格斗之王街头霸王

Snk vs capcom和capcom vs snk都是街机游戏。

以下是复制的数据。

SNK VS卡普空只出过1部作品,由playmore出品。

至于卡普空对SNK,是卡普空做的。

卡普空vs SNK产生了1和2代,包括几个不同的版本和加强版。

明确一点:playmore造就了冠军,CAPCOM造就了街头霸王。

Snk也叫playmore。

首先在这里声明,如果你是一个铁杆snk,请不要往下看。如果你和我一样热衷于所有格斗游戏,那就来讨论一下capcom vs snk这款在国内颇具争议的游戏吧。

先来看看这款游戏的发展历程,2000年9月6日发售。一般这类游戏的制作时间在半年到一年之间,也就是说2000年初左右,是游戏开始制作的时间。好了,稍微敏感一点的朋友大概猜到我接下来要说什么了。是的,这段时间是snk公司最难受的时候。连年亏损迫使snk公司考虑退出街机市场,但正在制作的《拳皇2000》不允许他们这么做。这时候卡普空就利用了这一点,要求snk与其合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会了。

在这样的背景下,卡普空出品的“cvs”诞生了。如果硬要snk参与制作的地方,我想只有双方的画师会为对方的角色而写。这一举动充满了商业味道。你没注意到卡普空艺术家画的kyo简直就是一个刚从煤矿里爬出来的小丑,snk艺术家画的卡普空的角色在那里绝对不会更好;其他所谓的6键制改为4键制,选择两种模式也是炒作的结果,因为他们应该知道,在这个地方不应该在乎他们的合作精神,而应该体现在人物的刻画和原汁原味的保留上。

拿到snk角色使用权的卡普空觉得是时候报仇了(kof94事件和snk vs卡普空),就干脆把自己对格斗游戏的理解加到snk的角色里,不顺眼。

所以,在中国,我们可以从各种渠道听到对这款游戏的滥用。原本对这款游戏充满希望,想要和卡普空的粉丝一较高下的snk粉丝,此时彻底失去了信心。在他们眼里,capcom的作用简直太强了。相比之下,snk的角色几乎都是鸡肋。

也难怪卡普空的角色变化不大,但基本上神祖会,snk的角色变化太大,以至于snk的fasn被迫骂自己喜欢的角色是鸡肋。

毕竟capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全不同,策划和制作也完全是两条路线。Snk注重攻防之间的快速转换和令人耳目一新的连续技能,代表作是著名的kof系列。这款游戏在中国的受欢迎程度不可小觑,这也是cvs在中国不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被卡普空重新定义的八神和草间弥生。卡普空一直是一家绝对严谨的公司,他们在制作格斗游戏时也是抱着这样的态度。最新的招牌作品sf3-3rd(街头霸王3 ~第三次冲击)就是一个很好的例子。虽然是在cps3这个不太图形的基板上,但是capcom给人的是另一种光彩。每个人物都是卡普空著名画师精心绘制的,而且是战时。

现在让我们换个角度来看“cvs”这个游戏。“CVS”=“capcom制作的部分Capcom角色”vs“Capcom制作的部分snk角色”。

这样说你觉得舒服吗?如果你没玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主的snk对你角色的定义。对你来说,八神就是八神,就像一张干净整洁的白纸,你会通过简历了解到八神是什么样的。

如果你从这样的角度去理解游戏cvs,你会发现,但是从玩法上来说,这款游戏还是不错的。在画面上,游戏使用了最新的娜奥米基板,所有的杀和超级杀技术都使用了光源效果,看起来像是3d的感觉,这是历代格斗游戏所没有的。在系统严谨性上,游戏继承了卡普空一贯的风格,至今没有发现任何bug,而在kof中活跃的东西,比如无限杀戮、漂浮、鞭笞等,都不会在本作中出现。从平衡性来说,卡普空的人物和snk的人物是绝对对等的。1星人物中的王者,二阶,Yuli,2星人物中的八神,山崎,金,3,3星人物中的山崎龙二都很厉害。如果你看过在香港举行的cvs世纪锦标赛,你就会明白这一点,因为在决赛中,双方各有一* * *五个角色,其中四个是snk。

然后我们环顾世界。毕竟20多万的销量,没有欧美的知名度是做不到的。卡普空的格斗游戏在欧美非常受欢迎,包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等。,而kof可能根本就没有在那里听过。这样就不难解释为什么“cvs”在欧美这么受欢迎了,因为那里的snkfans并不是一定数量的。他们把这个游戏作为一个新的capcom格斗游戏来玩,但是里面有一些不知名的角色。

所以,如果大家愿意换个角度看待《cvs》这款游戏,摆脱我们的有色眼镜,你会惊讶地发现,在我面前还有这么优秀的格斗游戏。我之前怎么没注意到?

“cvs”不是一个没用的游戏。仔细玩过之后,你会认同我的。

Ps:美国人很擅长格斗游戏,或许是日本旁边的一个国家。其专业水平已经达到了职业化。最近的日美capcom2d格斗游戏中,美国人在mvs2领域所向披靡。最后的比赛简直就是美国的表演赛,日本选手几乎没有防守,可见美国人在这方面是做出来的。

Www.shoryuken.com,这是美国一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的著名网站。网站里有很多简历匹配。看完你会觉得cvs是一款多么深刻的游戏。

介绍

卡普空VS SNK 2有12个新角色。

除了前作中的所有角色,这次还将增加12个角色,包括私塾公学的圭介、旋风2的玛姬、街头霸王3的尹、街头霸王ZERO的和丹,以及《在SNK中》、《KOF中的和雅典娜》、《寻魂》中的浩丸、《新饿狼传说》中的骆、《月光剑客2》中的高凌翔、《龙虎拳》中的藤堂龙柏。以下是CAPCOM到目前为止公布的所有新角色。

游戏系统

上次卡普空VS SNK的赛制太偏向卡普空的比赛,让广大SNK球迷失望了。这一次,卡普空VS SNK 2将改变这一缺点。游戏1 * *有六个系统,分别是C槽、A槽、P槽、S槽、N槽、K槽。

c形槽

和街霸零3的Z系统一样,有三个能量槽,可以使用1-3的超杀技能。具有防空、奔跑、反击、紧急避险的特点。

凹槽

类似街头霸王ZERO 3的V系统,有能量槽的时候可以使用类似CO的持续技术。其他功能与C槽相同。

p槽

类似街头霸王3的系统,有空中躲避等系统。

s凹槽

KOF的经典系统,即卡普空VS SNK的SNK系统,可以储存能量。与前作不同的是加入了小跳和能量反击。

凹槽

KOF97和KOF98的ADV系统可以储存三段能量,具有小跳跃和前后紧急避让的特点。

k槽

类似于SNK的代表作灵魂,被攻击后怒气值增加,怒气值满后可以使用超杀技能。

游戏屏幕

这个游戏还是NOMAI开发的,完全不用担心画面。NOMAI机板曾被用于开发《心虚gear X》、《卡普空VS SNK》等格斗大作,其画面非常精美(在此向大家推荐《心虚gear X》)。

型号:PS2\DC\ARC

游戏类型:RPG

制造商:CAPCOM

发布日期:2006年9月5日438+0

下载地址:/Xbox/action/capcomvssnk 2 EO/index . html。

/PS2/action/capcomvssnk 2 markoftm/index . html