哈迪斯,哈迪斯,主神祝福列表,轰炸流程详解。

冥王的轰炸系统是游戏的特色之一。有哪些神的祝福可以加强轰炸?下面给大家分享一下哈迪斯哈迪斯轰炸流程详解。

哈迪斯轰炸流程详解

1.概述:

作为一个独立的武器系统,轰炸系统本身就是为了补充武器系统的不足。从它需要消耗弹药来看,可以看出它并不是一种持续输出的手段。如果想单纯靠轰炸系统通关,靠加持太多太具体,很难凑。所以在高热的情况下,很难形成单一的轰炸流。

每个神都有自己的轰炸系统,排列如下:

从上表可以看出,哈迪斯的投弹系统极其丰富,从各个方面补充了武器系统。其中,丘比特和狄俄尼索斯的轰炸最为特别。前者是近距离释放,后者是空投。作为平衡的补偿,他们的伤害也是最高的。酒神、冬神、阿瑞斯的加持无法嵌入,因此无法触发挂在敌人身上的血石的被动。

2.炸弹流

走轰炸路线,这里推荐几所学校:

1)宙斯:

宙斯的闪电伤害尚可,但如果没有“静电放电”加持的帮助(给敌人一种令人恐惧的效果),宙斯的轰炸流效果会大打折扣。

2)波塞冬:

纯轰炸流中难得一见的王牌,三个地狱之魂的击退效果叠加在一起,很容易将敌人打在墙上,造成二次伤害。因为终端爆炸是射程伤害,也是很好的群攻手段。有了波塞冬的“飓风咆哮”、“汹涌波涛”、“波涛汹涌”、“刀割般的波涛”的高级加持,“无尽”的传说加持和波塞冬/宙斯的“海上风暴”的双重加持,形成了专门针对“击退”效果的战斗体系,伤害上去一抓一抓,很快!

3)雅典娜:

雅典娜的杀阵初始移动速度较慢,不适合远距离释放,但短距离可以使用。杀阵的爆炸伤害还可以,是用宙斯/雅典娜的双加持“闪电杀阵”来补充伤害的手段。这个流派比较弱,专注于此,走单一轰炸流,不太现实。

4)阿瑞斯:

阿瑞斯投出的刃旋风伤害很大,但是速度慢,准确性差,不能很好的收割敌人。跟随此派的人要特别注意阿瑞斯的其他加持,比如增加“黑金属”范围,延长时间,拉动敌人“漩涡吞没”,大幅增加“战争与苦难轮回”伤害,以及使刀锋旋风能够追踪敌人的阿瑞斯/阿耳忒弥斯双重加持。一般来说,走这个流派的玩家需要有一定的拉怪意识,尽量让剑旋风攻击更多的敌人。

5)冬神:

纯轰炸流里的另一个王牌学校,地上三个水晶,好像是个小位置。水晶射击的瞄准速度很慢,所以时机和位置的选择很重要。加持方面,直接强化水晶射击的“极寒冰川”可以让水晶持续更久。阿尔忒弥斯/得墨忒耳的“寒冰射线”双重加持,让水晶射线造成更多伤害,更快瞄准敌人,很大程度上弥补了水晶射击的不足,是最需要的加持之一。阿芙罗狄蒂/得墨忒耳的《冷抱》双加持也很好。在强化“冰冻”效果方面,第一种是“生鱼片寒”,在所有敌人都有冰冻效果的情况下会造成腐烂,增加伤害;其次,传说中的祝福“严冬丰收”,一定血量以下的敌人直接击杀,BOSS也不例外;最后是“极地风暴”,十层冰冻可以爆发冲击波,造成高伤害,但会清空冰冻效果。在玩法上,冬神轰炸流只需要保证水晶射击能瞄准敌人,剩下的就是移动。

6)猎神:

轰炸可以追踪敌人,有几率暴击。经常用来配合“猎人印记”打出暴击。简单的去找猎神轰炸危害更小。加持方面,可以选择猎人的加持进行暴击增强。说到底,猎人的轰炸只是作为一般攻击和特殊攻击之间的一种补充伤害的手段,有一个“是或不是”。

7)轰炸流增强祝福列表

在这些加持中,双加持很难找,他们加强了轰炸,获得了更苛刻的条件。

相比双加持,赫尔墨斯对轰炸的加持更容易获得,对轰炸流也有很大帮助。其中“快速加载”和“快速投射”是获得传说中“自动恢复”加持的前提条件。有了自动恢复的加持,轰炸流才能真正实现火力的解放,发泄怒火。

3.投弹和武器相结合

1)波塞冬冥界之刃的形态

这种形式比较特殊。当特殊攻击用血石击中敌人时,会使血石提前掉落。另外这种形态也增加了轰炸的伤害。仔细研究后,我觉得这种形式更适合丘比特的轰炸。为什么?因为没有实际体验。说实话,我个人觉得这种形式真的是鸡肋。就才华而言,并不适合。把血石挂在敌人身上,一是可以增加对敌人的伤害,二是可以减少对敌人的伤害,有减速效果。两者都需要挂在敌人身上才能激活。所以问题来了,我为什么要把血石打出来?有些朋友可能会说,血石是为了更好的轰炸而打出来的。那么问题又来了。波塞冬的形体核心是什么?经过深思熟虑,个人认为丘比特的轰炸加持适合波塞冬的形态。

丘比特的轰炸祝福的特点是:距离短,波宽,伤害高,这在一定程度上契合了波塞冬形态的特点。近战可以保证暖心箭的释放,特攻可以让血石掉落的更快,伤害也足够。在进阶加持和弱状态双加持的选择上有更多的选择,比如丘比特和阿瑞斯的双加持,因为弱状态的敌人不断受到厄运的伤害,所以更有用。

值得一提的是,“画箭留疮”几乎是这种形式的必要祝福。当血石掉落时,会对敌人造成额外的伤害。普通品质的祝福伤害100,前期比较高。

2)赫拉形式的斜拉弓

加持方面,强烈推荐狄俄尼索斯和丘比特。先说酒神。因为狄俄尼索斯的幻觉射击是把原来的射箭轰炸改成投掷轰炸,而且需要一次瞄准,所以个人感觉手不太好。然而,狄俄尼索斯的幻觉射击和赫拉的形态突然改变了原本“朴实无华”的轰炸。射出的箭矢会在最后形成庆祝雾,对第一次接触的敌人造成眩晕和醉酒。值得一提的是,狄俄尼索斯的轰炸祝福是所有轰炸祝福中基础伤害最高的,高达120。前期很多小怪都没有这个血量,三个地狱魂造成的伤害可以直接打BOSS无敌。玩起来真的很爽。

丘比特类似于狄俄尼索斯,攻击距离短,很难击中敌人,但借助赫拉的形态,箭的存在弥补了其攻击距离的不足。坠入爱河的一箭伤害略低于狄俄尼索斯的幻觉射击,但也足够高。再加上弱点的存在,简直就是无敌神器。

虽然两者都是以炸弹为主,但不代表其他攻击方式不重要。没有赫尔墨斯的强化轰炸,追加轰炸的攻击只是短暂的爆发,这个时候,其他的攻击方式就很重要了。建议选择丘比特,酒神,冬神,雅典娜进行普攻,基础伤害高。雅典娜是专攻选的,群体反弹在某些情况下非常有用。

对于轰炸的祝福,我推荐如下:

赫拉形态+狄俄尼索斯轰炸+丘比特攻击

赫拉形态+狄俄尼索斯轰炸

赫拉形态+丘比特轰炸

3)混沌之盾的贝奥武夫形态。

混沌之盾的终极形态也是制作组特别打造的另一个轰炸系统的存在。详细信息如下表所示:

总之,玩贝奥武夫的朋友不用担心奔跑的公牛与敌人碰撞时带来冬神的轰炸加持,在地上放一堆水晶的尴尬场面。

在加持的选择上,贝奥武夫形态的特殊性使得大部分都非常适用,各有千秋,没有优劣之分。这里只是我知道的几个。

首先从功能上来说,雅典娜的反弹,狄俄尼斯的醉酒眩晕,德米特里的冰冻都是不错的选择。其次,从伤害上来说,阿瑞斯和宙斯是不错的选择。前者在盾牌击中敌人后向前释放刃旋风,不仅能造成大量伤害,还能击中盾牌打不到的敌人。同时盾牌的击退效果可以更好的将敌人聚集在一起,便于刃旋风的攻击;后者的雷击也很不错,加上后续的雷击进阶加持,也能造成不错的伤害。

需要慎重选择的是波塞冬和阿耳忒弥斯的祝福。前者可以说是将盾牌的击退效果提升到了另一个阶段,在某些情况下会非常有用,但是需要注意的是,在击退敌人的时候很难跟得上一般的攻击。这是波塞冬加持的通病。至于阿尔忒弥斯,伤害太低,在公牛冲撞释放速度不快的前提下,靠运气暴击太难了。