史玉柱的创业故事:兴趣是成功的前提。
用一句“你好,世界!”互联网产生了一个庞大的产业链,衍生出了几个产业。在这个应用中,网络游戏无疑是目前最强的吸金行业。
当然,互联网也造就了雅虎、新浪、网易、搜狐等门户网站,从web1?0到今天的网站2?0,互联网成功影响和改变了人们的生活方式,门户网站的发展也让传统纸企面临严峻的前景。一场免费的网络风暴,迎来了互联网的疯狂发展和巨大泡沫,当然也让很多传统企业面临被动转型和未来发展的战略定位。
如果你看好互联网的一个分支,你就得关注它的细节。数学知识方面,高等数学最重要的知识点之一是微积分。所谓微积分就是先把细节分析透彻,再把细节综合起来。一般来说,要根据实际情况和进度把一个策略分成几个细节,先深入下去,花精力解决细节,再做整体规划。
而此时的史玉柱,正在逐渐卖脑白金,可以说是比较自由了。史玉柱没事的时候喜欢打游戏,这可能是我们天性中的他。正是这种天性,让史玉柱找到了一直埋藏在心底的方向——网游。这期间,史玉柱几乎过着黑白颠倒的生活。可想而知,他对网络游戏感兴趣。
很多老板投资做游戏,但大多不懂游戏的本质;史玉柱在选择一个行业之前,就是要深入了解和体验,充当消费者,找到切入点,找到市场落地点,才决定去做。事实上,在这个时候,“史丹”已经变得理性了。正是这种“不入虎穴,焉得虎子”,导致了《征途》颠覆性的商业模式。而公司的员工除了全心全意的支持,还能对老板这么详细了解后做出的决定有什么怀疑呢?
互联网在任何行业都有广泛的应用,几大应用行业都是资本市场非常感兴趣的,这也产生了很多奇迹般的童话。当然,许多行业仍处于概念阶段,盈利问题仍未解决,如上文提到的视频网站、JD.COM等脸书和电子商务平台。
但是,网游就不一样了。远非如此,陈天桥通过代理网游迅速完成资本积累。九城靠魔兽世界赚得盆满钵满,网易靠自研网游完美重生。相比其他应用的运营压力,除了研发、服务器、带宽等资源设备的投入,以及推广的一部分投入,剩下的就是坐着数钱。想象一个完全虚拟的世界,虚拟的角色和道具,但是玩家需要真金白银去购买。
Kaixin.com,一个普通的社交网站,开发成本只有6.5438亿+元,但年收入却高达300万元。同时在线人数是魔兽世界的三倍,也影响了很多人的作息时间。有的人晚上起来“偷菜收菜”,很忙。这也从心理层面反映出,其实很多人对精神消遣的需求很大,网络游戏还有相当大的发展空间。
当时盛大、网易、九城等公司已经在网游市场站稳脚跟,这三家公司几乎瓜分了中国的网游市场。这个时候,史玉柱带着2亿的学费进场,多少有些风险。
但是,兴趣是成功的前提。史玉柱通过在休息时间习惯性地玩游戏,对游戏产生了浓厚的兴趣。再加上他喜欢带着疑问换个角度看游戏,玩游戏,所以他找到了游戏的切入点。
任何结果都是量的积累。体现在时间上,也就是说任何成功都不是一蹴而就的。首先你得对这方面感兴趣,然后投资久了,就成了习惯。当然,你不能像某些人那样沉迷于赌博和游戏。往往只有少数人能游刃有余,发现里面很多细节,才算成功。
中国的游戏市场一直是一块巨大的蛋糕,这是不争的事实。前段时间网易公布员工平均年薪在20万左右。陈天桥还透露,当年赢传奇游戏的时候,他的钱只够给员工发两个月的工资,而现在盛大这么有钱。
虽然史玉柱的巨人此时刚刚进入网游,错过了最好的时机,但史玉柱毕竟是史玉柱,下定决心要做一件事,是不会轻易放弃的。不按常理出牌,往往会让竞争对手困惑、不解,甚至被嘲讽。结果等他们明白过来的时候,自己的市场上已经多了史玉柱的地盘。这就是史玉柱,一个类似《亮剑》中李云龙的战术天才。
玩过游戏的人都知道,打怪物升级无疑是最无聊最无聊的事情。从《传奇》游戏开始,(www.cn08.net)玩家就有了使用练级插件来缓解练级之痛的习惯。显然,史玉柱对无聊的练级也有些反感。在史玉柱看来,好的游戏不应该让玩家把时间浪费在枯燥的训练上,这是游戏剧本不足的表现。
于是,一个全新的策略自然出现了,那就是让免费模式流行起来。史玉柱高调宣布了《征途》的商业模式,免费玩游戏,付费买道具,并为用户提供了很多辅助功能。瞬间新闻界和业界就开始批判了,好不热闹。此时的史玉柱避开了争议,专注于战术安排。他定期在农村组织很多“包机”活动,甚至打出“付费玩家”的旗号。征途上线两年后,同时在线人数突破654.38+0万,成为全球第三款同时在线人数超过654.38+0万的网络游戏。随后,一直在打击征途的游戏运营商也宣布旗下多款游戏进入免费玩游戏、付费购买道具的商业模式。
其实在史玉柱之前,网易和盛大旗下的一些游戏已经在实行免费模式。但偏偏史玉柱历经磨难后,全世界玩家都认为免费模式的罪魁祸首是史玉柱,他赚足了新闻焦点和关注度。就这样,史玉柱的个人争议和他的游戏话题被媒体完美结合。
史玉柱说他做网游的时候有一种故地重游的感觉。他对如今的互联网行业如此熟悉,也正是从互联网行业获得了他的第一桶金。而通过研究和深入了解,史玉柱小心翼翼地逐渐找回了“大胆历史”的感觉。为什么?因为他敢于把余生奉献给网络游戏。
当然,创业者没必要把自己的未来押在一件事情上。这样的最后立场并不适合所有人。
随着《征途》的成功,中国的网络游戏突然焕发出新的活力。当然,在史玉柱的网游风暴预警之前,传奇已经被私服和外挂破坏,大话西游和一些非主流游戏的人气都有一定的下滑趋势。只有《魔兽世界》仍然异常火爆。
史玉柱知道自己团队的技术比不上暴雪,所以自己的游戏在内容制作和风格上也不得不同于魔兽世界。所以征途是一款现实游戏,剑有偏向,将收费模式从“时间卡”改为“自由时间和道具收费”。
起初,对于这种模式,很多外行认为史玉柱疯了。如果他不卖卡,赚什么钱?但专家们急了,急着落井下石打人,说这种模式不合适,不合逻辑,没有发展前景,等等。包括媒体,也盲目质疑这是史玉柱的又一次大胆炒作。但是,事实证明,史玉柱的模式并没有错。反而是一种前卫的战略智慧,因为玩家如果想造一件顶级装备,成本比卖卡还高。于是,盛大、网易也对“免费模式”发起了大举进攻,一些新崛起的小游戏公司也借着“免费模式”的噱头挤进了玩家的视线。
于是,出现了商业蝴蝶效应。中国网游振兴了,玩家一下子多了很多选择。娱乐玩家最终受益于这种商业模式。
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