《孤岛求生》的食谱有很多种,最推荐哪几种?
残酷而美丽的新世界
刚进入游戏的时候,《孤岛求生》精致的像素画风的确是一次绝佳的视觉体验,优美的音乐也为这次生存之旅增添了动力。随着木筏在沙滩上搁浅,我们来到了这个不知名的小岛。就像大部分生存沙盒游戏一样,我们要先利用现有的资源建立一个立足点,并制作工具,寻找食物,挣扎求生。
仅从生存的角度来说,其实这个设计还是比较简单的。虽然饥饿值消耗的更快,但是更容易获得食物,很快就可以获得猴子的帮助(以下将重点介绍猴子)。而且更妙的是,除了部分猴子第一次见面需要提供一份特别的猴粮外,所有猴子都不会消耗食物。只要不出现严重失误,在这个荒岛上丰衣足食并不难。
但是,单纯的养活自己显然不能解决所有的生存问题。和大多数生存沙盒游戏一样,《孤岛求生》也有很多来自外界的威胁。我们出去探险,经常会遇到野兽和小兽人二话不说就来袭击,蝙蝠也会在晚上或者黑暗的山洞里袭击我们,所以出门前还是要做好准备。
然而,当你准备带着武器、工具和食物去探险的时候,问题就来了。《孤岛幸存者》的物品栏非常有限。人只能随身携带11物品,需要收集的资源种类繁多。显然,这些不同种类的资源不能放在同一个网格中。同时按下攻击(Y)键可以使用当前选中物品的操作设计,也可以让玩家整理物品栏。
这时,猴子的作用再次体现出来。收纳盒建好之后,我们可以让一只猴子扛着收纳盒,跟着它走。如果发现有价值的材料或者道具,可以直接塞进箱子里。你觉得方便吗?但其实还有一个问题,就是这部作品的操作逻辑设计确实不合理,在Switch上表现的尤为突出。
首先,当我们打开收纳盒或者一些野生遗物的搜索界面时,我们的操作就变成了模拟一个带操纵杆的鼠标,真的很不友好。同时,捡起地上的物品,把当前选中的物品交给猴子,甚至打开收纳盒,都是同一个交互(A)键。中后期外出时,经常带几只猴子当帮手,尤其是开矿砍树后清理场地收集资源时,无法自动拾取物品,很容易将物品挤到猴子身上,甚至打开收纳箱接口,让这种本该快乐的收获体验变得非常痛苦。
除了来自野外的威胁,每隔一段时间,兽人攻击队就会攻击我们的营地。考虑到早期的营地往往比较简陋,接近初始的出生点,很容易在出生点被封杀和殴打。但在建立了一定的防御措施后,基本可以无视攻击者,出去冒险。有趣的是,这部作品的探索环节不仅仅是寻找资源,还会遇到更多的惊喜。孤岛幸存者加入了地牢系统。每个岛屿都会有多个地窖可以探索,里面会有一些敌人和奖励箱,每个地窖都可以在第一次探索中遇到一只可以带走的猴子。在游戏后期,你还可以修理地窖中的神器和装备。当你打败敌人或者打开宝箱的时候,还可以获得金币,可以用来在神秘商人那里交易各种物品。
假资本主义模拟器
当然,无论生存、建造还是探索,《孤岛求生》的游戏体验都离不开猴子伙伴的帮助。辅助者类型的角色在生存沙盒游戏中很少见,那么这个游戏中的猴子怎么样呢?
在这部作品中,基本上只有两种方法可以得到猴子。要么在野外遇到笼子里的猴子,要么在地窖里遇到猴子,可以破笼营救,让它成为帮手。要么你在野外遇到一只流浪的猴子,给它一个猴粮,让它愿意为我们工作。
然而,猴子虽然可以毫无怨言地执行我们的指令,但毕竟还是猴子,智商有限。当我们按住呼叫(ZL)键时,我们可以呼叫附近所有的猴子来发号施令。这时,操作也会变成用操纵杆模拟鼠标。我们必须手动选择每只猴子来发号施令。最常见的方法是按下模仿(X)键,让猴子模仿玩家的动作。发出这个口令后,这些猴子的头顶上会出现一个带倒计时的香蕉图标,这些猴子会在倒计时结束前模仿玩家的第一个动作。换句话说,如果我们砍树,所有的猴子都会开始砍树。如果我们敲一下矿,所有的猴子都会开始挖。当然,我们要提前按下攻击键(Y)扔给猴子对应的工具。这里还有一个例外。先不按桌子吧。
刚发现训练猴子的方法时,我很开心。虽然我要一个一个教他们,但是他们的工作效率真的很高,大部分操作都可以给玩家做,甚至在一定程度上实现了自动化生产线。然而,君法官很快发现,所有的猴子在同一时间只能接受一个任务,这有点让人头疼。比如现在我们要建一排围栏,需要木条,绳子,木头。如果全部用猴子处理,我们至少需要一个砍树的,一个运木头的,一个运长草的,一个在工作台上把木头加工成木条的,一个在另一个工作台上把长草加工成绳子的,一个把木条运到正在施工的围栏,一个把绳子运到正在施工的围栏,一个把木头运到正在施工的围栏。你需要9只猴子来完成一整套流程!这个“资本主义模拟器”真的没有看起来那么美好。
除了工作状态,我们还可以在按模仿(X)键的时候攻击训练假人,让待命的猴子进入战斗状态。事实证明,这些不吃不喝的核动力猴子比我强多了。外出探险,逛地窖的时候,玩家基本可以一路划水,看猴子杀四方。而且不管猴子能不能升级,都可以在工作和战斗中积累经验,升级后会有更高的工作效率和战斗力。在游戏的最后,法官也发现这些猴子作为保镖更可靠。
不过,猴子保镖虽然很厉害,但是运算逻辑问题又带来了麻烦。如前所述,按住通话(ZL)键可以呼叫附近的所有猴子,这意味着猴子们将在这个时候停止工作。如果被选中的猴子按下cancel (b)键,发出“取消行动”指令,它就会自己开始四处游荡,如果想再次聚集,可能需要走遍全岛。如果只是让猴子跟着,又会回到按交互(A)键容易塞物品的问题。
不难看出《孤岛求生》在游戏性设计上是有很多野心的,但是最后却没能处理好操作逻辑的问题。可以说,成功也是猴,失败也是猴。
有限的沙盒体验
除了其生存体验,沙盒带来的体验也是吸引玩家的关键。
在创作方面,《孤岛幸存者》包含了58种制成品,20种美食菜品,33种建造蓝图。这个数字不多也不少。对于非常喜欢建造的玩家来说,或许可以造一个好家。但是,我相信会有玩家像君法官一样,只建造一套基本的防御工事,试图把所有的东西都做一个副本。结果把图纸全部解锁后,似乎这个内容并不丰富。
同时,我们最初的岛屿在后期不会产生重要的金属、黄金和宝石。我们还需要建造木筏去其他岛屿获取这些稀缺资源。可以看出开发商有意催促玩家出去探索,初始岛外可探索的区域确实可观,但转几圈后也不难找到。其实这些地方除了产矿之外,看起来和最初的海岛没有太大区别,游戏内容也略有重复。
总的来说,《孤岛求生》的低生存难度很容易让玩家产生探索的欲望,但是可以探索的内容并不是很丰富。从另一个角度来说,这样的设计也让这款游戏对之前从未接触过生存沙盒游戏的玩家更加友好,多达4人的联机模式可以带来很多意想不到的乐趣。带着你的猴子去练习吧!
打开模式:
作为一款轻量级的生存沙盒游戏,《孤岛幸存者》精美的画面和音乐,再加上独特的猴子系统,确实对玩家有很大的吸引力,但是操作逻辑和游戏深度限制,很难上一个台阶。如果你想开始一段有趣的求生之旅,《孤岛求生》会是一个不错的选择。不过,25块钱这个级别的游戏体验,就见仁见智了。