据点3的游戏设置
布拉德伯里承认自己在二代中对模拟建造部分考虑过多,他们会在三代中找到系列的根源,同时也会对游戏机制进行适当的改进。这一次,布拉德伯里谈到了村民的部分和游戏的战斗部分。
《据点3 3》的开发商承诺,将以改进后的图像引擎和全新的游戏元素为玩家呈现整个游戏系列的基础。城堡建筑——堡垒系列的基础——有了很大的改进,玩家将可以在系列中首次控制建筑的位置。这将使玩家能够根据自己的喜好和精心设计的策略建立自己的王国。此外,村庄规划不再局限于网格系统;玩家现在可以创建一个非常优雅的城堡外墙...当然,在被敌人打烂之前是很优雅的。
《据点3》的城堡建设最值得期待的就是引入了黑夜攻城系统,进一步增加了玩家的战术选择。玩家可以在夜幕的掩护下追捕敌兵,谨慎选择武器,以便在夜间顺利生存。
“据点3 3是2011春季非常重要的游戏发布。”SouthPeak首席执行官梅勒妮·姆罗兹(Melanie Mroz)表示,“非常受欢迎的堡垒系列最新续作的发布,为我们的制造商带来了更高的人气,也为游戏带来了全新的收益。这款游戏拥有庞大的玩家群体。我们相信这个续集中增加的改进将进一步发展整个系列,增加我们通过传统零售渠道的资金流,并显著增加我们的数字下载渠道。这个渠道还是很有潜力的。”
《据点3》在建造城堡方面有创新,同时增加了夜袭,开启了全新的战略模式。玩家要在黑暗中寻找敌人,选择能让他们活命的武器。《据点3》增加了一个新的市民单位——村民,他们和农民、士兵一样给城堡带来了新的生命。当农民在辛勤劳作,士兵在前线的时候,村民们却在你的城堡里享受着一切资源的生活。比如一个愤世嫉俗的老人会喝得酩酊大醉,整天在镇上游荡,而当地的一些年轻人则在院子里享受斗鸡。你如何对待这些村民会影响到其他人。在之前的工作中,你的人口是不断变化的,可能会在你不知情的情况下突然暴跌。在这个游戏中,种群会更加稳定,保持在一个固定的数量,除非受到玩家或游戏中随机事件的影响。
图片方面,全新的引擎让房子更真实。无论是每天走来走去的村民,即将奔赴战场的士兵,还是被瘟疫感染的人。玩家可以从中看到一个详细的中世纪生活。还有,好的物理引擎可以让玩家感受到攻城的威力,看到敌人或者自己的城堡在你面前崩塌。
《据点3》的HUD看起来像是上个世纪的游戏,尤其是迷你地图太粗糙了。游戏引擎是Vision Engine,使用该引擎的游戏包括《工人的故事7:通往王国之路》和《哥特王朝4》。整体来说,据点3是一个粗线RTS,比如单位没有具体的攻防值,也没有血量。游戏节奏比竞技RTS慢很多,7天4分钟就能在SC2拿下胜者,神族10P BE的极限是4BG 1浪冲是7分钟。
《据点3》的续作和传统的CNC系列一样,都是Shift+原数再Ctrl+原数,而SC2和WAR3都是直接Shift+原数,编队数没有上限,或者说上限很多。关于续作有1的bug,就是可以把牛和干活的工人或者农民编入原编队进行机动控制,但是把牛和工人或者农民送上战场意义不大。初入《据点3》的朋友建议看看游戏里的帮助和每个任务前的提示。
游戏将使用Trinity的Vision引擎开发,该引擎不支持3D技术,但会进行多核优化。地图大小与前作相当。采用了改进的住房制度。游戏的昼夜变化系统会给战役带来一定的影响。游戏将提供一个地图编辑器,并且仍然允许玩家进行修改。游戏将在Steam平台发布。