逃不掉的杀手的游戏好玩吗?

不可避免的杀手游戏

v1.0

类型:教育休闲

大小:106.8MB

评分:5.0

平台:

标签:解谜猜脑室

你不应该玩一个你无法逃脱的杀手游戏。感觉这个游戏的设计影响不大,尤其是设计师只关注场景细节,不关注玩家的操作页面。这是游戏最大的败笔。体验感乍一看并不好。完全进入后直接进入游戏场景,大部分场景边框其实是黑色的。

(1)刚出去买东西,你这东西包装好,首先说明这东西有档次。你档次高,内容太差。他也有人买,但是相对来说,你有东西。起初,他的面包很糟糕。除非你真的对他感兴趣,否则根本不会看他一眼。这是游戏目前最大的问题。我觉得他原来的画风没什么问题。传统的游戏设计很好。我看过的侦探游戏80%都不如这个设计。只是他真的没有注意面子。

作为一款解密游戏,游戏在玩法上没有什么创新,因为之前玩的类似游戏太多了。一点区别都没有。而且在于细节的剧情设计,我觉得只能说的过去。不能说这个细节很巧妙。更多的时候,我觉得一点严谨性都没有,或者说我更喜欢第一种感觉。因为任何一个益智游戏,都要遵循证据的判断,而不是这方面的判断,这个游戏再进去之后就会开始先入为主的判断。后者说,然后比较烦的一点自然是广告。不管是不是点对点的错误,反正一个广告都会跳出来。不过这个广告可以直接关闭应该是比较良心的。广告我能看懂,但是这个频率真的超过了我看过的其他游戏。不管点对点故障,都要打广告,然后有提示就要看30秒的广告。真的让我怀疑这是一个广告播放器。对了,我想问一下,这个广告播半个小时,作者能收多少钱?

(3)我觉得以上设置对于细节场景原画的效果还是挺不错的。各种纹理技巧,对于色彩搭配和阴影表现,这个绝对没话说。这些细节很到位,看着顺眼。缺少的其实是音乐设计。如果能加上配音,游戏应该会更高档。至于最大的问题,自然是他对页面的设计。广告只能是次要的。

④观影难度设置只能说基本不合理,只有思考。关卡的策略不清晰,发现的线索可以说是非常难以解释和说明,但是现代的吵架不是从这个角度。拿第一关最简单的线索来说,玩家第一次遇到的安眠药。我不是要杠杆,我只是陈述一个思路,但是一个正常的警察看到的第一件事就是保护现场,然后把尸体送去尸检。尸检报告一出来。他一眼就杀了自己。然后他靠监控自然杀人,监控,天网时代没有监控。解决不了。如果要用道理来解释,那就是安眠药致死,肯定不是这样。只要在网上查一个比较靠谱的视频就能知道安眠药吃了之后是怎么死的。根据这幅原画中的表现效果,我绝对不相信这是安眠药。而且尸检报告一出来,体内是否有安眠药就能很快判断出来。想直白一点,也没办法。事实上,我必须对游戏保持理性。这种偏向于侦探类游戏的设计,其实是一个思路上的错误,现实中的代入感不强,导致游戏中的体验非常不舒服。一旦打错三题,看了你的广告真的不想再玩了。如果我按照常规逻辑思考,安眠药没有问题,但如果我不按照常规逻辑,我首先看到的是桌子上的一张纸。我以为是遗嘱,点开了是个错误。嘿,结束了。弹出一个广告。嗯,我可以解释一下思路。

⑤所以整体游戏体验真的很差,感觉玩的时候没有那种代入感,不注重细节。怪不得设计师说不玩游戏。他只考虑了如何让玩家玩游戏,没有考虑如何让玩家玩得更舒服。自然游戏成功的概率并不高,就像你要想留在一个市场,首先要了解这个市场的走势。目前流行什么?什么是时尚,然后你就可以从你擅长的方面去发展。这样才能带来更好的效益。而玩家最讨厌的是什么?你最喜欢什么?这个你也知道。我能理解广告,但理解就是理解。超过一定量,自然不会容忍。