忍者龙剑传游戏背景
忍者龙剑传说(英文简称:忍者外传,日文平假名:にんじゃりゅぅけんでん,日文片假名:ん)
进入21世纪后,XBOX平台上的《忍者龙剑传说》和《忍者龙剑传说:黑章》将系列转型为3D游戏。这两部作品也延续了《忍者龙剑传说》系列的辉煌。
PS3平台也推出了系列作品,《忍者龙剑传说σ》。更真实的画面,更多的武器。由于种种原因,评价不如XBOX360平台上的《忍者龙剑传2》。包括原制作人坂本的伴信,都表示“不太好!”
XBOX360平台的《忍者龙剑传说2》是一部与《忍者龙剑传说:黑章》风格迥异的作品。忍者龙2不是忍者龙黑的升华,《忍者龙剑传说2》和《忍者龙剑传说:黑之章》的思路不同。敌人远程攻击频繁,敌人攻击欲望强烈,几乎所有杂鱼都无意防御或躲闪。所以用最有效的手段解决玩家是忍者龙剑传2中敌人的设计思路。当时忍者龙黑是在吸收了大量玩家意见,对忍者龙1进行了多次修改后推出的。在完成度上,忍者龙黑的质量是有保证的。忍者龙剑传2出来的时候,正是坂本和泰克莫分家的时候。所以忍者龙剑传2做的比较匆忙,丢帧和画面撕裂的现象很严重,bug很多。《忍者龙剑传:黑章》敌人组合,AI配合完美,讲究见招拆招,很有战斗性的游戏。《忍者龙剑传2》完全改变了风格,强调速度和爽快感。
虽然DS版《忍者龙剑传说:龙剑》不能和家用电脑相比,但独特的触屏操作给玩家带来了另一种乐趣。