从雷神到下一代!解读使命召唤系列的引擎进化

1,早期使命召唤

FPS游戏《使命召唤》系列早期作品的开发团队IW源自《荣誉勋章》团队,一套人马,自然游戏引擎也是如此。

使命召唤1和2都是源于ID的游戏引擎idTech3,而这个引擎打造的最著名的作品就是FPS游戏雷神之锤3竞技场。

按照2003年的标准,画面还可以,但还是顶尖的,毕竟当时的3D游戏技术也就那个水平。

2.t自主研发的下一代发动机

FPS游戏《使命召唤3》交给T社开发,专门开发了一套适应X360和PS3下一代主机的新引擎,让画面突飞猛进,适应时代的变化。

后来IW开发《COD4》的时候就用了这个引擎,大大缩短了开发周期,保证了《COD4》的质量足以成为玩家心中的大作。

3、缝纫修补期

从COD3到COD10,游戏的核心引擎都是当年T社做的次世代引擎,在这几个版本中都有应用。

一直在修修补补,一直没有大的升级。

一方面,在动视暴雪的年货策略下,虽然IW和T社轮番上阵,但是时间压力还是很大,根本没有时间升级技术。一方面,COD销量仍处于高速上升期,从10万到3000万。好像玩家也没说什么不好的,也没有升级的动力。

说到底就是FPS霸主垄断寡头统治下的利己主义,没有追求更好画面的动力,除非有强大的挑战者。从COD3到COD9,画面进步不大。

COD10也是一个例子。引擎还是老引擎,但是通过高质量贴图的方式打补丁,让游戏体积提升到30G,画面提升。

4.大变革时期

EA的FPS游戏战地系列和重生工作室成立后IW原班人马开发的泰坦陨落系列的强势崛起,给动视暴雪带来了巨大的压力,感受到了极大的威胁。

其中战地系列采用冰霜引擎,光照和环境破坏非常出色,画面惊艳,COD明显过时。EA的所有游戏都开始使用冰霜引擎,而不是由各个工作室开发引擎。从NFS、NBA到龙腾世纪,降低了成本,提高了画质。

于是,从COD11开始,动视暴雪终于走向了下一代,不再支持X360和PS3,基于PS4和XONE平台打造了新的引擎,大幅提升了画质。

从COD11到现在的COD14,COD的画面进步很快。虽然和EA比还有差距,但基本属于同一档次。

动视暴雪这么努力的最大原因是EA的战地系列威胁大。尤其是在战地1超越COD13成为新的FPS游戏霸主,让动视暴雪名声大噪。为了替老板的决策失误背黑锅,IW和其他工作室不得不裁员。