【经典技术研究馆】曾经的电子游戏老大任天堂,打破了传统游戏思维的奇妙魔方:GameCube。
痛定思痛,冷静观察对手情况后,任天堂决心重新振作起来。这一次,他们终于打破了一些传统的坚持,依然可以保持公司一贯的“有趣和创意”的原则,推出一款不得不让大家眼前一亮的新主机。2006 54 38+0 14年9月,一款代号为Dolphin的任天堂新主机在日本首发,官方名称为GameCube(简称GC)。最初的官方售价为25000日元。
这种新主机的外观与传统的任天堂主机以及竞争对手索尼的PS2和微软的Xbox有很大不同。它不仅体积小,而且看起来像一个可爱的立方体积木。而且主机身上有把手,玩家可以像拿手提包一样把GC主机拿走。此外,主机附带的控制器也与任天堂以往的控制器风格大相径庭。更重要的是,这台主机不再是卡带播放器,而是不同于其他主机。GC主机推出的时候,很多玩家都对任天堂很感兴趣,都期待任天堂会用GC做什么奇妙的魔法。
▲GameCube的图像处理速度比PS2更快,所以在很多需要及时计算的地方可以进行无痕处理。
硬件性能比PS2更细腻流畅。
因为任天堂推出GC主机比索尼的PS2晚了一年,在这个前提下,如果推出的主机性能还是比较差,那就真的不合理了。N64失败后,任天堂确实提高了硬件规格。GC主机的主CPU使用一台IBM PowerPC,与PS2的CPU属于128位级别,但时钟为485MHz。另外,GC确实有很强的图片处理能力,虽然书上的数字只表示每秒可以处理600万到1200万个多边形。但这个数字是从游戏的实际执行中得到的,所以实际数字可能比PS2高(PS2是每秒7500万,这是一个手指的纯多边形运算量)。
也许仅仅从硬件规格上我们看不出与PS2的区别,所以我们应该能够与游戏抗衡。举个最常见的例子:知名制作人三商保罗制作的游戏《生化危机4》。起初被GC垄断,后来迫于高层压力,不得不移植到PS2主机上。但与GC版本1相比,PS2版本的图形效果更胜一筹,GC版本的图像不仅物体丰富,而且色彩丰富。而且中间所有过场动画都是实时计算执行的(主角里昂换衣服会直接体现在动画中,而PS2版使用的是预先录制的电影),同样的情况也出现在其他几款跨平台游戏中,可见GC小巧精致,但性能不输对手。
此外,2002年,GameCube主机在日本获得了“良好设计奖”。
▲任天堂终于抛弃了传统的ROM存储器作为卡带的存储介质,从光盘变成了新一代主机的游戏介质。抛弃传统的ROM卡带,使用CD作为游戏存储接口。
对于任天堂来说,使用ROM卡带作为电子游戏的游戏存储接口似乎是公司的一个传统。只是随着时代的演进,ROM虽然有它的优势,比如读取速度快,但是成本更高,容量越高越贵。相比之下,光盘就没有这些问题了。面对这些困难,任天堂终于放下了传统的坚持,不再使用传统的ROM卡带,而是使用光盘作为新主机的游戏存储接口。
由于GC是2001才推出的,所以任天堂早就看出了如果游戏存储在光盘上会出现什么问题。最大的问题之一是猖獗的盗版。为了避免GC在短时间内大量复制游戏光盘造成的损失,任天堂特别与松下合作。* * *童童开发了一种特殊规格的DVD碟片,体积很小,直径只有8 cm,存储容量更少,单片容量为1.5GB,与对手PS2主机采用的标准DVD碟片差别很大。
任天堂一直非常重视游戏的阅读时间。他们认为,如果阅读时间过长或过于频繁,会影响玩家的享受,对游戏过程产生不好的影响。虽然这种8 cm的DVD容量很小,但是用一个使用CAV(ConstantAngularVelocity)读盘的GC主机就可以高速传输,让游戏玩起来像ROM卡一样。即使被读取,也会在很短的时间内被处理。这是对手无法比拟的。
回过头来看,任天堂采用特殊规格的DVD碟片,不仅可以大大缩短游戏读取时间,还可以防止GC被强大的盗版入侵。事实上,的确如此。虽然GC的游戏并非完全没有盗版电影,但与PS2和Xbox主机相比,其盗版电影并不容易在市场上获得和启动。还有一个好处就是体积变小了,所以外箱也缩小了(虽然美版游戏包装盒还是和一般DVD盒子一样大),方便携带和存放。
然而,使用特殊的光盘也不是没有缺点。面对大容量游戏,还是要在多部影片中呈现(比如邪灵城堡)。同样遗憾的是GC主机本身并不能像DVD播放机一样读取一般规格的DVD碟片(Q,松下推出的同规格* * *机就有这个功能,但是主机的推广率并不高)。
▲GameCube的手柄设计巧妙。首次将模拟摇杆设置为主操作,将传统的十字按钮改为辅助使用。
模拟摇杆成为传统主规格十字键的助手。
任天堂的十字按钮对整个电子游戏市场有很大的影响。自从任天堂在1983发布FC红白机以来,十字按钮几乎成为了业界统一的标配,任天堂做的十字按钮也被很多玩家公认为最好操作和使用的。
但是,当玩家看到GC的时候,不禁感到有些惊讶。任天堂第一次没有使用十字按钮作为主操作界面,而是使用了N64主机中首次亮相的模拟摇杆作为主操作界面,十字按钮被移到了右下角作为辅助。
这样的设定乍一看很不协调,但实际上使用起来还是挺方便的,让人想对任天堂的配置大加赞赏。随着3D游戏越来越多,调整拉直模拟摇杆作为主要操作界面是相当合理的。蘑菇头上有同心线,与对手PS2和Xbox相比,操作时更容易输入准确的方向,还具有防滑功能。不习惯模拟摇杆的玩家依然可以将拇指移至右下角,熟悉的十字按钮依然鲜活。虽然尺寸小了点,和GameboyAdvance的十字按钮差不多大小,但是操作的轻松感并没有改变。
另外手柄右侧其他按键的配置也很有意思。相比任天堂以往循规蹈矩的方式,GC的手柄按键看起来非常不规则,最常用的A键变得相当大,旁边排列着B、Y、X三个按键。这样的设计让A键使用起来更加直观,因为它是大多数游戏都会使用的按键(尤其是玩RPG等游戏)。
L和R键的功能和一般手柄的设置一样,并没有什么特别之处。右下角,也就是十字按钮的对面,有一个黄色的C键,不仅可以按,还是另一个类比摇杆,主要用来转移视点。这个效果基本上和PS2和Xbox的右类比是一样的。
比较特殊的部分大概属于Z键的设置。以前N64的Z键是设置在手柄的背面,作为类似扳机的按键使用。这次是位于右上角,在R键前端的一个小缝隙空间里。不要小看Z键。作为辅助按键使用其实很方便。比如打开菜单、打开地图等的时候。,移动右手食指就可以完成,非常好用。
GameCube官方套件“GameboyPlayer”可以让玩家回到过去掌机的所有游戏,从Gameboy到GameboyAdvance。与自身掌机紧密结合,独家外设GameboyPlayer向后兼容Gameboy系列游戏。
除了功能强大的家用主机,任天堂最强的是自己的掌机“Gameboy”系列,市场占有率非常高。早在超级任天堂时期,官方就推出了“SuperGameboy”外设,让家用主机玩家即使不买Gameboy主机也能在电视上享受手持设备的游戏。
虽然N64上没有向下兼容功能,但其“64GB转换器”可以将Gameboy磁带的记录转移到N64磁带上进行数据交换,这在一定程度上被认为是向后兼容。任天堂在GC主机上的向后兼容性方面更加完善。官方外设“GCtoGBA连接线”在某些游戏中可以通过这条线作为GC主机的辅助控制器,GBA主机的屏幕可以作为第二辅助屏幕。也可以作为数据交换的传输线,让GC主机的游戏数据(比如培养游戏的角色)可以通过这条线传输到GBA掌机主机的游戏,或者反过来,GBA主机的游戏数据也可以传输到GC游戏等。没有问题,玩法变化很大。
此外,任天堂还推出了GC主机“GameboyPlayer”的专属拓展周边。这款产品可以安装在GC主机底部,放入专属的光盘启动软件后,就可以播放Gameboy系列的所有卡带,包括Gameboy、GameboyColor、GameboyAdvance的游戏卡带。都可以插到GameboyPlayer上,投影到电视上播放。对于同时拥有这些游戏的玩家来说,都可以用一台家用主机来完成,相当方便。
将创意和性能结合在一起仍然无法动摇对手PS2的稳固地位。
从2006 54 38+0 GC主机上市到完全停产,全球共售出约2174000台。与竞争对手PS2的150万台相比,真的不能说它是一款成功的主机(微软的Xbox已经卖出了差不多2400万台)。
虽然作为主机的GC在性能上不输于PS2,但可惜的是光盘作为新游戏的存储接口,却不能像PS2那样播放DVD电影(兼容机Q价格相当高),而且推出的游戏大多是任天堂自己的游戏。即使所有的机型都是大作,数量也必然受限于一家厂商的合作。PS2有很多开发商,很多大作都是在PS2上发布的。即使当初有《恶灵城堡》这样的优秀系列,但面对主机销量不足,Cap最终不得不撤回独占宣言,西瓜将《恶灵城堡4》移植到PS2。对了,《邪灵城堡4》在GC上的销量约为654.38+0.6万件,可惜没能带动GC主机的强力购买。
虽然最后的结果不如任天堂的预期,但GameCube确实是一款非常不错的视频游戏机。它特别强调游戏性,流畅的游玩体验,多人音乐都是非常好的优势。就乐趣而言,还是挺适合娱乐的,和亲朋好友玩得开心。虽然任天堂在2006年6月5438+065438+10月发布了新一代Wii主机,但好在它还具备向后兼容GameCube游戏的功能,这样GameCube游戏就不会消失,不然以后像《萨尔达传说~风的节奏》、《阳光马里奥》、《超级机器人vs GC》、《大金刚康加鼓》等等这样的优质游戏就玩不了了了。
技术条件
◎任天堂于2001年9月4日在日本发售,官方售价25日元。000元◎是首款8cm CD的主机◎采用128位PowerPCGekko485MHz处理器,40MB内存(主内存和辅助),最大发音数64ch◎实际执行Gameboy的图形能力可达每秒600万~ 1200万多边形◎可与GBA掌机联动,安装专属配件。
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