帝国时代罗马文艺复兴怎么玩?

起初:HCCCC,1P2P盖房子,3P探路,4P砍树。1P2P建好后,三个农民向不同方向探路,编号为1.2.3。如果其中一个人发现了果实,他会按照1.2.3去采摘,或者牵着大象,或者在灌木丛边杀鹿。如果不熟悉技巧,不建议驱赶鹿来吸引大象。从三个采摘水果的农民开始,可以满足商代一个人35份食物(六个采摘水果的农民可以满足一个人50份食物)。其余的农民砍伐树木,尽快建起了BS。注意当有两个人不足最大容纳量时建造。开地图不要让农民探路。最好是两个人从不同的方向探索黑图。

理论升级时间:一个农民20秒。如果构建了一个26pl工具,那么它将在(26-3) × 20 = 7: 40进行升级。9:40 HCC出两农,出BM,出BA,铜10: 20上涨。12: 40.升轮1: 20,0: 40造兵,14: 40出兵。考虑到资源和战术的分配,必须在16出兵。

分配:在升级铜之前,确定6个农民砍树,剩下的收集所有的食物,也就是120没有足够的木材,在运送食物回基地的时候不要让太多农民砍树。保证500、800的食物最重要。铜推广过程中会把树砍起来做成,树被3BS18农民砍倒,田地8 ~ 10。推广后会出四个农民(刚好够造兵)把田地补到12。这将确保五个BA不会停止战斗。注意BE。未来HCCC,CTRL+A会不断出兵,BC,BN会被要求不断扩建基地,每个基地旁边都会种几块地。

辩护:如果允许建围栏,就在养铜的过程中建围栏。如果不允许,那就要尽量多建围墙,把兵工厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层楼的房子挡不了多久。如果敌人打中了骆驼,就应该起来弓兵防御,如果没有打中,就不应该起来。要打骆驼,必须保证6个农民在养铜过程中收金,你要先保证12元用于养殖。

游戏中尽可能多的数字1.2.3,尤其是采肉工,切换要快,不要让农民采完肉后闲置太久。连行情都要编,免得轮子抬起来才发现行情在哪里。

网上有很多走马,但是一开始不用刻意去学。毕竟1打2匹马,无论怎么走都是输。

注意铜推广2: 20内要做的很多事情:伐木推广;抬高栅栏,建造栅栏;农业;Make be如果联盟在战斗,需要1农业采金准备地图;建造2个BA,剩下的2个BA会在升轮过程中建造,根据资源不同,组合也可以改变。

个人观点:两个农民做BG,到50%的时候,拉一个农民摘水果效率更高;挑肉的时候,剩少量的时候,拉一些农民去外地挑菜;导的数目,扔两次就跑,但不是三次。