不明白怎么把骑马和劈砍导入模型
①.
的。brf文件放在Mount &;在Blade\CommonRes\
的。dds文件放在Mount &中;刀锋下\Excalibur.dds\
②.
修改要添加的项目的module.ini文件,安装在Mount &;在刀片式服务器\模块\X\
在module.ini的末尾添加load_resource = Y
*“X”是你要添加物品的mod的目录,比如mount &;刀片\模块\战士乐队\)
*“y”是你要添加的brf文件的文件名,比如这里的load_resource = Excalibur。
③.
修改item_kinds1.txt文件,上传到Mount &;在刀片式服务器\模块\X\
*“X”是你要添加物品的mod的目录,比如mount &;刀片\模块\战士乐队\)
在item_kinds1.txt文件的末尾,添加:
ITM _ Excalibur Excalibur Excalibur 2 Excalibur 0 Excalibur _ 03820540928 71307266 9223635958601089039 524 532 1.00 0000 100 0 0 11 358438
*注意空行;前一项和最后一个0之间应该有一个空行。
将z加到文件第二行的数字上。
z是你要添加的项数,这里是1。
如果原来是642,修改后就是643。
④.
修改item_kinds.csv文件,安装在Mount &;在刀片\模块\ x \语言\ cn _ s \下。
*“x”是你要添加项目的mod的目录,比如d:\ program files \ mount &;刀锋\模组\战士乐队\语言\cn_s\
*注意不要用Excel打开。
在item_kinds.csv的末尾,添加:
Itm_Excalibur|湖中之剑
Itm_Excalibur_pl|湖中之剑
*第四步只是游戏中显示的物品名称。不加也不会让游戏出错啊!
不过根据我自己的测试,也许是因为上色的问题,一些老武器无法导入新版本。...