巡逻。

茶太不应该离房子太近,这样会使房子无法升级。

这次清场需要150人住在平原平房里,所以只要提供食物、水和检查人员,就可以盖十多间房子通过清场。

公民的种子(半坡)

目标:250人住在有吸引力的小屋或更好的房子里。

在这个第二关,玩家将回到半坡村继续我们未完成的事业。在这一关,大家会学习如何耕种,学习如何种植小米和胡麻,其中小米是全市第二。

两种食物(第一种是猎肉),小米和猎肉合在一起可以成为平原食物,是城市的主要食物,而亚麻是为房屋提供的,是房屋的第二种需求(第一种需求是食物)

农耕方面,先找块空地修条路,然后建个农家乐,周围种点谷子(据我目前的猜测,能种的区域以农家乐为中心,如果太远的话。

不能种庄稼),7月份收割后会送到磨坊,配合肉食狩猎,变成山珍海味出售。值得一提的是,农家乐附近不需要有房子(脱离了凯泽的概念),但需要有。

督察塔的看护。

亚麻种植也是一样,只是收割后送到仓库,然后只要在市场上建一个亚麻店,就会有人送到街上。

只要玩家成功种植小米和亚麻,然后送到百姓手中,通关指日可待。至于一些离了望塔或磨坊太近而无法升级的房子,他们利用花园来改善周围环境。

环境,把房子升级成吸引人的小屋并不难。

好事(半坡,半坡村)

目标:400人住在宽敞或更好的住所。

主人公出现了两个月。

到了第三关,玩家开始学习如何在半坡村制作泥坑,然后制作成陶瓷,因为这是城内第三需求,制作完成后放入仓库。

之后,我们将在市场上建立一个陶瓷商店,这样陶瓷就可以送到人民手中。

当然,我们第一次要知道如何建造以下三种建筑:

(1)草药医生的摊位:提供健康。

(2)瞭望塔:派卫兵守城。

(3)音乐学校:培养音乐家走向市场,提供娱乐。

生产陶瓷,加上这三栋楼,很快就有了400多人的宽敞蜗居。现在只剩下一个目标,就是如何让英雄出现如下。

两个月了。这个级别唯一能称得上英雄的就是女娲了,而我的目标就是锁定做很多陶瓷,因为英雄爱成品(而城市只有陶瓷),方法是

就是仓库里存放了大量的陶瓷。当有足够的十二个时,只要对着神灵按下按钮,然后按下数字“8”,就会看到女娲的脸。然后点击它提供。

给了它12个陶瓷。我只提供了他们两次,它立即出现在城市里。两个月匆匆而过...通过了海关。

贸易与投资。商业(半坡、半坡村)

目标:500人住在优雅的住所或更好的地方。

至少一个贸易伙伴

每年生产四件玉雕。

紧接着第四级,玩家开始学习如何与邻国进行外交,包括赠送礼物和交易。

首先,学习如何将城市中的住宅区升级为优雅的居所是非常简单的。只要种了小麦再送到磨坊,食品店就收。

三种食物(猎肉、小米、小麦)会产生开胃的食物,送到各家各户,自然就会有大量漂亮的房子。

等待一个月后,河姆渡的一个城市会出现在大地图的东南方向,所以按下发送外交请求的按钮,返回城市。

过了城,可以看到黄色轿车从瞭望塔出来,开往相关城市。我担心它不会跟我交易,特意送了他十二个陶瓷。

城池回应愿意交易后,迅速建了一个交易岗,再次右键,选择卖十二陶买八玉,然后就在附近了。

建三四个玉雕师工作室,做成玉器,因为通关的要求是每年能做四个。

直到公元前1993年8月,河姆渡城会表达要来拜访你的愿望,所以选择许可按钮,然后城会给你三块玉,聊胜于无,还人情!

值得一提的是,一个农舍周围至少要种植两种作物。比如这里要把小麦和小米混种,因为两种作物的季节不同,多元化的农业用地会让农民受益。

人不能在固定的月份出去种地,否则就呆在家里休息(懒?)。

二里头的精英(二里头,仰韶村)

目标):40人住豪华四合院或更好。

每年生产五丝。

在第五关,玩家来到了中国另一个著名的新石器时代遗址仰韶村,在这里我们将开始学习如何建造一个拥有大型四合院的高级住宅区。

如上图所示,游戏中已经介绍了哪里可以建普通住宅,哪里应该是农业用地等等。我懒得想那么多。反正有人教我方法,我就在指定的地方开始了我的王朝。

既然整个城市过了几道关就不能真正建成,现在就要学会如何利用好劳动力,维护好现有的资金,才有足够的能力开发高档住宅区。

首先,我发现市场不应该建得离房子太近,否则提升邻近的房子会相当困难(最后建更多的花园也无济于事),然后第二就是食物的分配。

在这里,我想顺便提一下食物的分配(这个策略后面会详细公布)。我觉得这是这个游戏最大的特点之一,增加了一点难度,就是必须把不同的种类放进磨里。

然后市场上的食品店把买家送到磨房购物,再送回食品店。如果磨坊里有一种食物,那么接收者只买一种食物,回去的时候只做一种。

如果有两种『淡』的食物,就可以变成『淡』的食物,三种都是。

开胃的食物,当然还有其他的暂时不介绍(这个级别只需要开胃的食物)。

问题是如果安排不当,食物就是导致小区无法升级的痛苦!我有过这样的经历,就是建四合院的时候,刚建了一个食品店,没注意磨坊里有没有三个。

结果接收者买了两种食物,拒绝买第三种食物!当然,我上不了开胃菜,我的四合院也一直无法升级。原因很简单,因为我的四合院没有

我用完了两种食物,所以接收者停止购物。我很生气,最后毁了整个餐厅,又建了一个,它才愿意再去购物。

按照原来的策略,我先在地图的西北方向建一个普通住宅区,都是2x2的普通住宅,然后在河边建两个渔港。

码头),西南方先建农家乐种小麦,同时尽快种麻(麻)和桑(桑树),以求初有麻、绢布。

供城市使用或出售。

工业方面,发展陶瓷和丝绸就够了。值得一提的是,生产蚕丝需要蚕棚。

)在成功地从桑树上采摘并饲养蚕之后,获得的丝绸被送到纺织厂织成丝绸。

在这个关卡,只有半坡村和河姆渡两个城市可以交易。半坡村卖小米,河姆渡卖大米,都是自己的第三城。

这类食物是主要来源,尽量用它来交易。

因为河姆渡在公元前1895年四月向你要了两条丝绸,只要满意,就可以交易。另一方面,半坡村很快就同意给它送去一些陶瓷。

我个人认为这两个城市的购买力很低。不要期望太高。你可以从中赚很多钱。主要是想办法建高档小区。

有了第三种食物后,我们将在东北的山上建造一个高级住宅区。不同于普通的房子,我们首先要建一个宏大的方式,房子之间有一排花园,尽量把那些负向的放在房子里。

受地表影响的市场,瞭望塔之类的都很远。这时候只要建起四个四合院,填满20个人,就已经可以过关了。

如果丝绸业发达,储存一些丝绸,一年生产五块丝绸布不成问题!

如果玩家在公元前1893 1前通关,恭喜!因为这个月有大地震,人口会死伤一半,等恢复过来就面临劳动力不足的窘境...真是悲剧!

战士(二里头)

目标:人口达到1500。

每年生产20件武器。

在第六级,我仍然留在仰韶村,但我需要学习如何制造武器,然后尝试保卫我的城市。最后一关,我已经有1200多人了。进入这一关后,再加几百人,我已经达到了。

两千多人,差不多可以过关了。

在制造武器方面,首先在西北地区的铜矿附近建造一个青铜冶炼厂,然后建造两到三个武器作坊,这样就可以生产武器(weopon)。

另一方面,需要建设行政城市,因为接下来要建设的步兵营和税务所都需要行政城市的存在。

但是税务所需要木材,所以需要搭建伐木棚来提供木材。既然别人都不买,那就造一个好了。

步兵营必须有道路连接武器补给的地方,切记!否则营地里就没有步兵了。

公元前1875年8月,平阳出兵攻你,不过不用太担心,因为只要你有步兵队伍,就可以消灭对方。

最后,我想提一下,游戏中计算的武器年生产力并不是基于你拥有的武器作坊数量,而是基于每个作坊的总产量。那不是有点复杂吗?但是不要

紧,简而言之,在武器作坊附近建造仓库,只允许放置武器,所以只要建造四五个武器作坊,就可以达到通关20的目标。否则,你可以建造20个武器车间。

实现不了!

一个王朝的开始(波波)

目标:600人住在宽敞或更好的住所。

12陶瓷年产量。

步入商朝第七阶段,来到博。坦白说,这个阶段我过得很奇怪,事业刚刚起步,即将离开。

简单来说,这一关很轻松。只要有了前几关的经验,再按照同样的模式走下去,很快就能拥有一个上千人的宽敞蜗居。

陶瓷生产方面,我只建了两个陶土作坊,四个陶瓷厂,一年之内就可以实现。

不过玩家要在这里打好基础,因为到了第九关,他们会回到这里建造大神殿。

沿魏(宝鸡宝鸡)

目标:有4个贸易伙伴。

年收入1200。

商朝八关,我一个人去宝鸡。这次的考验是如何找到与其他四个城市进行贸易的方法。

相信现阶段大家应该已经掌握了大部分的游戏。至于城市发展的稳定性,只要水、食、神、娱逐步推进,自然会有一个美好的城市。还剩下什么?

快速赚钱。

目前我觉得和外国做贸易赚不了多少钱,周边城市的购买力也不是很好,但是他们常年的收购,最终能维持我的城市发展开支。

这里可以进行贸易的四个主要城市是香、博、曲阜和游牧营。

事实上,与外国做生意的唯一方法就是“收买人心”。人家不愿意跟你做生意,就得厚着脸皮,送很多礼物,满心欢喜。他们不跟你做生意也没办法。

当然,送礼要厚一点,有贵重的礼物(如制作的武器、陶瓷)才能送人,这样效果更显著。

一步一步来,四城很快就会和你交易。

交易结束后,收入自然会增加,一年赚1200元不难。

唐庙

目标:建造一座伟大的神庙。

有1000人生活在优雅或更好的住所。

英雄出现九个月。

进入第九关,我们来到了试玩版的最后一关,回到了博之城。现在我们要实现大寺庙的理想。

先说1000人以上的雅致蜗居小区的实施。还是那句话,给城市提供三种食物,这个问题就解决了。

然后我打电话给英雄。我选了神农,一个始祖英雄。情况很简单。我每十二块陶瓷给他两次,很快他就会出来见你。至于大神庙的建造计划,第一

先找块空地给这个大庙建个场地,再建两个木匠公会,外加一个工人营地,再建个仓库专门安置。

木材,因为木材不是运到木匠协会,而是500块存放在仓库里再送到工地。

一两个陶艺家的公会要在建造结束后才能建造。原因很简单,因为最后阶段需要铺屋面瓦,同样如此。粘土先送到仓库。

然后搬到工地去,不然他们就待在家里不去上班。