《风中旅人》是《轻相遇》的续作,历时六年打造了又一款温暖治愈的游戏。

曾经,《风中旅人》这款游戏给玩家带来了无限的感动,也是治愈游戏的一个亮点时刻。即使过了很久,想起这个游戏,还是有一种温暖的感觉。身披红色斗篷的旅人,行走在寂寥的沙漠中,向着远处闪耀的山峰进发,在缓慢的飞行中感知光明的希望,唱出自己的符文之歌。玩家在游戏中与主角一同前进,仿佛经历了一次心灵的大清洗,最终主角在光明中死亡,在光明中重生,似乎达到了他者的境界。

每一款优秀游戏背后的制作人都会被铭记。《风中旅人》的制作人是陈星汉,曾参与《孢子》的制作。他在校期间创作的独立游戏获得了超过200万的下载量,随后被索尼招募,创作了《花儿与风中的旅人》等游戏。陈星汉的游戏作品很有个性,都带有一些禅意,游戏体验非常舒适安静,让玩家在游戏中得到精神上的放松。陈星汉做的游戏也被玩家称为“禅派”。《风中旅人》出版6年后,陈星汉的另一部作品《轻遇》作为《风中旅人》的续集出版。

游戏《轻相遇》是陈星汉沉寂六年后再次推出的极具个人特色的游戏。从游戏的故事连接来说,《轻相遇》应该算是《风之旅人》的续作。虽然故事没有重叠的情节,但这是一部前传。《轻遇》里可以看到驴进入天国后的故事,有点连贯。一个优秀的游戏制作人,耐心打磨了五年,推出了游戏的续作。最终游戏内容的呈现也没有让人失望,保持了一贯的水准,依然拥有相同的Zen游戏体验。

游戏一开始就是大家熟悉的晨曦岛,这是一个生活在云端的国度。原本充满了光明和舒适,却不知道被神秘力量入侵,昼夜比例开始变化。黑暗慢慢侵蚀着光明的国度,它即将陷入绝对的黑暗。但是,一直流传着“一群孩子会把光明带回来”的预言。作为光的后代,光之子应该肩负起拯救国家的责任,在云中寻找光明之火,恢复王国过去的光明。这又是一次艰难的旅行,光之子无所畏惧,准备出发。

城市悬浮在天空中,所有的人在移动时都需要飞行。《风中旅人》中的人物也有飞翔的能力,但没有那么自由奔放,而且受到能量值的限制。更多的时候,他们走得很慢,发现光相遇一个就能实现飞行的自由。每个光的孩子都有光的翅膀,他们可以飞到每一个想去的地方去寻找光的源头。游戏中的角色几乎一直在飞,发现目标就会停下来降落,这和《风中旅人》的操作有很大的不同。

游戏中有七个场景,包括天空、野云、雨林等。在这个国家,野云就像是草原,一片广阔无边的天堂,光之子曾经在这里嬉戏玩耍,但失去了光明之后,每一处景象都变得异常宁静和荒凉,即使是草木丛生,也如同死亡一般。玩家穿行在云雾和密林中,感受不一样的旅程。虽然他们在飞,但他们也是旅行者。如果用之前游戏命名的思路,这个游戏应该叫《空之旅》,最后遇到一个光明的地方。

有一次在《风中旅人》里,主角几乎是一个人走的。虽然他在途中遇到了其他朋友,但他只是进行了短暂的交流,并获得了一些温暖的感情。在《遇光记》中,玩家会和陌生人交往,从见面到认识,彼此留下深刻的印象。玩家在游戏中会遇到组队的任务,所以需要认识一些陌生人,然后互相交流,一步一步成为伙伴,互相给对方起一个只属于你的昵称,单膝跪地献上一支代表光明的蜡烛,形成内心的纽带。

大家也都在寻找光明之子,来自世界各地,为了一个共同的目标拯救光明之国。这个设定很容易让人联想到电影《流浪地球》。全世界的人都在试图打开每一个引擎。虽然我们有不同的语言,不同的民族,但我们心中都有着相同的信念和目的,为了拯救地球。这两个场景太像了。人类和旅行者都是一样的,都是一样的命运,拯救着同一个家园,所以也可以交付给彼此信任,传递希望之火。

游戏中最重要的道具是蜡烛。蜡烛有三种,象征不同的力量,也是光。光之子需要光的力量才能飞翔,蜡烛是提供力量的道具。虽然游戏背景有点黑暗,但是光之子从来没有生活在黑暗中,也从来没有放弃对光明的追求。蜡烛的收集可以让光之子走得更远,因为在鬼龙的战斗中蜡烛也被提供了力量。游戏中的鬼龙和《风中旅人》中的龙一样,也是游戏中要被打败的怪物。

画风依旧延续了前作中的清新治愈。即使设定为伊甸园的黑暗之眼和禁阁,画面也很美,黑暗的色调也能给人温暖的治愈感。这就是陈星汉的伟大之处,可以让所有的画面设计都有一种禅意,让玩家在游戏中感受超脱的氛围,陷入自愈。每一道风景都有温暖人心的力量。在寻找光明的路上,也是一个自救的过程。光明和希望总是有的,只要在路上就能遇见。