阴阳师进度条和控速分析是什么?
进度条的概念和这类游戏差不多,是用来决定射击顺序的圆形跑道。
比赛一开始,大家都是从同一起跑线出发,因为有速度差距,然后就有手的差距。
那么,这个差距有多大,圆形跑道有多长,为什么你看到的进度条是条而不是环。
这完全取决于跑得最快的人。每个人跑一圈都获得了行动的机会,速度最快的人第一个跑一圈开始行动。这时,想象一个盲人沿着起点(终点)线切割环形跑道,环形跑道变成一条线,线上第一名,其他依次排队。这就是你看到的进度条的由来。
最快的人决定进度条上其他人的位置。
简单来说,两个速度为50的人,第一个动作的时候同时在进度条的末端,但如果是100和50,那么他们第一个动作的时候,一个在末端,一个在中点。
因此,最大速度决定了进度条的长度。我们无法给出一个具体的数值来定义进度条有多长。进度条循环中只有固定的速度值而没有时间值,但是我们可以通过速度与最大速度的比值来确定在进度条上的位置。
二、支架应用
普及这个概念的意义在于了解雪貂/山兔/食脂者等进度条相关的技能会带来什么样的效果。
雪貂和山兔的30%括号的意思是进度条上的神的位置前进了进度条长度的30%。
一个攻略帖子提前30%写好了,这个YY是不正确的。这里我特别指出来说一下。
我们把进度条的长度定义为最高速度神的速度值(比如兔子先动,速度是200,那么我们把这个游戏的进度条长度定义为200)
下一个问题很简单,这个技能的解读可以转化为将所有的神向前移动30% x最大速度。
举个栗子,
山兔第一个动(速度最高),速度200,抓鸟速度150,大狗速度100。
山兔可以把鸟和大狗往前拉200x30%=60。
为了抓鸟,150+60 = 210 & gt;200的时候,小鸟被拉到了终点线。
大狗的话就是100+60=160,大狗以160的速度被拉到神所在的位置。
在这个局中,进度条的长度是200,山兔每次可以把他的样式向前拉60次。
所以最高速度越高,拉条技能的作用越大。请注意,这并不意味着你可以无限地堆积速度!!!!
第三,速度控制
了解以上内容,你一定有一点感触。
如果你想在斗鸡中保证100%的稳定性,你需要保证你所有的神都能瞬间拉到终点。
这意味着你所有的神祇都必须在山兔和雪貂速度的70%以上。
比如200速的山兔,你需要保证所有的风格神都在200x70%=140以上,否则无法瞬间拉到终点。(上例中大狗被拉到160的位置,另一队速度为160-200的风格神依然会在大狗之前行动,这就是被插队的原因。)
因此,我们需要注意速度控制。堆速不是指无脑山兔或者雪貂的速度。同时你要保证其他神的速度在70%以上。
这里主要关注神乐的速度。
神乐的速度是128,每个人都一样。当山兔速度超过128/70% = 182.86≈183时,神乐只能拉到183 x30 %+128 = 183。
比如涂山190,那么神乐会被185-190插队。所以下一波的套路会越来越弱,这里就演示出来了(铺天盖地的山兔真的只是因为水平或者分段太低)
所以,如果山兔的速度是183作为一波拉练的阈值,而你的山兔是在183以下先拿的,那么你可以直接退掉。
183以上,你既有插队的风险,也有插队对面的机会。
顺便说一句,我们的御魂术很好。我们看到的整数值都四舍五入到小数点后一位,182.9的位置也会被182.9或者183切入。
另外,如果你对自己的速度和进度条比较熟悉,可以通过进度条上的神的位置对对面神的速度做一个大概的判断。
这个可以用,比如突破被抢,第一队被灭,可以判断是直接刷新还是换另一个御魂。
可以预见,当六星速度皇权普及后,神乐的斗鸡功能将不再像现在这样明显,墨炎将会出现,因为它在很大程度上给了山兔、廉价鼬等大部队速度空间。
防守反击的套路也会在这里出现。