游戏特效术语

三重缓冲是一种图像处理技术。

三重缓冲使用一个预缓存和两个后缓存。对第一个后缓冲区的数据着色后,将立即处理第二个后缓冲区。如今很多新游戏都使用三倍缓冲,三倍缓冲正逐渐成为发展趋势,因为它没有Vsync(屏幕垂直刷新频率)的等待时间,游戏会更流畅。三重缓冲也是3Dmark2000测试的默认值设置。

垂直同步垂直和水平是CRT中的两种基本同步信号。水平同步信号决定了CRT在屏幕上画一条线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再回到原来位置的时间。代表CRT显示器刷新率水平的是垂直同步!原理:显示器上的所有图像都是逐行扫描的。无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两个同步参数——水平同步和垂直同步。

阴影效果,光线折射效果,纹理效果都在渲染中。前两种是实时渲染,其次是静态渲染。很复杂。是大学里的几门课。建议你看看计算机图形学和渲染方面的书!

还有一些制作游戏时用到的术语:比如法线贴图、烘焙、光线追踪、阻力、网格动画、骨骼动画、BSP等等。暂时还不好说。