为什么我们在游戏中竭尽全力去闯关,而在现实生活中却不行?
一切都那么熟悉,那么熟悉。
但是在我曾经引以为傲的游戏里,我被杀了很多次,但是我哥玩的是流水,最后赢了。
让我这个曾经的“网瘾少年”感到悲哀。游戏里大部分时间都是我拿着鼠标,还没来得及想怎么释放技能,哥哥就已经完成了一系列的招数。
我突然意识到,整个游戏中驱使我们快速反应,让我们冲动脸红的真正源头,是最原始的本能。
它们是荷尔蒙、肾上腺素,以及在远古进化中保留下来的大脑“杏仁核”。
杏仁核是人脑中一个古老的区域,在进化早期就已经存在,也是控制我们最本能的存在。
这个区域只负责感性预测和判断,处理不了理性分析。像一个鲁莽魁梧的战士,最擅长“释放”情绪。
所以人们在游戏中回归最原始的判断,调动最本能的快速反应。这种最本能的原始欲望和快乐是难以抑制的。
但在生活中,我们要调动另一个大脑区域——大脑皮层。
如果游戏是一个杏仁核,输出表现你的天赋、机智和反思;那么人生就是一个学习学习的输入操作,或者说是一个没有麻醉的操作。
经过九年的义务教育和四年的大学生活,我们更需要的是毕业后工作生活中的理性和逻辑。这些都需要大脑皮层的配合,因为远离“杏仁核”,所以非常“痛苦”。
我们无法想象,一个在接近“杏仁核”的地方结束生命的人,就像一只愤怒、咆哮、释放自己欲望的“野兽”;在现实生活中,很多时候我们需要压抑自己的情绪和“杏仁核”,因为你的家人、老板、朋友和心爱的女孩更需要一个理智正常的你。
游戏和生活是完全不同的,甚至是相反的。
正是因为有了“简单粗暴”的杏仁核,任何流行的游戏都难以操作,因为杏仁核区不喜欢逻辑理性的处理,他们想要的是情绪的释放。
一个优秀的游戏制作者,首先要摆脱杏仁核,不要让游戏操作复杂化,然后在游戏中不断刺激杏仁核,让玩家感受到最原始、最本能的快乐。
可以很好的解释。为什么PC端游戏逐渐没落了?既然可以在便携手机上遇到杏仁核,为什么还要被笨重的电脑束缚?
《王者荣耀》的火爆见证了移动设备游戏的繁荣。
王者荣耀这种可以手机操作的移动终端,缩短了整体游戏时间。相对于在PC上玩一局游戏需要30多分钟的英雄联盟,王者荣耀可以在点餐后的饭间玩一局。
游戏体验方面,《英雄联盟》允许玩家在5-10分钟内通过游戏刺激一次杏仁核;王者荣耀可以在2-5分钟内杀怪和组队战斗,一次刺激奖励玩家,真正让杏仁核“嗨”起来。
所以游戏做得好不好,取决于杏仁核快乐与否。
同样重要的是,我们可以在游戏中获得即时的反馈。
曾经风靡一时的PC游戏《英雄联盟》,在队伍集结完毕,游戏加载完毕后,会出现进度条。进度条会告诉你你和你的队友加载速度有多快,还有多久才能进入游戏。
进入游戏后,在人物和怪物的头部上方会有一个关于生命值的“血条”显示,你可以准确的预测和感受自己的生命状态。
人物的攻防属性会用阿拉伯数字精确到小数点后两位,会显示在人物面板的栏里。
所以在游戏中,玩家相当于从“上帝”的角度来控制游戏角色。
一切都由数字和进度条“锚定”,什么可行,什么不可行,一目了然。
玩家得到的反馈及时迅速,这在现实生活中很少发生。
就像吃瓜子一样,每次吃瓜子,瓜子的味觉反馈都是及时的,可以持续“吃”几十分钟或者几个小时。
然而,在我们的生活中,在我们一次又一次地咀嚼瓜子之后,瓜子的仁就会消失。也许你嚼完第65438个+000个或者第65438个+00000个瓜子之后一起给你,也可能一无所获。
你会说这太不可思议了。世界上怎么会有这样的道理?
面对心爱的女孩,你知道哪一次你的关心和体贴,哪一次你的玫瑰和礼物是有效的吗?如果你一直感动他,可能需要100次或者1000次才能赢得他的心。
工作中,你的计划能打动领导,提升自己?你的人际关系不可或缺,要经营好?没人知道。
从小学到高中,我们刷的习题应该能绕地球几周吧?如果有像游戏里那样的“运动进度条”就完美了。能刷多少题就刷多少题,能进1本书,能进“清华”。也许我早就能考上北大了。
所以,因为不确定性导致了残酷的人生,我们只能“傻乎乎”“无所畏惧”地加班加点,一遍遍刷题,然后才会看到有一天“瓜子”回到我们身边。
但是,像学习和积累这样的生活,可以帮助你了解现实世界,梳理现实世界中一些看似复杂的东西,让我们看到真相,看到自己模糊的“性格属性”,看到身边事物的“血条”,让迷茫的现实世界更加确定。
上帝在玩游戏,凡人在人间。