魔塔游戏怎么玩?

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-第一课:制作地图-

走吧。

做地图其实是一件很简单的事情,分为三层;这三层指的是图纸,看完你就明白了。

1楼层为背景,如果是森林,用草画,战士状态栏是花草。

第二层和第三层最关键。第二层是专门画墙的,不然不会用破壁镐和地震卷轴。

如果你想保持一些墙壁不被打破,把它们放在三楼和ok!

第三层绘制融化和明星他们。这是使用冷冻徽章的未来。

不懂可以用事件来做,可以熄灭的是“暗墙”、“暗冰”、“暗融”

第四件是RMXP最重要的事——大事!下节课再讲吧!请提问!

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-第二课:成为一个怪物-

走吧。

做怪物有点复杂。首先,在数据库中的敌人中选择一个地点。

名字:想写什么就写什么。

MaxHP=怪物的生活

MaxSP=这非常重要..其实这个块就是一个属性,写1就是投毒...在重要的模板上可以看到,内容模板也可以看到。

力量,敏捷,速度,魔法:我没发现这些有用,就全写1吧。我就是这么做魔法塔的,没问题。

攻击力:怪物攻击

物理防御:怪物防御

总伤害=24层魔塔怪物伤害。

魔法防御和回避修正都没用,写0也行。

攻击者的动画和目标的动画:没用,因为只是个魔塔。

经验

金币:这个最好少一点。

宝藏:这完全是作者设定的。相信投入会更好玩!

好了,怪物,所有输入都完成了!

左边怪物的名字会出现XXX(出现的数字)。写下来。

做一个叫怪物XXX(记住的数字)的事件,这样怪物手册才能有用。

图片我就不说了。

是时候设置变量了。

变量操作:[0004:怪物号]==XXX(记住的号)

公共* * *事件战斗

这样的怪物设置OK。

同时可能会有怪物显示当前楼层,可能是你忘了处理各楼层并行处理的内容。

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-第三课:制造珍宝-

这一课很简单。可以复制魔塔模板1层的宝物。如果你想制造你自己的宝藏,你应该使用公共事件。比如我想做一个“恶魔之剑”(武器页)

更改最大值-选择任意数字,1或更多!

在名称中输入“魔塔剑”。

图标:选择任何一个(如果你选择一个盾牌或一个物体,你就是弱智..)

解释:这个不用我说吧?告诉大家怎么用。能写点简单的,就写把好剑吧!

攻击者动画:因为是剑,所以我选“铁剑”。

物方的动画:不用输。

价格:如果是好剑,输给250元!& lt& gto & lt& gt

攻击力,物理防御,魔法防御:不一定要输,因为魔法塔里力量是攻击,灵巧是防御。

实力+:+多少攻击?

敏捷+:+多少防御(这是剑,太离谱了')

速度+:不需要输入。

Magic+:不需要输入。

好了,剑已经摆好了。让我们开始吧!(记住号码)

= = = = = =事件操作= = = = =

变量操作:[0020:项目编号]=x(记忆的编号)

这才是最重要的!否则,获取项目时出现错误!

变量操作:[0078物品类别(物品,武器,防御)]=2(根据Oksh写的顺序,“恶魔之剑”是武器,所以选择武器。)

公共事件:商品采购

好吧!设置好画面后,正式游戏就成功了!

下课了!

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-第一课:制作神秘地板-

使用脚本更改楼层名称:

$game_variables[2]=神秘的1F

#最后一句是把楼层名改成“神秘1F”

#

#公共活动不上楼下楼到达的楼层为无。

#方法通过地面输送机到达。

你可以看看这句话:

#或者像pk魔塔一样把隐藏楼层设置成固定楼层。

#比如81层,82层等。,优点是可以录对话。

意思是:可以通过脚本更改,也可以将隐藏楼层设置为固定楼层。

神秘楼层可以位于这一层/其他层(就像新的魔法塔2),也可以由另一层制成。

下面说说神秘楼层回到正常楼层后怎么换楼层:

这个很简单。如果隐藏的楼层是固定楼层,用变量改变它。

固定楼层变更方法:

到神秘楼层(比如说81F),打开变量,选择“当前楼层”,选择“替换”,在“常量”中输入81,然后选择“放置移动”。

不是固定的楼层变化:

当然是使用脚本!

$game_variables[2]=0

#最后一句是把楼层名改成0楼。

#

#公共活动不上楼下楼到达的楼层为无。

#方法通过地面输送机到达。

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-第4课:简化对象介绍-

各楼层并行处理内容:复制各楼层的“空白地图”即可,有。

上下楼梯:也有空白地图。

- NPC设置。

最好不要使用独立开关..我以前试过,NPC不能移动它。

-地下墙。

可以复制模板1层。

-钥匙和门。

复制模型1层,按照局部法-条件差(qí)自己制作

-地面输送机得到有效利用。

上楼下楼时也可以这样做:

放置移动[xxxxxxxx]

变量:当前楼层+1或-1。

切换:当前楼层第一次刷新。

地面输送机在这种情况下无效。

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-第五课:超过999个怪物设定的攻击和防御-

首先,去启动地图。单独初始化。找到剧本。

$ data _敌人[26]。atk=9999

$ data _敌人[26]。pdef=9999

$ data _敌人[27]。atk=9999

$ data _敌人[27]。pdef=9999

$ data _敌人[29]。eva=199

#最后一句,调整29号敌人黑魔王的域伤害为199。

做翻译

$ data _敌人[怪物号]。攻击=XXXX

$ data _敌人[怪物号]。国防=XXXX

$ data _敌人[怪物号]。攻击=XXXX

$ data _敌人[怪物号]。国防=XXXX

下面的就不用担心了- |。

|

$ data _敌人[29]。eva=199 |

#最后一句把29号敌人黑魔王的领土伤害调整为199 |

-

我想设置一个攻击50000防御和6999的怪物。怪物数量是50。

就是这样。

$ data _敌人[50]。atk=50000

$ data _敌人[50]。pdef=6999

OKHP可自行设置(模型中最高为999999)

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-第二课:神秘地板的内容设计-

一般的墙应该是银墙或者熔岩,但是一定不能和一般的地板一样!

地图设计复杂简单,但要有神秘的宝藏,更多的能力和超级怪物来保护宝藏,这样才能吸引玩家。

神秘楼层老年人较多,给小费多或少都没关系,但一定要注意这层楼最重要的东西,比如:

\m【神秘老人】你要小心了,这个怪物不仅仅是绿色SLM!

\m【神秘老人】这层楼的守护怪物很强,用你的破书是看不到的!

\m【神秘老人】这层楼守护宝藏的怪物是隐形的,怪物手册里也没有!

\m【神秘老人】这层楼所有的怪物都不需要战斗,但是需要一样东西!

这些一定要提示,否则玩家会死的很惨!

商人最好出卖自己的能力...

\m【商人】1000元250攻或250防或40000血!

这...

\m[商人]你给我100元,我给你10黄色,5蓝色,1红色怎么样?

反正不管多少,先弄个怪物能力

神秘1F的守护能力(可改):

名称:血魂

血:5万

攻击:1200

防守:1500

属性:吸血

其他设置,最好是有暗墙的,呵呵呵呵呵呵。

我的回答不完整。你能去/f吗?kz=159884503

教你如何手工制作魔法塔

1.先下载一个RMXP:/s?wd = RPG+Maker+XP+& amp;cl=3

2.然后下载魔塔样本版:/f?ct=318767104。baiduKeywordSearch & ampsc=15045。pn = 0 & amprn=50。lm = 4 & amprs4 = 6 & amprs3 = 6 & ampword=%C4%A7%CB%FE

3.找到需要的资料:/f?ct=318767104。baiduKeywordSearch & ampsc=15045。pn = 0 & amprn=50。lm = 4 & amprs4=7。rs3=7。word=%C4%A7%CB%FE

4.观看教程并开始做:

/f?kz=159884503

/f?kz=161140562