文明6英语神级难度如何玩英语神思维游戏攻略

英国号称日不落帝国,可见其实力非凡。不过在文明6中玩好这样一个国家还是需要一些技巧的,尤其是要把它带到难度级别。让边肖向你介绍英国人的思维。

整体思维

主要思想很简单(当然也更不准确):大海包围着陆地。

把主题转化成形象的基本操作就是占领所有的海岸线。

核心策略是:以经济为发展基石,从沿海向内陆吸血,处处日不落。

基于核心战略的具体操作大概可以这样写:前期依靠文明的特点发展强大的经济,对其他国家进行简单粗暴的侵略;中间阶段,大量海外移民占据了各大洲海岸线的各个角落;在后期,它根据敌人的行为模式来决定如何取得最后的胜利。

心理扭曲的吸血鬼:为什么文明6叫野蛮6?一部分原因是蛮子非常强大,另一部分原因是这个游戏充满了掠夺资源/人力/狡猾的外交/等等。。。不出去的文明,不打出去的文明,不贸易的文明,都很难生存。为了生存变得不择手段,像吸血鬼一样,贪得无厌。。。这是文明,这是野蛮。

没有港口的伦敦不是伦敦,没有港口的英国不是英国。

游戏前思维

出生点的选择(要考虑的点):

1,海洋资源(相邻)港口(相邻)商业中心(相邻)首都/河流:因此,伦敦的建设地点是很有讲究的。如果能做到以上四个相邻区域,大概有6金(基本)输出,如果不能做到,可能只有3金,相差甚远;

高级:港口最好与有两个以上空地的陆地相邻,其他区域将来也会建设。5、这个区域可以是工业/文化/科技/神坛,视周围地形而定(丘陵->;行业;山->;神坛/科技;如果你想赢得文化上的胜利,你需要考察你周围适合奇观的地形和周围地形的外观。

2.移动路径与消费和赌博:对于英国来说,50%的情况下你的出生点需要移动。如果很难标记神,你会发现你没有太多时间移动。具体操作更像是赌博,但个人建议是如果你有7点的出生点就不要赌9点。如果你只有4点的出生点,那就多奋斗吧。

3.第一点是关于英国对出生地的特殊需求,第二点是城市落子的基本原理,第三点是关于五谷锤水的问题:英国出生锤>;& gt食物+海水就够了,河流可以留给商业中心。

想法:因为英国有港口对贸易路线的支持,粮食问题很大程度上可以通过贸易来补充,海洋资源会给一定的钱。积累的金币可以买很多东西。虽然锤子也可以用贸易路线来补充,但是在游戏前期还是比较需要的。

开始生产、科学、技术、文化和宗教:

1,制作:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一个农民尝试用钱买,两城三城稳定后需要再锤农民)

分析:不要说狗。第二次拍移民主要是考虑到前期农民的信任价比低,以及探野营地所需时间的随机性。移民后,基本技术也差不多学完了弓箭。如果差的远,就根据情况锤小石/二狗。

2.科技:进城后研究5T的渔船,然后牧弓箭,然后看星港/挖矿城墙。

分析:渔船是必须的,落城海岸有尤里卡;弓箭在前期对英国很有用,因为英国前期没有UU,但是早期弓箭更有压制性;出海口可以早走,但是按照AI距离来说,可能开采城墙就不错了,看情况吧。

3.宗教:渔船+1锤子

4、文化:+5野蛮人,所有城市+1锤子,然后文化发展指向政治哲学(新政权),然后转回神秘(+2科学家)(其实一般不需要,但是有这张卡会更放心)