网页游戏中使用了哪些编程技术?
首先是数据流。第二是艺术,第三是程序。
1)数据流
数据流,其中数据流包括函数。只有在函数中才能体现数据流。
比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,你需要有一个产品基本表,一个产品详情表,一个店铺表,一个背包表。如果伸缩性更强,相应的双表必不可少。
表的问题很简单,关键是这个项有什么用,所以项的来源,很多数据,项的方向,很多数据。最后,这些数据必须用圆圈包裹起来。
很难圈,尤其是功能和道具比较多的时候。难度是2的n次方。
2)艺术:
UI:简单漂亮的界面总是有益的。
小图标:道具,地图,装备,一类至少10?一般需要几百个。
3)该计划分为五个部分:
服务器定时器:(C语言或者自己设置的服务器)周期性循环执行某个代码。而这个代码主要是根据数据库中的数据进行更新的。这可以由C语言程序员来完成。对于C语言程序员来说,这个函数相当简单。当然,你需要写具体的数据处理判断和数据库操作。只要让C语言程序员给你一个标准代码就行了。完全支持sql语句。
功能页面,功能函数。主要是数据访问,判断和数据趋势。
Ajax函数:(可选)需要一些要求伪即时性的函数。
Javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的时间相关数据。分为两部分。一部分是真实数据,是服务器端的定时器计算出来的。另一部分只是初始值,用于客户端显示。不需要即时同步,只需要模拟同步。
数据库:很多基础数据表和详细数据表。基础数据表:例如等级为1到100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
网页游戏的开发工具和技术
网页游戏的开发技术有很多,但常用的开发工具和技术主要有以下几种:
1)ASP技术actiserver Paga(ASP)的意思是“动态服务器页面”。ASP是微软公司开发的替代CGI脚本的编程工具,用于设计动态网站。ASP脚本集成在HTML中,不需要编译就可以直接解释执行,独立于浏览器(可以解释LTML代码的浏览器可以浏览ASP网页),保护源代码(ASP脚本在服务器上执行,只将ASP执行结果生成的规则HLML代码传输给浏览器)。
2)Flex技术Flex是Adobe的服务器端产品。该技术提供了一种新的基于标准的语言和编程模型,其编程模型支持通用设计模式,使企业能够创建许多有吸引力的、交互式的和快速的应用程序,并加强了用户对网页的体验。传统网页游戏开发的局限性在于表现层受到一定程度的约束,而Flex技术可以轻松解决这一技术难题。在线游戏《小世界》是基于Flex技术开发的。
3)Ajax技术异步JavaScript和XML (Akax)的意思是“异步JavaScript和XML”。Ajax是一种创建交互式web应用程序的web开发技术。它不是一种新的编程语言,而是一种编程技术。Ajax的傲娇之处在于无需刷新整个页面即可更新数据,使得Web应用对用户交互需求的响应更加迅速。
4)JSP技术java ServerPages(JSP)是一种动态网页技术标准,可以在传统的网页HTML文件(*)中插入java程序段和JSP标签。htm,*。html),生成内容的逻辑封装在标签和JavaBeans或Enterprise JavaBeans TM组件中,可以执行应用程序所需的更复杂的处理。Java因其可移植性、可扩展性和多线程性,成为目前网页游戏的开发语言。用Java技术开发的高端网页游戏,可以用服务器处理各种交互和复杂图形,开发大型网络游戏。
5)PHP技术HypertextPreprocessor(PHP)意为“超文本预处理器语言”。PHP是嵌入在HRML文档中的脚本语言,在服务器端执行。其风格类似于C语言,应用广泛。PHP可以比CGI或Perl更快地执行动态网页。PHP将程序嵌入HTML文档中执行,跨平台性强,程序开发速度快,执行率高。它可以被编译以加密和优化代码,并且支持几乎所有流行的数据库和操作系统。