求一局三国志。

是倒影10。

经历了九代游戏类型的变化,在这部作品中,我们将再次看到太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7代和8代的优势,庞大的武将数量允许超过750人甚至更多,包括玩家的新武将。人物形象好像变化不大,之前的作品在程序上做了美化,和9代人物差不多。三国的忠实玩家基本都能分辨出自己熟悉的武将。

内部事务的执行是在相应的设施中操作的,分为基础设施和特殊设施。基础设施包括宫城、农田、市场、避难所、餐厅、作坊、兵营、城墙(回到首都也有个家);特殊设施取决于城市区域特色的相应建设。比如北部的南皮特设施是医院、弓兵织造所、建筑工地;南方长沙的特色设施是大商贾、造船厂、建设用地。内部事务将在城市的俯视图中进行。不同的城市配合不同的背景,城市内部的设施可以看的很清楚,尤其是城市的特殊设施。

战争体系混乱的三国是征服的时代,战争不可或缺。这一次,获得的信息很少。10一代把战争分为局部“战役”和全局“战役”。战斗是指城市之间的野战、围攻和巷战。需要注意的是,这场战斗类似于7代和8代的战争体系。战役和大规模战争范围扩大,以几个城市或州为单位,具体情况需要官方公布。如果你玩过信长:创世,不妨思考一下“决战”。在之前的口水战系统游戏中,公务员的作用可能仅限于内政、人事调动等工作,并不能体现7、8级公务员的智力。如果选择孙淦,估计玩家不会这么做,铁杆的人也会把他培养成赵云式的人物。所以过去的选择比较窄。10一代,公务员开始被重视。可以说,文武之大,文与武之争。武官可以单挑,文官也配有口水战系统。在外交、渗透等需要用到智商的时候。,公务员可以发挥自己的优势去影响结果。这一系统的加入为喜欢智力的玩家提供了新的尝试。第一眼看上去,笔者个人觉得10代就像一个拼盘,9代为大图,大柜为游戏类型,7、8代为内务,7、8代为战争,再加上一些创新。效果如何,还有待玩家体验。