游戏王宫殿的命运

游戏王核心条款,先到先得。在锁链处理中,普通魔法无法回应锁链。所以它们一定是最先开始的牌。比如你已经启动了神扫,那么在神扫落定之前,你不能启动其他普通魔法卡、永久魔法卡或者装备魔法卡。能进入魔扫链的只有陷阱,快攻魔法,怪物效果等等。按照先来后到的原因,无论什么牌进入神扫链,都优先于神扫。然后,在神之链的横扫中,只要桂王能够成功启动。那么在处理神扫效果的时候,王剑就已经生效了。神扫可以启动,但是效果无效。同理,如果神扫,王端回应链条,小轩回应链条。那么处理的顺序是小轩1,王端2,神嫂3。小轩效应优先于定居,而毁灭了国王。然后结算王端的效果,因为已经被破坏了,所以没有卡结算。最后,魔扫效果尘埃落定。

如果命令是发动神扫,小轩回应锁链,王端回应锁链。结算顺序为王端1,2,沈扫3。王端优先结算,效果激活,场上所有魔法卡无效。(快攻装备总是包含在内。)然后小轩开始安顿小轩,但效果无效。最后结算神扫,神扫启动,效果无效。结算完成。小轩和神嫂都可以启动,但是效果无效,不需要结算效果。

至于楼上说的速度,你可以理解为防止对方卡入链的概念。

比如速一的普通魔法,永久魔法,装备魔法。速度二三的卡入链是必然的。

速度II的怪物效果,陷阱,永久陷阱和快速攻击魔法。速度二三的卡入链是必然的。

速三的反击陷阱。只有同速三的反击陷阱才能进链,其他效果都不行。

比如开始魔扫,然后王端反应链,再偷七个反应链。此时因为偷七是反击陷阱,所以只能发动同样的反击陷阱,比如偷七,或者神谕可以回应偷七的连锁。还有楚王(国内翻译大概是王国的公告?陷阱卡无效的永久陷阱。)等持续性陷阱无法响应链。