CS的起源是什么?
中文名:反恐精英-起源
英文名:反恐精英来源
缩写:CS:S
游戏制作:Valve软件
游戏类型:第一人称动作(FPS)
类似游戏:半条命,半条命:军团要塞。
占用的磁盘空间:4到6GB
游戏光盘价格:. 19.95美元。
CD-Key售价:8.99美元
官方网站:/(英文)
/(英语)
/(中文)
《反恐精英:源头》(简称CS:S或CSS)是Valve基于《半条命2》开发的源头引擎开发的游戏,所以并不是《半条命》的模块(Mod)之一,可以说与《反恐精英》有着极大的不同。无论是游戏画面还是玩家数量,地图的精细程度,武器界面,电脑AI等等。,他们中的大多数都不同于反恐精英。而CS:S很有可能取代反恐精英在世界电子游戏大赛中的地位。这个游戏唯一的缺点就是有人抱怨系统要求太高(所以不够通用),地图太少等等。
[编辑本段]游戏配置
最低游戏配置:
CPU:1.2GHz
内存:128MB
显卡:支持DirectX 7的3D加速卡。
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98。
游戏推荐配置:
中央处理器:2.9GHz
内存:1GB
显卡:支持DirectX9的3D加速卡。
操作系统:Windows 2000/XP
[编辑本段]游戏特色
使用引擎:源引擎
武器:禁止使用盾牌)-CS1.6或CZ。许多玩家抗议不公平。
地图人数:相比之前只有32人支持,支持到64人。
武器界面:与CZ或CS(使用半衰期绘图引擎)绝对不同。
游戏屏幕:因为是HL2的源引擎,所以屏幕看起来像半条命,相当精致。
自然法则:源引擎所拥有的真实物理法则,让你仿佛置身于现实世界。
地图编辑:不同于之前的WorldCraft或者阀锤编辑器,CS:S是由源码SDK编辑的。
市场机制:CS:S从2006年6月65438+10月65438+10月开始采用市场机制。枪的价格用多了就涨,用少了就降,一周更新一次。
[编辑此段]游戏更新详情描述
反恐精英1.6是一个不尽如人意的版本。虽然这款游戏继承的游戏风格和刺激感受到人们的喜爱,但是这个版本还是没能给人们留下非常好的印象。但这一切都在反恐精英的出身上彻底改变了。反恐精英:起源不是反恐精英2,而是对21世纪最流行的网络游戏的重大升级。从根本上说,《反恐精英:起源》是一款基于半条命2引擎的全新游戏。
Valve最初加载了Dust2的补丁图。DaveJ应该为此感到骄傲。虽然这个新的dust2继承了原图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2还是有很多新颖之处。
环境氛围在CS的各种地图中从未被突出,但这些在反恐精英中的起源终将成为历史。头顶飞过的直升机声清晰可闻,鸟儿在歌唱。CS中的地图不再是一系列毫无生气的城镇。我们可以看到昆虫在空中飘来飘去,烟雾在地图上上升和浮动,这也给了风一个展示自己的机会。天空的前景让地图看起来无边无际。这些地图看起来很生动,感觉就像是世界的一部分,而不是被切割成电脑游戏的一部分。
新版《尘埃地图》不再枯燥无味,毫无生气。DUST2地图中B点废弃的锈迹斑斑的汽车不仅让地图看起来更加壮观,还可以在新版Dust2中作为掩体使用。整个视觉效果看起来很惊艳。
自从1999正式发售以来,我们很多人都接触过这款游戏。画面效果的升级可以给游戏带来巨大的改变,《反恐精英:起源》已经成功证明了这一点。在《反恐精英:起源》中,源引擎的强大功能得到了充分发挥。
游戏中物体的物理特征也得到很好的展现。射击铁桶自然会使其摇晃或翻倒。在这个新版本的游戏世界中,许多物体不再像以前那样静止不动,这都要归功于新的物理引擎。这个直接来源于源码引擎的新特性当然不会完全改变反恐精英的游戏风格,但是我必须承认,让铁桶滚下阿兹特克地图中A点附近的斜坡是非常有趣的。这些被赋予了物理特性的物体可以让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素将为你的传统战斗场景增加更多新的技巧。环境因素,从废弃的汽车底盘下不时冒出的火花,到子弹穿过水面造成的飞溅,比之前的任何版本都更具动感。伙计们,你们要做好准备,习惯在激烈的交火中看到碎片从墙上飞溅出来。
Dust2和Aztec对我来说都是熟悉的地图。在新版本的游戏中,两张地图在游戏模式方面并没有太大的变化。其实几乎所有的新地图都能这么说。同样的游戏风格,却蕴含了很多升级的内涵。当你进入地图开始玩的时候,你会觉得你玩的基本上都是改良升级后的反恐精英。
所有武器装备的型号都进行了革新。新的武器型号无疑比1.6要好。好像在我测试的时候,只有USP和Glock接近最终定型。对于其他型号,Valve表示,他们目前正在对所有武器型号进行一系列改进,他们会让每一个武器型号都变得完美。USP和Glock的模特看起来很性感。如果Valve最终能把所有的武器型号都做到这个水平,未来我们会看到一些完美的武器装备。
沙漠之鹰和M4A1是《反恐精英:起源》公测版发布前深度改进的部分武器型号中的两种枪械。然而,即使从他们目前的水平来看,武器模型的整体外观仍然非常吸引人,在细节上也非常精致。AK47有非常完整精致的瞄准线,通过不能放大场景的瞄准镜头来实现,实际上把视野中的世界变成了狙击枪的视觉感。
大多数武器的声音对我们来说还是那么熟悉,完全可以辨认,但音质无疑有了进一步的提升。有些枪械声音,比如M4A1,其声音质感还是可以通过重新分化来提升的,但在大多数方面,反恐精英:原版枪械的声音和视觉特性还是很难让人叫苦的。武器都很精致,尤其是和我们目前玩的版本里的那些老款相比。
装备型号也和武器型号一起有了很大的改进。一些装备的升级,比如闪光弹和手榴弹,非常引人注目。闪光弹的效果现在非常强大。不仅会让人看起来像现在这样白,还会爆发出非常刺耳的尖叫声,让人丧失听力。视觉上,新型闪光弹会进一步对视网膜产生“灼烧”效果,从而更大程度地影响视力。我和Jess Cliffe谈过这个问题,他也认同新的闪光弹威力强大,所以它的威力会进一步调整,以遵循当前版本1.6的效果做出妥协。手榴弹的型号与过去大不相同。新版本的手榴弹看起来像一个破碎的雷。新手雷爆炸时会伴随震耳欲聋的声音和强烈的爆炸声。
说到手雷,反恐精英:起源会在外观模型上显示一个人配备的所有装备。如果你买了一个手榴弹,你的朋友和敌人会在你身上看到它,而不是在你的拆弹装置旁边。这真的是很好的搭配。
最后,少了一件事。臭名昭著的盾牌已经被删除,Valve也没有任何提示未来会恢复。我个人很赞同这个决定,因为我觉得盾唯一的主要作用就是给游戏增加一些不正当的利益。当然,我也理解有些人会对删除而不是增加和升级装备感到不满,但是这个屏蔽应该删除。
人物的模型和武器模型的升级一样引人注目。虽然我玩过的beta版只包含了每队一个模型,但是新模型包含了更高级的角色构造细节。Valve计划在测试版发布后扩展该模型的手臂。首先,角色模型具有更精确的性能。有业内人士批评截图中人物的姿势,因为好像T和CT都是驼背。我觉得模型在游戏里很好看,这种弯腰驼背的姿势让我想起了CS的黄金测试期(2000年6月1999到6月10)。届时,人物的身体姿态无疑会让人产生质疑。
可能这个弯腰驼背的姿势有点太生动了,武器模型看起来有点小,但是我需要在电脑前坐很长时间而不是仅仅一个半小时才能完全判断出来。坦率地说,我没有非常清楚地注意到,是角色模型看起来不自然,还是动作不真实。我当时作为一个自以为是的记者并没有关注这些东西。我只是以一个普通CS玩家的身份尽我所能击败对手。但是,即使是让很多人不满意的截屏也能告诉你,这些机型还是比我们现在玩的1.6强很多。
死亡的动作使用了“玩偶”效果。CS:Source里的娃娃效果不像UT里的。人偶效果很精细,我个人也没看到有尸体左右飞来飞去,奄奄一息。但如果你仔细观察这个玩偶的死亡效果,无疑比让一只海豹在AWP面前被击中头部后像打盹一样倒在一边要好得多。高爆手雷无疑将更名为“西南航空手雷”。
也许你已经注意到我没有描述这个游戏。因为不需要这么做,所以《CS:Source》依然保持着对传统CS游戏模式的高度忠诚,这一点非常令人欣慰。
[编辑此段]源的引擎
源的引擎VAVLE花了几年时间开发了源引擎HL2的官方平台,在电脑游戏领域树立了一座丰碑。环境节目手工编程,模式死板,缺乏原创特效,在源头上得到了改善。Cs: s基于源引擎。Valve团队花了四年时间开发了“源”引擎,不仅可以轻松完成逼真的实时光影操作,还可以近乎真实地刻画3D角色的动作和表情。
源码引擎是目前比较强的游戏引擎。
包括:
3D引擎
计算机人工智能
物理碰撞(Source使用的是改进版的ha浩劫物理编码,所以Valve只需要授权Source的授权方使用ha浩劫即可。浩劫物理碰撞引擎现在是4.0版本。
地图编辑器:采用了“锤子”的增强版。它的前身是魔兽争霸3使用的备受好评的地图编辑器。
源开发流程:
Valve团队花了四年时间开发了“源”引擎,不仅可以轻松完成逼真的实时光影操作,还可以近乎真实地刻画3D角色的动作和表情。
半条命1上市后不久,开发团队中的一批核心技术骨干被调到一个秘密区域研究一项新技术,由此开发的全新引擎被命名为Source,就是为这部作品量身定制的。源引擎的一大优势就是突破了以前引擎的很多限制。前作中很多优秀的创意由于技术限制未能付诸实践,制作方对此深表关注。所以在二代的开发中,一个自然的出发点就是通过发动机和相关技术的创新,让原本萦绕在生产者脑海中的“伟大的思想和事物”生动地表达出来。
该引擎生动地反映了生产者的愿望,创造一个更直接和有效的改进开发程序。“我们希望建立一个全新的引擎,可以为第二代和我们的其他作品以及第三方开发者提供最广泛的游戏感。”制片人的胃口显然不小。“那将包括任何使用编码的人,甚至任何形式的游戏理论上都可以通过这项技术完成。”道格自豪地说。在兼顾便捷性和灵活性的同时,游戏性才是引擎最终的发展目标。新引擎提高了整个游戏世界的生动性和可行性,作用于角色面部细节的新技术让游戏中的角色更有生命力,同时也赋予了我们最有生命力的形象。
制作方希望将这部作品中的实体模型做得全面简洁,给玩家更自然直观的交互体验。这部作品中模型的纹理结构是通过模拟音效、密度、重量等物理指标来预加载和完成的。如果一个美术设计师给了一个模型一个皮肤纹理,那么这个模型就会立刻自动加载所有相关的物理特征,不管它采用的是什么纹理结构。这一招让游戏中的道具建造速度更快。
源引擎提供了您在电子游戏中可以看到的最佳物理特征。除了物理特性,Source还提供了逼真的动画系统和顶级的画面效果——这在电脑游戏中是前所未有的。源引擎也是intelligent AI智能系统的动力源,它会让计算机中的角色感知周围的世界,并像会思考一样做出相应的动作。源引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但也可以适应那些使用DirectX 6的老显卡。
源引擎将允许地图设计者生成比当前游戏地图更大的地图。
CS1.6是一个不尽人意的版本。CS是一款方式刺激的游戏,但是这个版本还是没有给人留下太好的印象。但是《反恐精英:源泉》会彻底改变CS。
CS: Source不是反恐精英2,但它是21世纪最流行的网络游戏的重大升级。从根本上说,CS:Source是一款基于半条命2引擎的全新游戏。
在CS:Source中,源引擎的强大功能得到了充分发挥。
具有物理特性的物体可以让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素将为你的传统战斗场景增加更多新的技巧。
源引擎生成的所有东西都使用同一个引擎。目前已经有少数小公司购买了这个引擎的使用权来开发自己的游戏。
游戏场景的完美结合,一座中东建筑,一个在尘埃中接受战争洗礼的场景。尘埃地图上的A点是放置C4的不毛之地,里面有一些固定的物体。CS: S将动态环境引入第一视角射击游戏。实战中增加了动态场景。威士忌酒瓶会被砸成碎片,轮胎会滚动。
游戏环境的真实性。HL是一个区分墙壁类型的游戏。水泥、石灰、木材和沙子。不同的物体会有独特的声音。源引擎提高了这种真实性。墙壁、地板和柱子都是大理石做的。不能让人真的去破坏那些墙,弹痕很真实。但它能让你感觉身临其境。砍土墙的时候,墙会渗出灰尘。砖地板可以反射光线,包括人和物体投射的阴影。整个游戏的真实性非常高。
游戏中物理系统的改进,包括Far Cry,Doom3和HL2或源码游戏。当你从一定高度掉下来,你就会死。可以自由移动一些对象。你想怎么准确就怎么准确的把轮胎堆在一起。你不能站在其他玩家的头上,也不能跳到一个圆桶的顶端。枪和其他物体的倾斜滑动是真实的。
[编辑本段]武器武器系统
你可以听到敌人正在重新装弹。
猎枪变得更加强大和准确。
手枪:
香港
独特卖点
格洛克18
沙漠之鹰
签名P228
M92F
FN五七
猎枪
贝内利M3超级90战斗
贝内利XM1014
冲锋枪:
MP5A6
FN P90
UMP 45
步枪:
AK-47自动步枪
签名SG552
M4A1
斯泰尔奥格
斯泰尔侦察步枪
AWP
G3/SG1
SG 550
法马斯
Galil步枪
机枪:
M249
手榴弹的距离和爆炸时间缩短。
烟雾弹100%灰白色
闪光弹高音屏幕全白
[编辑此段落]拥有该角色
恐怖分子:1,凤凰国际贩毒组织成员。
2、L337 crull
3.北极复仇者联盟
4、蛙蛇
特殊玩家:1,美国海豹突击队成员。
2.德国第九边防旅(GSG9)
3.英国特种空勤团
4.法国国家宪兵队(GIGN)