《封锁2》和《幽灵行动:断点》都因各种故障被玩家诟病。这游戏有多烂?

《封锁2》和《幽灵行动:断点》因为各种缺陷一直被玩家诟病。这个游戏没有自己的特色,服务器不稳定,真的很糟糕。想想GTA5和一大堆美元等耗资超过6543.8亿的游戏。都被玩家称为魔幻作品。然而育碧并没有赢得玩家的好评,虽然烧了不少钱。《封锁2》:《幽灵行动:断点》因为各种缺陷一直被玩家诟病。断点被玩家骂的更厉害了。IGN 6分的评价,主机2.4分的平均分,可见游戏有多烂。

虽然大家都说育碧是流水线做快餐游戏,但是在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示过一张“全境封锁”的图片,告诉玩家3A游戏多少钱。光是照片中的这一幕就花了近654.38+0.4万元。很难想象育碧花了多少钱开发一个全方位封锁。育碧曾宣称《幽灵行动:断点》的画质会比之前的作品更好,所以游戏的成本不会高达数十亿。

但财大气粗的育碧用实力打了自己一记耳光,证明了高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏饱受玩家诟病,bug和服务器不稳定让玩家头疼,但是按照这种公式制作的游戏销量还是相当高的。断点销售之所以突然死掉,是因为这是一个公式做的游戏。

值得注意的是,育碧曾在展示《全境封锁2:》和《幽灵行动:断点》的画面时表示“要用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图让育碧开发游戏更快,但随之而来的就是重复率太高,程序总是不如人有创意。育碧把自己游戏的元素包装成断点,导致游戏本身失去了自己的特色和“灵魂”。