不明白怎么把骑马和劈砍导入模型

当然,你必须先下载或编辑相关的模型...然后。...

①.

的。brf文件放在Mount &;在Blade\CommonRes\

的。dds文件放在Mount &中;刀锋下\Excalibur.dds\

②.

修改要添加的项目的module.ini文件,安装在Mount &;在刀片式服务器\模块\X\

在module.ini的末尾添加load_resource = Y

*“X”是你要添加物品的mod的目录,比如mount &;刀片\模块\战士乐队\)

*“y”是你要添加的brf文件的文件名,比如这里的load_resource = Excalibur。

③.

修改item_kinds1.txt文件,上传到Mount &;在刀片式服务器\模块\X\

*“X”是你要添加物品的mod的目录,比如mount &;刀片\模块\战士乐队\)

在item_kinds1.txt文件的末尾,添加:

ITM _ Excalibur Excalibur Excalibur 2 Excalibur 0 Excalibur _ 03820540928 71307266 9223635958601089039 524 532 1.00 0000 100 0 0 11 358438

*注意空行;前一项和最后一个0之间应该有一个空行。

将z加到文件第二行的数字上。

z是你要添加的项数,这里是1。

如果原来是642,修改后就是643。

④.

修改item_kinds.csv文件,安装在Mount &;在刀片\模块\ x \语言\ cn _ s \下。

*“x”是你要添加项目的mod的目录,比如d:\ program files \ mount &;刀锋\模组\战士乐队\语言\cn_s\

*注意不要用Excel打开。

在item_kinds.csv的末尾,添加:

Itm_Excalibur|湖中之剑

Itm_Excalibur_pl|湖中之剑

*第四步只是游戏中显示的物品名称。不加也不会让游戏出错啊!

不过根据我自己的测试,也许是因为上色的问题,一些老武器无法导入新版本。...