如何编写一个完整的VB游戏程序
楼上的朋友说我觉得有些错误。
第一,设计时不要经常改变设计方案,否则会耽误工期。编码和设计的时候经常改吗?设计的时候或者后期谁会带来更大的损失?另外,软件危机是怎么来的?这就是软件工程出现的原因,所以先分析一下你的游戏框架,多花点时间在上面!。
第二,网络版必须写软件设计概要和用户说明...任何大型软件项目都可以不用说明书就写出来?具体来说,保留最本质的数据流图。更多文档的结果是让你的软件更容易维护,它必须是可测试的,可修改的,可理解的。..
如果只是几百或者1000行而且不是复杂的游戏,又不想很大的展开,那就随便画个草图,有个大概就行了。
如果楼主想用vb来做,可能不太合适。我只用过它做一些俄罗斯方块、吃蛇游戏和斗地主之类的卡牌游戏。
简单来说,首先你要知道你想做什么,用VB能实现吗?如果可以继续分析,应该怎么做?用什么样的技术?确认后,我大概会把代码写在纸上,如果觉得逻辑合适,就输入电脑运行,调试完电脑后尽量多找些不易发现的错误。..