漫漫长夜怎么睡?

在《长夜》中,睡眠是生存中非常重要的一部分。很多玩家不知道怎么睡,也不知道睡多久比较好。下面是贴吧用户weihai07分享的高级睡眠方法介绍。

高级睡眠指南

在漫漫长夜里,睡觉似乎是一件很简单的行为。

即使是第一次玩的新人也知道,只需要找个床或者把睡袋放好,点一下,休息一下就完事了。比起跑完整个地图找碉堡撕狼射熊,简直太简单了。

然而,睡觉并不是一件随心所欲的事情。游戏里睡觉需要考虑很多:什么时候睡觉?睡哪里?睡觉前要做哪些准备?你睡多久?

睡觉不是打开睡眠界面,随意睡一觉那么简单。

睡觉的主要参考是生存菜单。

健康、疲劳、寒冷、饥饿、口渴和体感温度都决定了如何睡眠。

先说说它们和睡眠的关系。

睡觉是有条件的,睡觉会死人。我不是唯一一个在寒冷的夜晚睡不起的人。

每次睡觉前,一定要检查以下三个指标:

体温

估计很多人都是因为这个睡死的。

睡觉前一定要看体感温度,然后加到睡眠界面的温度里,保证温度不会冻死。

在野外睡觉要特别注意这一点。被暴风雪冻死在睡袋里的玩家尸体估计布满了神秘的湖泊。

饥渴

饥饿感还好,睡眠界面很亮,显示热量需求。而且睡觉不会消耗太多热量,航海家每小时75,潜行者每小时60。半饱的肚子足够睡20个小时。

关键是渴求值。睡前喝足够的水只能维持11小时。口渴比饥饿上升的快,但是睡眠界面没有提示,所以除了一些特殊情况,记得睡前喝水。

寒冷

一般来说,感冒对睡眠没有影响。但是对于仔细考虑衣服耐穿性的人来说,冷对睡觉是有指导意义的。比如脱了衣服睡一个小时增加寒气,再穿上衣服睡一个小时减少寒气。与直接穿着衣服睡两个小时相比,这可能会降低一些衣服的耐用性。而且直接裸睡可能会冻死,即使不冻死,也会因为手脚冰凉而大量消耗热量。在非潜行者的困难下生存,没有任何意义。

总结:睡前一定要检查体温、饥饿感和口渴感。该吃的吃,该喝的喝,该穿的穿,必要时生火睡觉。请不要忘记樵夫小屋的教训。

我之前说的只是如何安全的睡觉,这是最基本的条件,就是不要出事。更高的要求是珍惜睡觉的时间,提取睡觉的价值。毕竟,睡眠的每一个小时都在消耗我们的时间、热量和水分。

睡觉主要有两个目的:健康和消除疲劳。

两人都只能靠睡觉来恢复。两者的区别在于,睡一觉后健康不一定会恢复,但疲劳感肯定会降低。这意味着,有时候你可以通过睡觉来换取健康,换取疲劳。

健康程度

生命值是游戏最基本最重要的参数,零回报游戏结束。

降低健康的方法有很多,但是恢复的唯一方法就是睡觉,而且并不是只有睡觉才能恢复健康。

玩了一段时间,大家都知道,睡得越久越健康。但是是什么样的关系呢?

具体计算公式:

恢复健康=(睡眠时长+3)×睡眠时长÷2

1小时= 2% 2小时= 5% 3小时= 9%

4小时= 14% 5小时= 20% 6小时= 27%

7小时= 35% 8小时= 44% 9小时= 54%

10小时= 65% 11小时= 77% 12小时=90%。

12小时=90%?不会,睡12小时只会恢复80%,因为第十二个小时中间会出现严重脱水,健康开始下降。

计算平均每小时收入,很明显睡11小时最高,睡12小时较低。但这并不代表12小时直接睡觉不好。

如果你睡了11个小时,然后喝水,睡一个小时,你会恢复79%的健康。

睡12个小时,直接睡12个小时会恢复更多的生命值,还剩下一点水,貌似干掉了11+1的睡眠模式。但这仅限于健康度在23%以下,急需恢复健康度的情况。

疲倦的

要提取睡眠的剩余价值,仅仅计算健康是不够的。疲劳没有健康重要,但也很重要。

疲劳值对于负重行走和与狼搏斗的意义我就不说了。在某些情况下,我们可以考虑牺牲健康来降低疲劳。

疲劳恢复与睡眠时间呈线性关系,睡眠一小时后减少10%。所以最多睡10小时,减少疲劳。

考虑到健康和疲劳这两个目标,我们可以看到它们加起来也是12小时的睡眠:

睡了12小时,健康恢复了80%,疲劳恢复了100%,还剩下一点水。

睡眠11+1小时,健康79%,疲劳110%。

睡眠10+2小时,70%恢复生命值,120%恢复疲劳。

所以,睡觉还是有一定技术成分的。

根据自己需要恢复的健康和疲劳程度,合理安排睡眠时间。然而,你还记得前方那场“毫无作用”的感冒吗?

可以,考虑利用睡觉时间减少感冒。这样在安排睡眠时间上就会有更多的博弈。

然而,睡觉并不是减少感冒的唯一方法。很多聚落的环境温度会降冷,所以利用睡眠的温度的重要性远远低于健康和疲劳。

除了以上三种常见的可控和有计划的目的,还有一种普遍存在但不可控的目的和一种相对少见的可控目的。

前者是看看天气叹口气回去睡觉;后者就是把肉熊打死,回去睡觉。

当然,这两个目的也不一定非要睡觉。我们还可以缝补衣服,修理刀、枪和斧子,砍木头。

考虑前者就是睡觉时不要把健康和疲劳填满,睡眠时间基本分为1小时。这对恢复疲劳影响不大,但对恢复健康影响很大。由于天气的不确定性,这样的努力可能得不到回报。比如我的健康80%,外面刮了3个小时的暴雪,意味着我白白付出了3%的健康;但如果我直接睡三个小时,有可能只刮了一个小时暴风雪就停了,也就是说我花了两个小时工作,换了7%的健康,亏大了。

后者就简单多了。前面提到的11+1的睡眠模式显然适合猎熊。考虑一个理想的情况:睡11小时,起床做点工作,在环境温度明显好转的情况下,出去拍一只熊,回屋睡一个小时,充满了健康、疲劳和寒冷,室外温度相当高,正好处于出去采集新鲜熊尸的最佳状态。收了之后手脚冰凉,失去一点健康,只需要再睡一觉。

一般来说,睡觉很不起眼,只是很重要。你可以很简单粗暴,也可以很小心。精打细算的好处是潜移默化的。(~)

显然,睡觉的代价是食物和水,它的产物是健康和疲劳。睡无意义的觉,相当于扔掉了食物和水,浪费掉的东西自然也就加起来了。新手看了攻略都知道,和王江肉搏战后不要急于睡觉。而是先算算自己要睡多少时间,再算算睡一觉能找回多少疲劳,然后心平气和的修东西,烧烤烧水,做三神装,最后累了再睡几个小时,这样基本就能睡了。这样我就算功德圆满也写这个攻略。

睡眠最重要的一点是,它让我们用健康换取时间和其他生存活动的必需品。因为睡眠,我们可以用健康换来肉,换来衣服的耐用,换来刀斧的耐用。你会发现真正制约我们的是疲劳和天气。很多时候,健康已经不是睡觉的目的,而是睡觉的副产品,是为了恢复疲劳而产生的。直到这一步,我可以说我真正懂得了在漫漫长夜里如何入睡。

肯定有人会说,你这样做,死有好处。的确,当我住在农场的时候,我敢饿着肚子砍树和收集尸体,并故意为我的健康保存一些东西。敢在营办门前卖血,哈士奇分分钟教你做人。新人基本可以睡觉,对生存会有很大帮助;真实睡眠中有死亡的成分,但就像捡肥皂一样,只要姿势正确就没事:确保周围没有熊,远离狼,25%左右卖血就够了,老玩家可以多卖。