为什么不做光荣系列《大航海时代》?你要说什么?
说起光荣公司的游戏《大航海时代》系列,可以说是一代人的回忆。游戏风格独特,是一款融合了RPG和管理元素的大作。另外,荣耀一直擅长开发历史游戏,游戏的历史也很深厚。比如很多宝藏都有历史典故。玩过这款游戏后,玩家永远会对历史和地理产生浓厚的兴趣。
好的游戏总会受到大家的欢迎,《大航海时代》系列也收获了一大批忠实粉丝。自《大航海时代4》发售以来,粉丝们已经等了十几年,才等到第五代续作。然而令人失望的是,荣耀居然做了一个五代的页游,从此再也没有出这个系列的续集。
很多粉丝称荣耀公司不再是过去的荣耀,现在变成了二线游戏公司,无法做出3A大作,只能消耗经典ip氪金。探险者也觉得光荣公司目前真的要榨干经典游戏ip《大航海时代》的最后一点利益,应该是不可能出续作了,但以后会不会出高清重制版就不好说了。
说白了,荣耀是游戏厂商,对他们来说,从游戏赚钱是第一要务。《大航海时代》系列之所以没有续作,要么是荣耀觉得可能会亏钱,要么是觉得开发其他游戏没赚到多少钱。目前页游《大航海时代5》仍在运营中。只要这里能赚钱,荣耀就不要想着续作了。
作为日式游戏在中国兴衰的见证者,我来说说我与《大航海时代》的经历,以及我为什么因为荣耀而离开,也就是为什么不做续作。
1,大海航1:英文,盗版,市面上能看到,都是打了大海航2中文PC版之后。
2.大航海2:大航海2中文PC版,最早是在我哥们的386DX66上玩的。他操作方向,我拿地球仪找港口,负责按键盘快捷键准备登陆,躲避台风。我非常想念它。世嘉流行之后,决斗队长的优化版更添趣味。它已经过时了.....过时了。
3.大航海3:用invivo等翻译,屏幕上还是全是乱码。首次引入登陆探索,颇具吸引力,但被乱码逼退。我对这种试图改变的效果没有发言权。
4.大航海4:先从画面和剧情入手,再尝试改变。端口简化了,感觉不再是那样了。在我看来,这种改变并不成功。
5、大航海时代ol:
来自中国的日服玩家出于好感聚集在葡萄牙,国内最新的夏普咨询来自葡萄牙。
大批中国台湾玩家涌入,但精华依旧聚集在葡萄牙。英国的声望如此之高,以至于成为了中国玩家的栖息地。第一次以“空手”的名义加入台湾工会第1号(中国玩家成立)。初衷只是为了彻底探索游戏模式,并不打算做“魔人”。我入役的时候问老祖宗:一对一战斗,威力强大的枪?白色?老祖宗回答:枪的胜率是70%。炮兵部练到30级的时候,我离开台服的时候突然被一场战斗给启发了。火炮系统胜率70%,赢的是fur(复活和修复少数废材)。白线胜率30%,赢的是筋骨(复活后剩下1水兵做鱼)。更何况靠经验迂回接近,白兵胜率50%是没有问题的。PS:我用的是旧的“无敌舰”(意思是续航极限降到了新船上限的一半,再也不会老了),靠技能压制优势,走小Z形近战和大C线近战,火炮胜率可以达到10......不被爆头,不被枪炮夹击,永远不可能击沉和修复10级“无敌舰”。
根据巴哈姆特论坛的最新信息,六国版(加入荷兰、法国和威尼斯)已经被玩家彻底了解。我打算和士兵一起玩。西班牙的6000声望主任务是加勒比海,印度的10000声望主任务很吸引人(加勒比军升级湖,亚马逊烧剑)。我回头看台服的感觉,感觉西班牙的人气极低,我怕我的选择成为低人气的牺牲品...我开始疯狂的用攻略轰炸,重点是诋毁英葡,暗中赞美西班牙(利用西班牙第一版主,官网,和众多才华横溢的马甲皇帝,和Ravencys这样的司长一起发帖,结果是爆炸性的,西班牙的人气碾压了人群,出乎意料的打破了平衡)。
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新抚六国联盟港的原生态
/a/20061030/000337.htm
西葡萄牙领土的主导对抗
/content/2007-03-01/20070301154850256 . shtml
商船队时代
国服公测第一天,已经组织了两组人用QQ语音陪我(一组备选),塞维利亚近海,高薪,少跑兵任务的内部攻略也已经发出,让团队中的新手和我一起享受任务。赶紧刷500威望,凑够第一艘5排桨船直奔热那亚。热那亚速刷55,702,北欧单刷,毕业于加勒比军盖湖。在亚马逊上刷击剑,在亚得里亚海速射炮任务中同时刷躲闪、急救、修复、手术,在南非开普盆地26级超浪区刷转向,在双扣精灵港安全区刷划船。每天在线18小时,熟悉地图,不担心经济(有朋友支持,军火商,臭厨子),一路领包,一对一摩擦,团战都赶不上我。我拒绝耽误西班牙军队的联选主席的技能,给了我一个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯争夺卡萨布兰卡,战术家特意找来担任旗舰(谁追击谁逃跑扔雷),我剑士法国划桨抓旗舰(我从发现雷中学到的),炮手三重盖伦爆头,没有意外的小组军功1号。中奖当天就被葡萄牙人民币玩家无限阳光投资收回,这货再次充当西班牙公敌。
国服破坏国服最大炮击数(海斗士),最高白兵攻防(空手成白刀)和军功奖励都是我和我的朋友开始的,对接相关的被动技能封顶(剑士)。每天除了培养S级辅助(禁止对方在对接上使用道具的那种,主要是不允许对方使用撤退钟。遇到我的人都喜欢用那个),搜红名取乐,和5排小商贩抢(释放内心恶魔),给朋友当打手,给技能高的朋友刷任务,划船飞行当火车头带朋友拉货,搜无限阳光(葡萄牙人民币玩家,网通1西班牙公敌,单枪匹马对抗西班牙民族商人,多次压制热那亚黄金装运港,我有幸多次攻占)。此时国服刚刚收费三个月左右................................................................................................................................................................直到最后几次复活,成为可耻的道具收费模式。......
结论:KOEI早期做单机的时候没赚钱(黑岛倒了,KOEI没赚钱),也不具备暴雪做网游的实力,不断以颠覆的方式更新游戏内容(而且盲目选错代理)。他为什么要这么做?
其实《大航海时代》系列已经不是单机游戏了,只是ip一直在延续。事实并非如此。手游快出了,是真正授权的大航海时代,但是手游上线了...你知道的。
其实《大航海时代》和《太阁立志传说》都是辉煌而经典的单机游戏。但是随着时代的变迁,大家很难有耐心沉浸在这类游戏中,销量就说明了一切,而无双系列这类快节奏的游戏卖的足够好。其实很多玩家都把荣耀给了锅。如果站在光荣老董的角度,一定会开发出赚钱的游戏。这两个系列之所以不做,并不是因为不赚钱。游戏好,赚不到钱也不能只靠爱情发电。好在这两个IP还在,既然大航海准备去旅行,太哥应该也不远了。虽然我们都知道肯定是骗氪的手游,但是没有办法...
开发已经开始,最新一代预计2020年发布,致敬大航海时代发布30周年。这部作品被命名为《大航海时代的起源》,登陆pc、Android和iOS。目前pc是steam。制作人和开发者是富田武田,已经在网上发布了三代、四代、五代,最新一代将在虚幻引擎中开发。目前网上已经有宣传片了。
因为口口声声说喜欢的都是玩盗版的,人家赚不到钱,就不做续集了。
大航海我就不做了,问题是大航海ol不给2。我玩网络版已经10多年了。
当时我的一个同学,在大航海的第三年,整个暑假都在这里度过。。
第五代被做成PC网络版,然后就没有了。。。好像有很多手游,不知道是不是纯的。反正版权迟早会卖给中国
伟大的航行?他们坚决不做,不做大航海。前段时间出来的大航海纯属垃圾。
某科目过度透支。