英雄联盟的音效安装在哪个目录?
两个文件的副本
到fsbext文件夹(复制fev文件,以便在打包完成后进行测试)。
安装FMOD设计器后,会关联fev文件,双击fsbext文件夹中的LoL_Audio_zh_CN.fev。
它将打开FMOD事件播放器,你会看到两个分类框,事件层次和类别。两个箱子里的东西是一样的,只是分类方法不同。
在这里,例如,寻找第一个血液声音效果,并用自定义声音效果替换它,
单击类别-& gt;点击播音员-& gt;Female1,下拉找第一个血音效果。
双击OnFirtstBlood会播放声音预览。你已经知道声音文件的文件名了。
2.提取文件的操作流程(以中文语音为例)
奔跑
3.zh_CN_提取。bat会自动创建sounds_CN(英文sounds_US)和rebuild_CN.dat文件(英文rebuild_US.dat)的文件夹。一般来说只需要提取一次。
提取完成后,打开sounds_CN目录(英文中的sounds是sounds_US)。不同的fsb文件版本,提取的资源数量会有所不同,虽然后缀显示为mp3?
但是不能播放,即使用MusicPlayerEx也不行。要提取fsb的媒体资源,需要将fsb文件直接拖拽到MusicPlayerEx列表中,右键转换导出wav/mp3/ogg。
在搜索栏输入onfirstblood,会找到female 1 _ onfirst blood _ 1 . wav . MP3?
(中文资源文件名可能与英文资源文件名不完全相同,而英文资源firstblood,文件名为female 1 _ onfirstblood _ 1 . MP3),这样可以知道first blood的文件名。
3接下来,打包fsb文件。
运行fsbext文件夹下的4.zh_CN_ package.bat,原文件_ VOBank_zh_CN.fsb会自动重命名。
包装速度更快。
打包完成后,生成的VOBank_zh_CN.fsb是一个新的fsb文件,替换了一个血音效果。双击LoL_Audio_zh_CN.fev?
测试,步骤如下:在帖子开头,找到OnFirstBlood,双击试听。如果定制的一血音效播放成功,说明替换成功,然后VOBank_zh_CN.fsb?
复制回X:\英雄联盟\游戏\数据\声音\FMOD(注:复制前自己备份原文件),在游戏中可以听到被替换的音效。
重新打包会删除生成的vobank _ zh _ cn.fsb,如果需要打包多个文件,在打包前重命名,然后运行打包批处理。
如果需要继续替换音效文件,只需更改转换后文件的名称,复制到sounds_CN,然后打包即可。
(英文语音包修改提示:FEV和fsb版本要一致。FEV是一个引导文件,就像猿和线索之间的关系。如果半人马的FSB配上国服自带的LoL_Audio_en_US.fev,会有音效,EZ人,Mondo音等等。)