如何从零开始创建一个游戏团队?

尺度不同,做法不同。

玩一个独立小游戏:1-3人可以随便玩,没什么必要;

如果正式做:先做项目建议书,然后找合伙人(或者不找),注册公司,找资金(自己出钱或者找投资),找场地,按需招人,做好团队后勤保障。然后你给大家画个饼,就可以按计划开始开发工作了。此时,即使创建了游戏团队,也要记得定期给大家洗脑...

方向,积累,资源,我觉得是创建游戏团队首先要明确的事情。它们同等重要,相互制约。你打算玩什么样的游戏?你有这类游戏的研发经验吗?有没有掌握核心技术的志同道合的朋友?这些必须提前整理好。

在这里,我还要强调一下“志同道合”:不是好的基友认同你的想法,而是你们两个的想法不谋而合。这一点很重要!

你打算做多大的游戏团队,取决于你想做的游戏的规模。

如果你想玩一个小型的独立游戏,那么1-3人基本就够了。不需要注册公司,租办公室,分工明确。取长补短。如果你不擅长,现在就可以去学,去卖。你只需要一个人盯着进度。

就这么简单。

如果你想组建一个正式的团队,未来开发的产品都在平台上运营,那么要考虑的事情就很多了。

首先,你需要注册一家公司。还有股东/CEO/总经理/监事,工商税务登记等各种乱七八糟的事情。可以自己做,也可以委托中介帮忙。这里需要特别注意份额分配。在初始阶段,股东越少越好。此外,平均分配股份也是不明智的。

团队的研发部门就更不用说了,整个团队的后勤保障肯定是有口皆碑的。需要处理的事情有:一切外部事务(这方面或多或少,后面会详细讨论),团队内部管理(公司规章制度的建立和执行,团队建设,各种行政文件的签字盖章),公司财务审计,税务申报,员工日常考勤,薪资福利,it维护,绩效考核。如果只有CEO做这些事,估计所有的动物都会累死...建议CEO,总经理,行政官来处理这些事情。

这里详细说一下公司的外部事务:如果你已经有了广泛的人脉,那么外部事务就会少很多。如果人脉一般,那么你需要主动跑渠道,跑分销,跑政府,跑投资,跑同行,或者接待他们。反正你需要想尽一切办法获取资源,了解市场,提前为你的烂尾产品做铺垫。同时,还有一些内部事务必须由你来处理。所以这就是为什么我认为一个CEO根本没有精力处理所有事情。

让我们谈谈R&D部门。R&D部门其实很灵活,必要的东西只有两个:掌握核心技术的人和能控制方向的人。头衔无所谓,什么技术总监/工程师/制片人/导演/产品经理/艺术总监,你也可以让总经理兼任,你可以随意决定,听起来就像V587...剩下的基本就看招聘了,节目和策划部门不用细说,注意新手平衡就行。新手太多,开发效率低,容易踩技术坑;如果你的技术工人太多,不容易形成好的氛围,团队也不好带。

再说美术团队,其实美术人员在游戏开发中或多或少都可以,因为现在美术外包公司很多。从原画到3D到动作到场景,甚至产品推广都可以。外包的使用是灵活的,但是质量良莠不齐,还是要找美术总监来控制美术的风格和质量。

如果想打造一个完整的游戏团队,也可以组建自己的美术团队,但是这个成本比较高,而且在美术需求不大的时候,美术团队基本上就没事干了,但是日常沟通方便,产品开发效率更高,产品质量也更容易控制。另一个方案是只组建半个美术团队,把另一部分美术工作量交给外包。这个要看你目前美术团队的构成和实力。

测试团队也是一个微妙的研发单位,可多可少;可以很忙,也可以很闲;但是一定要有测试团队,哪怕只有一个人。建议在团队初期成立一个负责测试团队的人。最好有一定的策划或程序知识,工作作风严谨。通常除了测试,主要工作是参加策划案的评审会,以及版本迭代期BUG//优化项的管理。随着版本越来越庞大,功能越来越多,需要招募更多的测试人员来保证版本质量和开发效率。此外,还应在团队内部建立工作交接制度。许多测试人员想在工作一段时间后尝试更“专业”的R&D工作,所以这个渠道是需要的。

运营团队:如果在最初考虑产品方向的时候就决定在平台上运营,那么最好在一开始就成立运营团队,并保证运营团队参与项目研发的全过程(主要是了解产品结构、优缺点);如果项目立项就决定拿代理,那么运营团队基本就不用考虑了。发行公司会用自己的运营团队,所有运营事宜只需要主策、PM、boss的参与。

另外,再来说说代理方式。在开发的时候,策划人一定要把所有的策划案例整理清楚,案例书写要规范,要求简洁易懂,因为发行公司的运营团队一定会要求你把所有的案例发给他们(虽然他们自己不一定会看)。

对于办公场所来说,居民楼性价比高,但在一些地方,民改业务不符合当地法律法规,不要陷入低调。也可以考虑在当地的高科技工业园区寻找创业公司。一般都有减租的优惠政策,但是能不能拿到就看老总的实力了。还有一个选择就是和大公司谈场地租用,这样就省去了使用的麻烦,也不用再装修了。说不定几年后你就直接被大公司收编了。如果钱不差钱,还是去高档写字楼吧。办公室电脑由你决定。它们不再是电脑了...还有路由器、投影仪、扫描打印机、饮水机、固定电话、微波炉、冰箱等供企业使用。

最后说说钱。

如果你玩的是小型独立游戏,钱应该不是问题...如果是正规游戏团队,需要考虑每月团队运营成本(工资、社保基金、福利、房租、水电、设备折旧、行政报销)、代理分配方案、上线日程等因素,计算需要多少钱。这里需要考虑的是,如果没有拿到代理的钱(现在拿不到代理的钱),产品上线后可能要等3-3年。如果资金来源可以获得,要么股东共同出资,要么寻求投资。

其实创建一个游戏团队需要两件事。

一个是你必须会画饼。如何画好蛋糕,让全体员工团结一致,齐心协力。

一个是需要建立企业文化,让大家认同。这些都是对你领导魅力和团队建设经验的考验。

以上纯属本人拙见。如果踩坑与我无关,哈哈。