运行海盗故事模式的秘籍

第一级:说实话。当我满怀期望地进入这个关卡时,我看到的是用一辆R4级的车来完成这个任务。开车速度不是一般的慢。还有一个影响是,我开了8个月的SR级车,突然开着一辆刚被还原成金币的金币车,心情极度烦躁。这种心情和我在做月光模式的时候的心情很不一样。要知道,月光模式更新的那一天,正义SR的速度并没有增加多少,和R4级的车差不多,所以一开始我对故事模式的车并没有太大的反感。接下来就是赛道的感觉了。镇上竞技极限场的尽头有一个平台,可以用PRO跳过去。然而,R4级的汽车经常掉进水里。因为之前已经习惯了SR的跑法,现在开R4有点别扭。这也直接影响到后面的第四级。

第二级:继续完成棉花糖R4的任务。这个级别的游戏是有时间限制的。显然,有的是时间!如果你是跑这个地图的纯道具玩家,当然要逐渐熟悉地形。算一圈大概时间,过这个关卡绰绰有余。让我无比郁闷的是,我进入了第二个洞口的角落。习惯了SR的跑法,很想加速漂移,但从没想过要经历两次。两次我都被突出的石头耽误了三秒钟。还好我之前跑过这张图,一次就过了。但是比赛车选手多花了10秒。

第三关:连续三关开启慢速棉花糖R4,限时通过每个检查点。这一关的检查点不同于以往故事章节中的标杆检查门,建筑上悬挂的横幅十分醒目。这个好像是为了帮助调节玩家内心的不满而特别制作的!给每个检查点的时间也是足够的。“镇公路”的地图是很久以前的,跑起来还挺熟悉的。这里就不多描述了。

第四关:又回到了小镇的竞技极限场。与第一关不同的是,游戏中有更多的黑人女孩和胖乎乎的人。有了第一关的“心理准备”,再加上NPC之一的黑妞一开始就左撞右撞,玩家们有了不少的领先时间。只要没有大的失误,一般都能顺利通过,背部也不会下意识的落水。值得一提的是,故事模式首次增加了获得人物服饰的奖励,不禁让玩家再次感到惊喜和开心。系统指定第四级、第六级、第七级和第八级使用合金R4。

第五关:故事模式中经常出现的关卡,几乎每个故事章节都会设置“点球决胜”,与后面的30KM多人游戏任务相呼应。在这个关卡中,玩家只需要挂机,前提是房间中有一个玩家先到达终点。当然,如果其他玩家都挂了,你就只能自己干了。

玩家在前四关被迫使用皮蛋。到了第五关之后,每一关的指定角色都不一样。

第六关:用小海盗开的合金R4挑战嘟嘟的浓缩炮SR,去沙漠水库比赛!!我又在抱怨游戏的“异常设置”了。比赛还在进行,不要看下面的集气槽,游戏里用的技能已经不管用了!只要你不一直犯错,你会惊讶地发现,NPC会在第三圈最后的捷径上“乖乖地”越走越远。最后玩家可以轻松过关,嘟嘟失败,这个角色会老老实实走进你的车库!

7级:GF的复制对于没玩过外服地图的玩家来说,造成了一点难度。这个地图在GF没有同时更新!这也被动地打破了过去故事模式图的构建方式。这张图底部的集气槽是游戏设置的另一个招数。玩家可以练习抓地,在第二圈开始时,他们可以超越NPC。说到NPC,这里有一个小插曲。上图暗示吉米和海盗水兵会和游戏中的玩家一起参加挑战,但是进入游戏后,只有开着胶轮车的海盗水兵在等着他们,非常费解!!

第八关:去追!海盗水手从一开始就会自动投降!吉米还是有一些能力的,他可以把它硬扛到很远的地方。追赶和超越的时间框架取决于玩家的赛车水平。快圈不到半圈,慢圈在第二圈完成。其实这一关很容易过。只要你有耐心,胜利就在眼前!而且地图是两个月前更新的,难度一般。为了让玩家容易操作,玩家角色变成了宝贝。

第九关:在矿的熔岩通道中以规定的速度通过各个检查点。这个关口最大的谜题也是下面的集气罐。从一开始就抓地,不出差错就能一个一个通过所有的检查点。比赛场地被改成了吉米,赛车被改成了马拉松R4。这张图,很远的路就能做到,时间充裕。记住,不要在第一个弯道就随波逐流,否则你会陷入无尽漂流的深渊。这个关卡只考察玩家的抓地能力,完全不需要漂移。也就是说,这张图中的集气罐完全是个摆设!!有选手提到每圈终点线前要飘一罐氮气通过最后一个检查点,其实不是!!在最后一个检查点前的拐角处按↑就可以了,走中间唯一的传送带,速度215KM/h/h。

10级:嘟嘟NPC再现。比赛被放在一个“高温”的熔岩洞穴里!玩家把角色换成成小强。你可以一次通关。只要利用好两次漂移(一个U型弯和一个小弯)的机会,在石柱后面加速,因为NPC在石柱前面失误了。

第十一关。回顾L1赛道,你可以用马拉松R4在5分钟内完成比赛,而不会发生3次碰撞。想要尽快完成这一关的玩家需要胆大心细。毕竟R4比SR慢多了;如果你不想快速解决这个问题,你可以放慢速度,就像在太极传里一样。

第十二关:这个关也很轻松。游戏中设定的NPC在每一圈都有失误。只要选手们小心翼翼,就能轻松超越,率先到达终点。绳子上还有一罐N20(提醒纯道具玩家)。

13级:这个级别没什么好说的。在多人游戏中完成每个游戏即可。不想和陌生人一起跑的玩家可以找个熟人跑三座雪山。

第十四关:终于在这一关加入了道具比赛,也给了道具玩家喘息的机会。紧张的神经可以在这一关享受道具的乐趣。三个海盗水手只想在雾里跑来跑去。如果你落后了,你可以通过吃水泡,蚊子和道具箱里的炸弹来攻击他们。如果你在前面,练习抓地。但是你必须在游戏开始的时候努力。NPC的代码引领潮流。从他们身边经过时,不要贴得太近,以免被他们强烈的热情打翻。

第十五关:又一张未注册的海盗竞速地图。更要命的是,这一关还要在规定时间内通过各种检查点。不熟悉的地图,加上时间的限制,能把我累坏。一开始玩了几次,经常把时间都花在终点线前最后一艘拐过弯的船上。简而言之,这张图片使用了大量的点漂移。点漂技术好的玩家当然会分一杯羹,但是道具玩家要多加练习。

16级:GF当天更新了一张四星赛车地图。这个地图要求玩家超越NPC,道具玩家看到赛车地图要保持冷静。不是每个赛车地图都会漂移。与NPC相比,你可以在即将进入石洞的时候取得胜利。再次考验玩家的耐心。

17级:一个吉米和两个海盗水手会再次带你回到海盗宝藏营。和14一样,NPC不会攻击你,但是尽量保持领先。开海盗车,吉米的追车能力惊人。如果他不小心,他会跑到你前面。一次跑完这一关的关键是不要让吉米离开你的视线,只要待在你能攻击的范围内就好。

18级:虽然你从一开始就领先11米左右,虽然海盗船长开的是敞篷G3,但游戏设定不会让你轻易过关,更别说被放在倒数第二级了。NPC在这一关的“追”能力也很强。道具玩家还是要靠自己的看家本领。当然,最好是除掉NPC。但是在你摆脱不了之前,注意细节,你会顺利度过的。当你进入对面标志的小角落和即将离开废弃的沉船时,你可以在两个地方漂移和调整方向,NPC在两个地方都会碰壁。每次撞墙都要延迟一两秒。每圈的两次小漂移也为你增加了氮气,为加速直线清除NPC提供了有利条件。

19级:这个故事章节的第三张怪地图和三个海盗水手跑了一两次。不难发现,虽然NPC从一开始就全部占据领先位置,但在每一圈的死水浮桥和沙滩的“高潮和低潮”中,都有失误或长距离习惯。在每一圈之后,他们都可以利用彼此的“失误”超过一名水手,直到比赛结束,他们在第三圈超过了一名水手。有了熟练的抓握技巧,到达终点才能欢呼雀跃。

20级:这也是最后一级。这里需要注意的是,故事章节从未在最后一关设置分支,海盗故事模式也是所有章节中的第一次。分支机构照顾道具玩家和赛车玩家。这么说吧,我们都想要自己想要的。任务A是和海盗队进行道具比赛。不常往反方向跑的玩家只需要熟悉地图就可以了。相信道具师傅可以一次性解决;任务B是在15关卡和海盗船长一起查看高频海盗地图,这里离NPC很近。尽量减少错误,因为我没有选任务B,所以没什么感觉。不过对于第一次接触这张图的玩家来说,用夏普R4跑这张图还是有点吃力的,不过这张图的难度也因为之前15的关卡预热而有所降低。最后几关,限行车辆都是在爆裂R4和夏普R4之间选择。