九维网武林英雄求助
1、充值活动吗……现在九维的充值活动虽然有,但是越来越不吸引人了……经常动不动就是冲几千黄金才有一点点(如几十礼券、几个紫之类)的反馈……送铜币已经很久没有了。
2、对于前、中、后期,其实并没有一个很明确的划分,一般都只有个大概而已。
一般情况下,60以前都可以叫前期。特点就是技能以初级、中级技能为主,各职业的最终技能几乎都尚未成型。此时的强劲职业是KB:KB定身有高命中和高攻击,配合KB自身不低的闪避和血量,几乎无人能敌。此时FQ也是一个很强的职业,其高反弹和高血量的配合相当完美,对于轻甲(尤其是CB)有着毁灭性的杀伤力。(实际上CB在三转前,也就是学会分身以前,见到FQ几乎只有绕道的份,除非等级压制很高,或者装备差距很大)
60~80的阶段是中期。特点是高级技能开始出现并逐渐成型。一般以71左右为界,将中期分为前段和后段(因为大多数玩家的三转任务都是在71级左右完成的)。前段的强劲职业是FQ:成型的反弹,以及龙卷、回马的威力逐渐显现,使得FQ对于很多职业来说都是噩梦,尤其是CB和SFJ,几乎无法打赢同等级、甚至是低了2~3级的FQ。另外,此时QJ也开始崭露头角,寒冰与烈焰代表着此时QJ的两个极端:寒冰耗蓝极低,可以充分发挥冰心的作用;而烈焰配合心静可以有很大的攻击输出。后段,三转以后,QJ就基本上已经登上神坛了:对付重甲有玄阴,60的耗蓝对于QJ来说可以忽略不计,使得几乎全部的蓝都可以用来抵消伤害;对付轻甲有红披风+寒冰,此时的寒冰已经完全不耗蓝,再加上红披风高额的回蓝,同时由于轻甲职业的单次输出不高,不会出现蓝上限不够的情况。或许只有成型CB以噬魄与QJ相对才有那么一点胜率。
80以后,基本就是后期了。特点就是各职业的特性已非常鲜明,而且大量的红装出现。由于防御已不再像前中期那样低,使得破击的地位大幅升高(90以后,即使是用力破的PQ,对付高防的FQ时,也宁愿牺牲一些暴击来换取一定的破击);另外,由于三转后的新技能以成型,使得战斗变得多样化,各职业间的切磋常常需要猜技能。这时,QJ已经完全登上神坛,除了KB以外,其它职业对付QJ几乎没有胜率(KB也是需要猜技能猜中才有赢的可能)。QJ此时已有西秦,配合冰心的精通,使得其防御力不逊色于重甲职业,而由于加点以根骨为主,其血、蓝都很高,配合冰心,使得其生存能力丝毫不亚于FQ;输出方面,重甲职业有玄阴,轻甲有无我(等级高了以后,如100+,蓝会相当高,17000+的蓝对于QJ并不稀奇,因此这时对付重甲也可用心静+无我,毕竟无我的攻击输出远比玄阴要高)。除了QJ以外,应该就是KB的天下了:改版以后,KB的吸血和心眼可以同时开,使得KB的实力有了质的提升;再加上很多破甲的提高、卸武和穿心的精通,其它职业已经很难KB抗衡(这里的KB是指血控,身法控没前途)。另外,在96技能出现以后,又会有更多更复杂的情况出现……
要是不花太多钱的话,我建议选KB。其实一路下来,KB有一套装备就可以应付大多数玩家了(当然,极品的大R玩家除外),那就是命闪装。装备以命中、闪避、技能为主,辅以身法、根骨、血,暴破都不需要。KB在对付高攻职业时有卸武,对付高防职业有破甲,对付高闪轻甲有定身(这只是基本思路,但还需依照具体情况而定。如对付FQ,若对方用鹰击,则截脉比破甲要好;如对方用回马,则卸武比破甲好;如对方用破风,则破甲最佳)。属性必然要走血控路线,即身法满足装备的条件下,其余全加根骨。但是不得不说,KB过副本时有些不给力。
如果有什么问题的话再Hi我吧