从三国志全面战争到三国志14:一部三国题材的单机大作,缺了什么?
第一版CG曝光后,创意组装公司才真正是被游戏耽误的电影公司。以恢弘的战场视角和激烈的战斗场面,董卓、吕布、曹操、刘相继登场,再加上非常用心的BGM和有力的英文旁白,可以说这部CG镜头:燃。
再说说游戏本身。
了解过全面战争系列的玩家一般对这个三国志系列评价不高,因为它的核心玩法其实就是三国志皮肤里的全面战争-罗马,但是对于刚接触的玩家来说,完全看不懂的界面操作和基本靠自学的新手教程,让很多玩家望而却步。
对电脑的配置要求也达到了目前单机大作的巅峰。没有好电脑,只能开低画质,还得忍受时不时闪退死机的烦恼。
相比第三次世界大战的CG,三国志14的第一个CG就跟小孩子过家家一样,光荣公司也玩了点小把戏。CG是不能跳过的,必须在游戏设置中关闭才能停止玩CG。新朋友不懂,每次进游戏都要看CG。也许光荣觉得自己版本的CG做的很好。
从市场表现来看,San 14一开始还是很不错的,毕竟它有一大批情怀党,但是后来就开始恶评了。
忠实老玩家不喜欢:宣传上说是11代和9代的核心玩法组合,实际上是各种简化甚至阉割:内部事务直接简化,武将兵法、战斗特技等11代的核心元素也被改成了各种需要积累“怒气”放大招数的“儿童模式”。
但是,并不缺乏。最难能可贵的是这一代独有的“粮道”游戏:如果部队行军路径被打破,就会陷入缺粮状态,导致头晕目眩、士气低落等异常状态,符合真正的行军作战。
而这一代的中国武将,他们的竖绘做得非常细致用心,大地图也做得更加细致。但总体来说,San14更像是一个仓促完成的半成品,缺乏创新,老套的玩法是San14的致命伤。
从全面战争三国志到三国志14,三国志题材的单机大作,只要一出版,必然爆炸。即使不那么好,还是有大量玩家为之付费。
第一代三国志辉煌制作至今已有30多年,对于完全由欧洲人制作的《全面战争》的三国志题材也不乏粉丝。但让国内玩家难过的是,没有一款国产的三国题材单机大作。
无论是荣耀还是创意集结号,他们的三国游戏之所以会招来国内玩家的差评,是因为他们根本不懂三国。
喜欢三国题材的玩家,都是那个诸侯遍地、群雄争霸时代的忠实粉丝:魏、蜀、吴争霸,、、齐聚,历史背景宏大,英雄有血有肉。除了这些耳熟能详的名字,还有“零陵将军”——刑道荣、“无双神将”——潘凤等小人物,也很有意思。
从竖绘到游戏中的人物,再到他们的各种属性和技能,至少都差不多,更不用说完全按照三国来。否则就会出现关二爷单挑不过无名小卒,曹操一开始就全军覆没的“悲剧”。
当然游戏毕竟是游戏,不能和现实相提并论,但是以三国为题材的游戏最重要的感觉就是一定要有代入感。
纵观三国历史,基本上都是各种小事件串联在一起,比如:三国与吕布之战,三国与官渡之战等等。这些元素是三国历史不可或缺的一部分,而三国系列之所以能经久不衰,正是抓住了这一点。
几乎每一代三国志都有一些活跃的剧情和隐藏的剧情,都对应着三国志历史的时间点,让玩家在游戏的过程中更有代入感。而三国志系列的每一个剧本,也不过是对三国志时期的每一个重要时间段做了一个复制,让玩家有了更多的选择和更深的代入感。
另一方面,《全面战争三国》在随后的DLC开发中,直接暴露出游戏制作人根本不懂三国。
售后,原来情况极好。结果第一重DLC直接跳过三国,来到了金代八王之乱的时代。不知道是策划飘了,还是他们觉得八大天王的主题更适合《大乱斗》
但结果肯定是惨淡的。虽然游戏还是那个游戏,除了刚开始的味道,没人对它感兴趣。策划似乎明白,玩家喜欢的不是游戏本身,而是三国历史。
如果说全面战争三国志一开始就误入歧途,至少后来开始回头,那么三国志14就是在偏离的道路上越走越远。
起初有几十个古代武将,如霍去病、王建、蒙恬等。,都加进去了,但是春秋战国,先秦两汉只是一锅炖菜。毕竟有更多武将可以用还是挺好的,但是后来DLC就出格了。
除了古代的武将,“梁山好汉”和成吉思汗一家还不够。直到《银河英雄传》联合DLC发售,才使用了“纸人”,够离谱了。
当然,还有更离谱的事情。上个月还出现了加入信泰系列的战国时期日本武将,性格和属性令人发指,硬生生做出了一个跨越朝代和维度,古今中外的“大乱”。
结论:
一口气吐槽了这么多,但不可否认这两款游戏是目前市面上优秀的三国题材单机大作。对比国内的各种网游、手游甚至无限页游,虽然这些游戏的制作人都是外国人,在游戏的制作上也一直非常用心,但他们真正缺少的是三国的灵魂:不是对英雄的个人主义崇拜,也不是对战乱纷争时代的向往。而是欣赏那些在那个波澜壮阔的历史背景下,在乱世中只是普通人的英雄们,带着对家国梦想的激情,在历史长河中留下了多姿多彩的传奇人生。