没有绘画天赋的人可以学游戏设计吗?

游戏设计能不能画并不重要。游戏设计师需要你有想法和创意,而不是画画,游戏设计肯定不同于3D动画和画画。你需要学习的是,3D技术与绘图无关。只要有想法,肯努力,就能学好游戏设计。以下是几种类型的游戏设计师。你可以选择其中一个来试试。

游戏设计师,又称游戏策划。是游戏开发公司里的一个头衔,主要职责是负责游戏项目的设计和管理。

编辑这一段是对工作的负责。

主要工作

主要负责以下工作:

以创作者和维护者的身份参与游戏世界,把自己的想法和设计传递给程序和美术;

设计游戏世界中的人物,赋予他们性格和灵魂;

在游戏世界中加入各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

调整游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计出以前没有人想过的游戏玩法和系统,给玩家带来前所未有的快乐。

工作细分

通常游戏策划在大部分公司都有更细致的分工,如下:

游戏总设计师:又称游戏策划总监。游戏项目的总体策划主要负责设计游戏的整体概念和日常工作中的管理协调。同时负责指导策划组以下成员设计游戏。

游戏系统设计师:又称游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计师的工作比较接近。

游戏数值设计师:又称游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡的规则和系统设计,包括AI、关卡等。除了剧情,所有内容都需要数值规划。游戏的数值策划日常工作负责处理更多的数据。比如你在游戏里看到的武器伤害值,HP值,甚至战斗公式,都是数值规划设计的。

游戏关卡设计师:又称游戏关卡设计师。主要负责游戏场景、任务流程、关卡难度的设计。其工作涵盖方方面面,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱。简单来说,关卡策划是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情设计师:又称游戏文案策划。一般负责游戏的背景和任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划,不仅仅是埋头写游戏剧情,还要配合关卡规划师设计游戏关卡。

游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类似程序员但不同于程序员,因为他们会负责游戏概念中的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

会不会画画不重要,重要的是你能不能为此努力。有志者事竟成。我祝你成功。