麻网在休闲游戏领域的拓展
2009年,国产网页游戏(Flash游戏& amp;SNS的用户规模约为1730万,预计2065.438+00年将达到2680万。根据往年的数据分析,我认为未来2-3年,该领域将继续保持84%以上的稳定年增长势头,今年将是一个分水岭。
相比腾讯和千橡,盛大在营收更加多元化的休闲游戏面前,失去了作为行业老大的话语权和先入为主的细分竞争优势。但毫无疑问的是,这一次,盛大从墨池传媒身上找到了很多想象的机会,为资深玩家的高端游戏向大型、快速增长的休闲游戏领域拓展铺平了道路。