华为在腾讯游戏的彻底下架引起了全网的关注。用户会抛弃华为吗?
有消息称,腾讯其实想砍掉华为50%的游戏份额,但华为拒绝下架。相比国外市场,为了应对谷歌竞争,华为采取3: 7的分成比例,游戏公司可以获得70%的收入分成。
当天中午,腾讯游戏回应称,正在与华为手游平台积极沟通协商,争取尽快恢复。
“苹果税”贵,“华为税”更高。华为的具体信息没有说明。但据可靠消息称,其实双方的游戏应用都画不出来。网友都知道“苹果税”贵,高达30%。不过华为的免费游戏应用比例更高,达到50%。此前也有不少小游戏厂商因为画图原因,已经被华为下架或者“不上架”。
目前在华为应用市场和华为游戏中心都找不到腾讯相关的游戏,从历史进入也无法加载。暂时需要的用户只能通过其他第三方渠道下载。
华为强势,不仅游戏巨头腾讯被下架。其他很多游戏在推出的时候甚至连“上架”的机会都没有。比如网易的梦幻西游记3D版、莉莉斯的万国觉醒、米哈游的原神,都被高昂的“华为税”吓退了,再也没有上架华为。
不到30%的iOS开发者迫使苹果做出让步。有意思的是,在美国,游戏大佬Epic Games因为30%的苹果税,设计了一系列优惠活动,让用户绕过这30%的费用。被苹果强行下架后,起诉苹果滥用其在iOS系统中的市场支配地位。
随后,长期饱受“苹果税”之苦的iOS开发者纷纷揭竿而起,批评之声充斥了整个推特和各大媒体头条。甚至微软和脸书都参与了苹果公司的图书。最终,苹果不得不在收税上做出让步。
国内50%,国外30%,华为在国内的营收远高于国外。第一,这个安卓平台的税收比苹果高。大量开发者原本加入进来,丰富了整个生态,但最后却要缴纳更高的“华为税”才能触达用户,创新发展受限。
据了解,国内安卓应用商店一般采用5: 5的分成比例。相比苹果和Google Play在全球市场采用的3: 7分成比例,游戏公司可以获得70%的收入分成。
国内游戏公司在国内能从应用商店获得的收入明显偏低。考虑到近两年R&D在顶级游戏上的投资急剧增加,过亿的R&D费用并不少见,因此分成比例显然不合理。
值得注意的是,华为在中国市场和海外市场采用了不同的份额比例。其国内Andriod市场是5: 5,而在国外市场,华为采取了3: 7的股比,以应对美国的打压和与谷歌的竞争。游戏公司可以获得70%的收入分成。
连游戏大佬腾讯都遭遇了华为的强势下架,更何况是弱小的小开发者?希望两大科技巨头的这场博弈能把局面引向好的方向,促进合理的收费机制,为广大中小开发者创造更好的市场空间。