东方神起的前世系统
一把钥匙:
双按:一枪接一枪,移动更快。
按住:激光射击,移动缓慢,攻击力更大。如果激光的发射点与敌人重叠,功率就会增加。
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b键:
启动超级/炸弹(带超级,启动超级,不带超级,启动炸弹)
(白色版的B键有连拍功能。白色版一直按住B键相当于快速按住B键。)
飞机类型:
A型::移动速度较快,拍摄区域较窄。
B型:移动速度慢,拍摄范围广。
选择飞机后,还具有加强玩偶选择的能力。
射击强化的Shotia:两次射击强化的SHOTIA,射击范围广。低速时,自行机移动速度较慢(刚切换低速时,会短时间保持较快的激光速度)。一开始是3弹,最多6弹。
激光强化雷年:激光对一枪打死的鱼有穿透效果,激光攻击力比射击强化高,开始2弹,最多4弹。
双强化EXY:射击和激光都强化,开始1弹,最多2弹。白光激光和霰弹枪的攻击力高于激光强化和射击强化。
(360,X模式特有)PIPER:超状态下散弹枪和激光增强,刚开始没有炸弹,吃炸弹会变成分数。
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决策点:
这个作品是弹幕游戏,子弹只有打到飞机中央才能算子弹。这个点大概在机舱下面,如图。
中枪后,你有240帧的无敌时间。
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组合:
打击敌人时连击数和连击槽会增加,连击槽会随着时间减少。减少后,连击数会从0开始重新计算,与分数直接相关。具体公式如下:
(白色版):
(无H):被敌机击破的基础分+被上一架敌机击破的累计连击分(比如敌机的分是80,击破三就是80+160+240=480)。
(带h):
HitNo。1:敌机*2 hyper的基础分是n。
(1+n)命中:敌机破的基本分(1+1+N)命中:敌机破的前一次累计连击分(第一次敌机破的基本连击分在累计连击分中不乘以2,会造成超攻中敌机命中数较少,甚至是刚开始。)+10*n超级对基本连击点数的加成
hyper之前添加的N hit是在基础连击点数中累计的,分值为10*n,这些nhit不计入连击点数的重复累计。连击点数是通过将(1+1+1+n+n)击数相加得到的:接下来,
另外,1-2和2-2星区10hit的得分无论多少H都是470,所以一定程度上可以认为星提前破了。
(黑色版):
(无H):与白色版本相同
(H):待挖掘,仅(n+1) (n
当用激光击中一个大的敌人时,连击槽将保持最小。
路中连击槽空了,连击数会归零,boss战期间连击数会慢慢减少。在隧道中投掷雷霆会强制连击中断(这里是说,如果hyper和bomb同时投放,如果在bomb结束时hyper攻击仍然命中目标,连击会瞬间恢复。这种方法是黑白通用的。
组合槽长度如下:1;周目连击槽上限56 2;周目的combo槽上限是90(长度不是1的两倍);激光状态下还原速度较慢(这个暂时存疑)。
B机连击槽长度与A机相等,但破敌机相同单位的成长只有A机的2/3。
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超级:
左上角有一个超级槽。如果hyper没有启动,hyper道具会在hyper槽满了的时候掉在屏幕上。最多可以存五个。老大,战时如果机器上有炸弹,超道具不会掉出来,然后下一面开始就掉了。吃完hyper道具,按B启动hyper。发射后敌人弹幕加强,自行火力加强,射程加宽,连击槽减少速度降低,命中敌人时获得的连击数增加。hyper启动时连击槽会满,会有短暂的无敌时间。另外,Hyper结束时会有短暂的无敌时间。
(无敌时间65438赛道boss 40帧120,2p 120,80赛道boss 40帧。作为对2p hyper不那么无敌时间的补偿,2p以下的一些boss子弹会被削弱和正则化)。
当散弹枪击破敌人并且充满连击槽或者激光击中敌人时,会增加超级槽。具体值急(白色版):
在超状态下,激光击中敌机,每帧获得10个超槽(最多2400个)。在超级状态下,随机射击击中每个单位敌机,每帧获得2个超级插槽(最多2400个)。正常状态数据与之一致,但hyper攻击力高,所以实际hyper槽点少。有时随机射击击中敌人的几率每帧增加4个超级槽(最高2400)。
可以记住激光大概4.5打,枪稍微快一点(小型机经常密集出现)
黑色版的速度是白色版的三倍左右,有待测试。
错过后重生会提供一个完整的1/4超级槽(超级槽的内存单位是2400,错过后直接加600)。如果提供超级插槽来填充此插槽,它将被减少以使此超级插槽无限接近满插槽。
hyper启动时,如果1个hyper槽填满,则自动消失,判定点瞬间消失(时间与hyper槽累积有关,如下:1槽:31帧,2槽:46帧,3槽:61帧,4槽:76帧),65438。hyper结束后,hyper道具会在极短的时间内掉落(此时如果有hyper,快速按B,保持hyper不掉落在hyper状态,保持hyper槽,这是得分技能之一。白色版B自带爆款,可以一直按B)。另外,即使boss战没有推出hyper,hyper槽也是满的,hyper道具会掉落1次,直到boss战结束或者炸弹槽空了。
关于超级排名:
每次使用hyper都会增加hyper等级,每次使用hyper道具都会增加hyper等级一点。
超等级影响超的子弹速度。hyperrank值越高,hyper的子弹速度越快(具体速度参考HFD的策略)。
白色版hyper rank高达15,黑色版rank高达35。
超能状态下每扔一个雷霆超能等级下降3点(正常状态无效)。每错过一次,hyper rank就降到原来的1/4。
360 X模式下的Hyper可以消灭敌人的子弹,增加命中。具体来说,激光强化可以用来消灭子弹,弹丸强化可以用来消灭子弹,EXY强化可以用来消灭Lv2以上弹丸或者激光的子弹,Piper强化是无条件的,但是持续时间比其他三种强化要短。需要注意的是,飞蜂的身体不可能最后一次消失。
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蜜蜂道具:
每一关都有10,位置固定,需要激光头击打(激光棒穿过道具)才能出现。吃完会得到道具分数*当前连击数,HYPER槽会增加,增加和当前命中数有关。如果处于HYPER启动状态,吃道具时HYPER槽不会增加。如果10只蜜蜂在某一关全部被吃掉,最后一只蜜蜂得分是X2,以后蜜蜂的基础得分是+1000。
白版增加:监测数据显示200Hit增加3/10(即720/2400,之前的750/2400即10/32与之极为接近),每个道具最多增加3/10。如果当前超级槽超过7/10,吃到3/10后会得到一个超级道具和一个完全空的新超级槽。黑版吃蜂道具的hyper槽的增加其实和白版是一样的。
*2-2百虎大战前,吃蜂超过hyper上限,之后会当场消失,加满H槽。
不要增加到20以下
20-200hit极其复杂,需要测试。
在黑版中,当hyper槽小于200hit时,增量为当前hit/200hit*720(即当前hit数与200hit的比值为3/10*)。
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炸弹:
初始数量见型号介绍。
MISS被打死后会被补满,如果在hyper中发射MISS,最大弹数不变。否则,最大炸弹数量+1。
炸弹无敌时间:
霰弹枪炸弹152框架,激光炸弹176框架。
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两周:
(一币通关的情况下)满足以下三个条件中的任意一个就可以进入2周目:
1.失手不到2次。
2.炸弹使用不到2次。
3.5关中有三个等级吃10蜜蜂道具(BOSS大战前无小姐,即即使不吃开幕式上的蜜蜂小姐,这个等级也不算吃10)。
4.(仅适用于白)如果在1币的情况下超过3.5亿元,即使不满足以上三个条件,仍然可以进入2周。
周目的子弹数量和密度增加,连击槽的下降速度降低,连击槽可以填充随机射击杀死任何敌机。终于有真正的BOSS蜂了。炸弹可以杀死炸弹无敌但不能伤到蜜蜂的血,难度极大。(蜂巢中炸弹的主要作用是在洗衣机改变方向时,调整炸弹类型,输出攻击力。)
白色版和日版-2的设定周目的残机(寿命)数一开始是0(1寿命),每次通关后NOMISS或NOBOMB的残机数都是+1,无法继续通关。(也就是2周内错过第一关就直接打过来从头开始。)
国际版设定最多保留3台残机(4条命),但奖励条件改为NOMISS和NOBOMB(残机上限为6台,超过6台不再增加)。
黑色版本将禁用的机器设置为2周。2周内,如果有0级伤残,如果等级是NOMISS,则奖励1级伤残,如果不是0级伤残,则不奖励。如果是0残,奖励1up,如果是nomiss,2周不奖励。也就是说,0伤残最多只能判2。
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默认奖励设置:
(白色版)第一条命654.38+00万,第二条命3000万。
(黑版)第一条命2000万,第二条命5000万。
(X模式)第一生命60亿,第二生命654.38+02亿。
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1UP道具:
如图,四面有这样一个敌人,分左、中、右三部分。如果先破左右,再破中间,可以有1UP。
破中间部分时,最后一击不能靠弹的效果完成(只是最后一击,中间可以释放枪弹,但不能靠弹炸)。
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等级和最大值:
Rank:这个游戏有这样的设定。如果你一直没有失手或者炸弹,那么玩的速度会越来越快(这个游戏有两种等级,hyper等级和stage等级,还有第三种基本等级,但是不确定,其中hyper等级上限是15,黑色版上限是35,stage等级2的周目是固定值。基本秩随机站设置难度变化,周目都是固定值,其中超秩和阶段秩影响弹速,基本秩影响处置)。
(2周目有这样的排名设置。不清楚是受阶段职级影响还是受基础职级影响。残废机越多,弹速越快,残废机越少,弹速越慢。在某些地区,会有额外的处置。以3、5残疾人进入2-5为例,4-5残疾人蜂窝区无处置,3残疾人有明显处置。)
Maxium:吃饱了再吃炸弹道具,就进入Maxium状态,分数自动增加。积累的炸弹道具越多,增加越快。
进入最大状态时,关于最大状态的数据(称为最大列)会在hyper未开启时显示在左上角,分别是左边的*N(橙色字体)和右边的lvN(绿色字体)(N为自然数)(最大的炸弹加成在左边,最大等级在右边,上限为3, 左边的*N的增长依赖于获得的炸弹数量和NOBOMBs的维持,右边的lvN的增长依赖于不失手的维持,但是一旦失手,双方会同时归零)。
自走机在满雷或者满雷-1的情况下,再吃一个雷就会进入最大状态(左边橙色数字吃满雷会增加1,吃满雷-1不会增加)。
之后每吃一个雷霆,最大列左侧橙色数字+1,自动上升的分数会增加,增加量未知。跳跃会在boss之前的警告声结束时停止,在下一关开始时继续。Boss不停跳分。两个星期的对黑周的战斗和对刘皇的战斗是否会停止跳跃点还没有得到验证。
无遗漏会增加最大值栏右侧绿色数字的等级(假设全程无遗漏,则右侧数字的等级为(1-2: LV1,1-3: LV2,1-4至2-5: LV3)(从进入最大状态算起,右侧绿色数字:LV1:左下角最大状态提示闪烁红色 LV2:左下角最大状态提示闪烁橙色,LV3:左下角最大状态提示闪烁白色,是为了方便显示)。
扔雷会取消最大值,同时最大值一栏左边的*N会减少1(不为零)。但是等级(以及后面的等级)会在无失手状态下再次吃雷,右边的lvN依然会保留(1-2: LV1,1-3: LV2。
持续最大状态至战斗结束即可获得1亿积分的结算。
(白色版)1周目的总最高分大概是2600W,周目的总最高分大概是2E。
(黑版)1周目保持最高分约9300W,周目保持最高分约7E。
结算分数:
(白色版&;国际版):
1周目:每台残废机10万,炸弹不做结算。
2周目:每台残机50,000,000,每枚炸弹65,438+00,000,0000加固可以用在洗衣机的尾部,这使得在某些情况下可以多骗65,438+00,000,000,因为6 * 65,438+0000 w >;5000瓦)
(黑色版)
1周目:(有bug,所以原来的3000万残机因为没有被扣所以没有结算)。
2周目:每台残机5000万,每枚炸弹500万(S增强洗衣机自杀作弊策略不适用)。
中国文化灵魂中的一些新bug
5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持连击槽,同时也无法像3面中BOSS一样通过保持敌机和高级Hyper spike来维持连击槽,导致这里断线。
2周目超级插槽:在非超级状态下,即使超级插槽已满,也有一定几率超级道具不会掉落。