半个月销量近2万的《神州志:西游记》是如何宣布创新的?

这次国内单人游不仅是团队的第一部作品,还大胆尝试了高难度的DBG卡牌游戏。但在第一波创业中,它以“抢先体验”的模式成功撬动了第一批追随者。

《西游记》就是这样一个尖塔似的产品,很丑,但是它的首秀还是挺不错的。3月10上线当天,《西游记》即获得Steam首页和热门新品榜推荐,销量近2万,好评率75%。作为EA阶段的产品,可以说已经步入正轨。

游戏刚上线时,一度进入畅销榜前十,新品榜第一。

众所周知,Steam新品推荐榜是逐日刷新的。能在上线初期进入新品榜的游戏,基本意味着其同期人气已经处于平台前列,首发成功撬动了第一波Steam流量。

团队首秀,产品潜力小

其实《神州志:西游记》从Steam新品节开始就已经亮相了,并且得到了新品节首页的推荐,在前哨站就已经惊艳了。

由于游戏主题的选择非常符合出海审美,并且融入了国内游戏文化喜爱的队友设计和超值,所以《西游记》虽然只在国内公布,但还是得到了国外玩家的购买和中肯评价。比如国外玩家可能会因为不了解《西游记》中的人物而对孙悟空这个角色感到困惑,但在后续的剧情发展和任务链系统中却能感受到乐趣。

在Steam新品节亮相,通过免费试玩赢得了第一波口碑。西游记为后续EA发布积累了信心,同时游戏在“主播-玩家”结构组成的讨论圈得到了一定程度的肯定,从而积累了口碑信心,为后续迭代奠定了玩家反馈基础。

比如UP Master Ya Man-eater因为机制强,刺激大,成长体验好,所以说“你做这个游戏的视频,一找到素材就直奔天明”;在UP master逆风笑的视频中,玩家们也被游戏丰富的任务链和事件所感动,认可了西游的这个不一样的故事。斗鱼游戏也被称为“巧妙的游戏设计交织完整的硬核叙事体验”。可见其核心体验非常统一,令人印象深刻。

来自斗鱼的官方评价

虽然是独立团队的第一款游戏,但《西游记》在UI美术和数值平衡上还有很多需要打磨的地方。但由于还处于EA阶段,核心玩法已经得到认可,完成度已经很高,DBG玩法自然吸引海外玩家,后续的打磨工作更值得期待。

经过玩家“根本停不下来”的体验,真情实感给出的建议。

随着产品的成功,背后的solo宣传团队Paras Games也被推入行业视野。据了解,《西游记》下一阶段将以产品优化为主,开发团队每周迭代优化一次,计划年内推出正式版。同时发行团队也在筹备海外发行。下次遇到这款游戏的时候,可能是一款成熟优秀的产品,具备海外商业化条件。

宣布创新,连接云游戏时代。

《西游记》第一期已经落下帷幕,但作为一部“神与神”兼备的国产精品独播之作,《西游记》不仅仅是我们表面上看到的,它的背后还有很多策划。

回过头来看,《西游记》不仅通过前期的主题研究、出色的开发思路、多点开花的渠道推广成功撬动了第一波流量,还迈出了正确的一步——积极涉足云游戏平台。

一方面,云游戏市场的探索阶段已经基本结束,即将大规模形成市场。或许在不久的将来,云游戏平台会成为一个重要的游戏宣发渠道。现在登录云游戏平台有先发优势,可以聚合第一批社区用户,打下“云基础”。

另一方面,云游戏平台本身正处于积极开源、积累游戏的阶段,希望需要大量的优质产品来展现云游戏体验的优势。西游记通过登陆多个云游戏平台吸引了更多人气。

其中,作为主要活跃平台,有音乐的云游戏是与《西游记》宣发需求最匹配的,因为该平台正在大力布局游戏试玩的云游戏业务。

因为随乐游专门开辟了试玩游戏的直播区,而云游戏本身就具有网络和显示屏幕的特点,平台专门设计了线上互动玩法,为平台主播展现更多可能性,具有极大“节目效应”的《西游记》自然继续被平台首页推荐。

此外,像西游记这种不注重运营的小规模单人游,也可以充分利用PC与手机互通的隐性优势,直接实现“自动平台移植”。事实上,一些玩家也通过移动设备使用云游戏来体验游戏。

积极拥抱市场变化,大胆试水新渠道,《西游记》以环保产品与推广相结合的策略,成功将0到1的小独游推向市场。

一款大游戏,盛天网络云服务为独游发行提供“独家秘笈”。

目前无论是PC、主机还是手游产品,都已经呈现出全平台互通的布局趋势,这反过来也对游戏产品本身的硬件标准提出了越来越高的要求。云游戏平台的必要性和合理性日益凸显。

云游戏的核心商业价值是将用户的“一次性硬件投入”转化为“阶段性投入”,同时解决硬件性能和内存的限制,在游戏产品“配置”越来越严重的形势下,这一点已经被市场所接受。

独立游戏发行应该,也必须随着市场动态考虑其在云游戏渠道的增量可能性。

事实上,独立游戏非常适合通过云游戏平台发行。第一,云游戏在国内游戏发行渠道呈上升趋势。第二,云游戏方便打通PC端和移动端,独立游戏的体量通常非常适合双端操作。第三,现在的云游戏平台都是厂商自有流量的整合,是基于传统流量渠道的增量。

根据中国信息通信研究院《全球云游戏产业深度观察与趋势分析(2022)》,云游戏市场正迎来商业起飞期,未来五年市场将快速增长。头部产品已经撼动了C端市场。随着元宇宙概念的加速,云游戏领域将持续高水平输出。

毫无疑问,对于厂商多年的云游戏准备和策划,是时候该交卷了。

目前随乐游平台正在大力支持游戏的线上试玩体验。国内独游《Most》登录随乐游平台,尝试公布试玩配套平台的互动体验后,实现了日活跃玩家近千人,平均游戏时长超过40分钟。重大成就。

这样的成绩包括《西游记》《仙剑奇侠传7》等游戏试玩版的引流效应,背后是云平台基础建设、打通B端和C端需求、价值整合拓展的结果。

随乐游云游戏平台背后的盛天网络,通过多年积累的边缘计算节点,结合易乐游云服务,构建了更多的边缘计算节点,夯实了“数字基础设施”的基础。

可控计算池可以在一定程度上抵御增加硬件和计算能力成本的风险。在此基础上,在PC和手机上提供稳定的云游戏支持服务,围绕算力搭建一个玩音乐的集成平台。

稳定的基础为云游戏平台的引流定下了基调。随乐游充分考虑了相应监管要求的便捷性、平台的内容生态、用户体验的特点等云游戏可能存在的商业化痛点。

在最终实现从B端到C端的销售转化中,随乐游平台充分把握游戏和直播所享有的核心社交价值,从“直播-主播互动-观众付费转化”和“游戏-玩家互动”双重路径打通销售渠道。

云游戏试玩的引入,将有效提升盛天的网游宣发能力,成为盛天整合营销发行“组合拳”的一环。Paras Games作为盛天网络的第一发行商,为《西游记》的成功发行和在云游戏平台的成功推广开了一个好头,也为乐游平台的试玩产品积累开了一个好头。

《西游记》正式版发布后,或许我们也会在随乐旅行这个平台上看到它更好的试玩效果。未来更适合游戏产品公布新概念云游戏。