买断游戏的优缺点是什么?

买断制(一次性付款)不是绝对的。有一种游戏在后续还是会提供一些额外的道具。好处如下:

1,游戏里不付款。

2、游戏体验,游戏内容玩家选择。

3、屏蔽大部分插件,游戏需要付费后,一旦封号,会导致游戏账号失效,减少插件。

4.在游戏中真正公平公正的环境下,没有氪星玩家和零氪玩家,玩家所有的装备属性都是自己的努力。

5、一次性付费,相比免费游戏,付费游戏只需要在游戏开始时直接付费,后期基本不用付费。

缺点:

首先是定价问题。一般来说,买断式3A级别游戏的价格都不会太贵,大多集中在399、499。一些年纪较大的开发者会选择从事一些猥琐的操作,转储一些豪华版。

把价格拉到700以上,但是大部分游戏的价格不会超过1000元,除非你不打算卖游戏赚钱,尤其是欧美的3A大作,大部分都不敢把价格定在60美元以上。

我们以《使命召唤》为例。先看之前使命召唤:黑色行动4的价格,再看现在使命召唤16:现代战争。我们会发现,价格一般都集中在某个价位,不会超过这个价位。

要知道,之前就有报道说一款《使命召唤》游戏的制作成本要上亿,更不用说游戏的宣发成本了。你觉得开发能吃吗?

好在使命召唤是十几款游戏积累的游戏。否则,动视将永远无法生存。不信你会发现,现在市面上已经越来越难看到新IP的3A大作了。这不是因为开发者吃老本,而是因为制作成本高,利润率低,开发者真的不敢无脑开发3A大作,因为3A大作有太多的不确定性。

这也导致玩家可以变相玩新3A大作的可能性越来越低。这在欧美市场都是如此,在中国更是如此。很多人抱怨国产3A大作出不去,但其实国产单机游戏的市场份额少得可怜,导致开发者开发3A大作的意愿更少,而且国产单机游戏的定价普遍不高于100元,像前几天的《传奇之剑》,价格也不好。

正是因为价格提不上去,才让很多3A厂商开始各种猥琐操作,比如DLC大法。这步棋,EA是最滑的,比如模拟人生系列,人家免费给你,你却以为EA会那么好,其实游戏本身就是免费的。

而且买断游戏也有一个缺点,就是对玩家的要求太高,和内测游戏玩家不一样。只要玩得开心,买断游戏玩家自然要求高。如果他们稍有差池,就会受到批评。说白了,你的价格越高,你的质量就越高。不然会被喷垃圾游戏,比如前段时间上映的《最后的幸存者2》。

游戏本身还可以,但是因为剧情有点血腥,没想到还是被玩家诟病。倔狗也很委屈,但也没办法,因为买断游戏的玩家一直追求高品质,再加上一些牛逼的3A大作,时不时打折,让玩家玩到远远超出价格的游戏,使得买断游戏的要求更加苛刻。

最气人的是开发者还要想尽办法防止盗版。现在国内形势比较好。如果把时间调回到十年前,那会的国内游戏市场简直就是盗版游戏的天下。那次会上的3A游戏几乎都是盗版,也就是说开发者无法获得更多的游戏利润。