反抗和阿瓦隆的区别
反抗组织和阿瓦隆虽然应用了相同的设计框架,但实际的战略侧重点却完全不同:反抗组织侧重于概率和推理,阿瓦隆侧重于信息分析和传递。反抗组织更像是传统的公投游戏,而阿瓦隆则是披着反抗组织外壳的远程打印模拟。
两局整体结构相同:多数决定队伍,少数决定投票(一票否决制),五局两胜。
因为反抗组织的角色没有技能,前两轮出票没有信息基础。在后三轮中,玩家根据前两轮的出票和排队情况,将间谍概率最高的玩家排除在队伍之外,或者利用玩家之间的交叉关系总结获胜方法。相对于选手的发言和状态,更考验对现场情况的感知。所以在水平很低和水平很高的游戏中,运气成分是有偏差的。
阿瓦隆因为梅林的存在,脱离了“三红/三蓝”的获胜模式(实际操作中几乎不可能赢三红),变成了两队信息交换的博弈。综上所述,梅林发送密码作为信息源,发送Civil作为信息处理器接收密码并将其视为明文广播,以莫加纳为首的红队进行噪声干扰。离队和出票不再是游戏的目的,而是验证和反馈的手段。最终,消息成功传输三次,没有被破译。
所以很多高端阿瓦隆局的出票只是一个台面上的说法,其目的是为了制造信息,隐藏信息,为解码/接收争取时间。而且由于角色带来的玩家定位的不同,阿瓦隆也对游戏参与者的水平提出了比反抗组织更高的要求:梅林、派土木、莫加纳、刺客都是新手玩家难以胜任的角色。