湖北营销活动游戏平台
关于今天的内容,我们先来快速看一下上面的图片——分享营销活动常见于支付宝的五福、支付宝的锦鲤鱼、拼多多的天天现金领取以及各种礼盒。这些活动早已渗透到每一个社交圈,它们的共同点主要是利益驱动。还有一种是满足用户更高层次的心理需求而驱动的活动。比如2018,自媒体《概率论》推出了一个著名的社会实验,就是满足用户好奇、爱玩、从众、尊重、个性化设计等心理需求,最后涨了50万,一举成名。当然,满足用户更高心理需求的营销活动频繁出现在知乎、网易等大厂。在本次分享的八个最常见、最有效的传播营销案例中,从用户心理需求的角度去研究底层逻辑,其实是相当简单的。大概有两种:a .活动本身满足了用户个人设计、尊严等更高的心理需求;b、当活动本身无法满足更高层次的心理需求时,下大力气创新会让主动沟通更有力量。创新点一般体现在“活动规则”的设定(即一般需要分享才能进行下一步操作)或交互设计上。这种“分享”机制的设置是考验运营者基本功的最重要环节,因为在大多数情况下,用户容易对“强制分享”机制产生不满。下面,笔者就和大家分享四种八种最常见的分享案例,从活动形式上大致可以分为四类:分享奖励、每天做任务、社会实验室、病毒式传播。1.分享奖励:开箱礼盒1。开箱礼盒定义,顾名思义,是经营者根据自身产品定位或主营业务的运营指标。策划一个用户喜欢并愿意分享给朋友的“礼盒”。这个礼盒就是用户想要的奖励,可以是虚拟的,也可以是实体的。活跃度指标一般是为了提升活跃度,分享裂变新用户。2.礼盒的打开方式看起来和我们平时打开礼盒的方式差不多,其实不然。拆开礼盒是用户想要领取的奖品,需要朋友的帮助。给用户一定的帮助,就可以获得礼盒的奖品。但鉴于这种玩法的泛滥,既不新鲜,又担心会扰乱熟人社交圈,所以这种玩法很难抓住用户的眼球。我们需要对“开箱”进行改造,打造一个用户愿意分享,并且能够达到运营效果的营销活动。3.案例你是不是“拆礼盒”,即用户想要奖品,然后分享给朋友,获得相应的奖励?不,或者我们可以与时俱进!接下来要分享的案例:主题为“吉祥如意,礼遇XX”的礼盒开启活动,核心指标分为两部分,APP主要是推广活动,微信微信官方账号主要是拉新。如何优化才能让用户更愿意分享和享受乐趣?为了解决这个问题,在APP方面,笔者采用了连续签到打开礼盒的简单方法,而在微信微信官方账号方面,笔者结合了群玩的方法。团长可以拿到经验钱(财务经验钱,最终可以提现),但是怎么分呢?我们给团长设置了一个类似游戏的关卡——有五个小团体,有梯度,每个5、20、50、80、100人的团体解锁时会获得不同的奖励。团长分享给好友时,好友帮忙打开礼盒也会获得经验奖励。所以这种创新的玩法让团长像怪物一样不断的分享给朋友,因为团长拆的越多,奖励越丰厚,从而达到持续裂变的效果。同时,打开礼盒的朋友也会得到奖励。当然,开礼盒的朋友也可以“自己发礼盒”的名义开自己的群,然后继续分人头。4.总结:现在是2020年。礼盒打开了还能玩吗?说实话,拆开礼盒的简单效果一般,但这种交流方式还是值得继承的。只要我们进行合理的改造,也可以得到更好的效果。在“好运有礼”的情况下,微信微信官方账号用户增加约7000人,新用户参与率达到30.2%。从满足用户心理需求的角度来看,还是可圈可点的,比如:占便宜、懒、怕输、爱玩、从众、攀比等。这种玩法一度导致用户通过第三方渠道作弊。所以,这也是作者的一大教训。我们应该如何避免这些薅羊毛行为?当时活动已经开展,效果明显。因为各种因素,不可能突然下线。我们让技术在后台及时反馈用户数据,当活动成本达到当时的阈值时,我们就会下线。直到最后,通过数据对比,我们发现薅羊毛的用户比例并不高,所以活动在规定时间之前就在always online举办了。为了避免这种意外,我们可以采用用户奖励阈值,一旦达到阈值,就可以温馨提醒用户短暂休息。更高级的玩法是设置“挂奖机制”,即被面试的朋友需要下载APP才能领取奖励,然后团长可以提现奖励。二、分享的奖励:双倍奖励1。双倍奖励的定义主要包括:分享奖励机制中分享次数增加,分享后不确定奖励可以翻倍。比如我在这里跟大家分享的案例——“一年多”就是2019年春节。支付宝在货币基金专项即余额宝中推出了以“一年多”为主题的互动活动,是以促进用户活跃度和创新为导向的有奖游戏互动活动。2.相信很多朋友都玩过。接下来我们来回顾一下它的玩法。在倒计时时间内,通过点击光标按钮,让鱼跳起来,跳过龙门后就有机会中奖;同一个用户有三次初始跳跃机会,通过完成指定任务也有机会增加相应的游戏次数。活动规则:(如下图所示)3。案例活动流程从整个活动流程中我们可以看到,只要点击光标就能获得奖励,特别简单。在程序的设定中,通过控制点击光标的速度来决定鱼跳的高度。这种体验可以很好的调动用户的积极性。根据游戏规则,每个用户有三次机会。机会用完之后,他可以通过好友获得654.38+0万元的最高经验值金钱,也可以通过做指定任务获得游戏机会。和很多投资理财平台一样,奖品页面通过活动自动支付到用户账户。如果需要使用,需要用户自己操作才能获得收益。4.总结从整个活动来看,从玩法创新方面来看,似乎没有什么可圈可点的,也是一个普通的小游戏,但是它的玩法简单却不会让用户感到枯燥,却能成功调动用户参与的激情,因为小鱼会随着用户不停点击光标的速度跳到不同的高度,让用户觉得好玩。笔者认为这个活动值得称道的地方是奖励的设置。一般来说,体验金是7天体验期,但支付宝的体验时间只有3天。用户不觉得支付宝小气吗?他们很聪明,直接扩大奖励的经验量来平衡这个短暂的经验期,让经验金的奖励成为这个活动的最大亮点。几十万上百万的经验金奖励会让大部分用户心动。你觉得这个案例有什么值得借鉴的地方?三、每天做任务:每天获取现金1。每天做任务的定义就是周期长,活动中设置的活动机制就是每天都可以参与。这种活动常见于互联网产品,其特点是:集吸引新用户、活跃用户、留存用户等多重运营目的于一体的传播活动。从长尾效应来看,这类活动充分利用了用户的碎片化时间。在这里,给大家分享一个拼多多“天天领现金”的活动游戏。2.一开始这种玩法只在电商平台、综合资讯媒体平台,或者微信微信官方账号中以活动的形式使用。由于其良好的效果,现在被越来越多的产品使用。在电商平台,一般用现金奖励来刺激现有活跃用户去新朋友那里参加活动,最终达到拉新的目的;在综合资讯媒体中,通过用户的阅读时间转化为现金,现金可以提现到账户余额,最终达到提高活跃度的目的。3.案例1)品多多怎么玩为什么要在这里分享品多多的案例?众所周知,拼多多是目前最著名的团玩家,希望通过分享,能给大家一些启发。a .每个人打开“每天获得现金”的活动页面,点击“拆包”红包,即可获得一定的小额现金红包。弹出框提示:朋友可以帮忙加快体现。分享到群/微信好友后,就可以开第二个红包了。(明确告知用户你再次分享后会有奖励,不告知具体金额。用户收到一次甜头后,保持一种惊喜感和神秘感,激发用户的兴趣,用户会想“我会再分享一次吗?”这是为了满足用户的占便宜和求新的心态。再次分享后,页面会弹出提示:提示用户还需要XX元提现,再次鼓励用户继续分享。(导读文案变了,进一步暗示用户可以获得充现金红包,刺激用户继续分享。)页面左上方会有跑马灯滚动提示,有XXX提现XX元,不断提醒用户这个目标是可以实现的,提现绝对真实,以鼓励用户分享。b .被邀请人收到链接文案标题:帮我点一下,就可以和我一起领取现金链接文案。副标题:提现0门槛,人满了钱就到了。这个细节也值得研究。首先,它向被邀请者传达了几个信息:a、和朋友分享,给他点面子戳戳也无妨;b,我点一下也能有现金。你说我该不该戳?c .未告知退出阈值。这其实是一种先开始第一步的尝试,以降低用户的参与成本。当被邀请者点击链接时,他们开始重复其他人的动作。反正是一波人分享红包,就这样,交流的目的达到了。这不就是砸钱吗?可以,但是拼多多扔钱的手势有点粗糙,但是还是挺有效果的。因为拼多多设置了较低的分享门槛,而提现门槛相对较高。(如图,我想提现5块,但是平均每次拿到的现金只有0.5块钱,也就是说我需要扩散10个用户,帮我开红包。)2)淘吉集玩法淘吉集是近几个月(2065438+2009年中后期)在运营圈频繁传播的一匹电商黑马,短短6个月吸引了近65438亿用户。其实说起用户增长,成立不到三年就上市的拼多多早就以“快”著称,我们也知道它的快速增长离不开微信的海量用户。现在有一个平台竞争很大,增长速度很快。没有微信这样的流量平台做后盾,它的逆势增长靠什么?模仿别人只能导致平庸。既然是新锐的线上电商平台,增长速度惊人,淘吉集就必须创新。笔者专门对比了拼多多、JD.COM、淘吉吉的产品。相比拼多多和JD.COM,淘吉集推出了“红包”模式,用户在平台下单后即可获得红包。分享好友帮助后,用户可以提现红包。同时,参与帮助的朋友也将获得红包。这种任务发起者和帮助者都能获得奖励的模式显然更受用户欢迎。据相关数据显示,这种奖励模式下主动分享的概率要高出60%。正是依靠帮红包的游戏,淘集的获客成本是其他特卖电商app的25%左右。更值得注意的是,淘宝套装改进了红包模式,增加了“提现”功能。这意味着用户每次有效分享,都能获得实实在在的现金收益,完成人脉的变现。具体表现为,购买商品后获得的所有红包,分享给朋友后都可以提现。值得注意的是,重点是朋友帮忙成功后,可以获得可以提现的现金,而不是购物券,大大增强了购物者的分享欲望。提现功能按钮虽然在平台三级页面,入口不明显,但上线第一天就有265438+10万用户触发提现需求。就这样,陶吉吉解决了拉辛和变相创业的问题。不管是拼多多还是JD。COM的购物或者淘收藏,他们已经深深体会到,从来没有什么“五环外”,只有需求没有得到满足的用户。三线以下小城市处于移动互联网的增长趋势中。谁能为他们服务好,谁就先赢。4.总结除了“每天开现金”的分享游戏,还有“帮忙享受免费门票”、“免费砍价”、“帮免费团”等常见的团玩游戏。笔者建议,如果有兴趣,可以下载品多多和JD.COM的合集,体验一下它的分享过程,思考一下他的分享逻辑。对了,还有近两年非常流行的有趣头条,也是简单粗暴的金钱传播分享方式~“天下熙熙,皆为利来。天下熙熙攘攘,皆有利可图。只要你能给用户足够的利润,你就能在短时间内获得非常强劲的增长。这是一个被证明的成长逻辑,这个成长逻辑在未来还会继续重复。但近年来,产品的一个典型趋势是“生于创新,死于留存”,赋予用户一定的短期价值,让用户使用这个产品一段时间。但是,如何让用户持续留下来,最终必须取决于用户能否在产品中获得足够的价值。今年年初,今日头条将Slogan从“你关心的是头条”改为“信息创造价值”。从某种意义上来说,这个道理得到了验证。在所有产品的长期竞争中,只有能够持续创造价值的产品才能真正生存。四、社会实验室1。将社交实验室定义为一个大的品类,具有很强的社交属性(需要社交圈双方深度互动)。下面给大家分享一个经典案例——“心跳实验室”是微信微信官方账号的理论在2018 10年底在微信朋友圈疯狂传播的一个社会案例。该案48小时为微信官方账号上涨50万元,这在近两年微信微信官方账号引流案例中极为罕见。2.心跳实验怎么玩(点X的人,我给你做xxx)。在玩法上,首先用户A选择自己想要的实验项目,比如当一天ta女/男朋友,然后设置打开链接的X用户。设置完成后,用户A可以分享给自己的好友或者朋友圈的微信群,这样用户A就有机会和打开链接的X用户进行一次惊心动魄的实验。更详细的玩法,可以看看接下来的实验过程。3.案例心跳实验首页选择实验项目:比如叫ta起床,给ta唱歌,给ta画头像设置互动用户:开X的人会成为你的实验对象。实验分享页面等待实验用户:分享给朋友开始等待目标用户出现:目标用户打开实验页面,两人开始互动。4.总结据相关消息,活动发起后10分钟,因参与者爆棚,后台一度瘫痪;上线48小时,活动PV(浏览量)突破3000万,参与人数达600万,为《概率论》官方带来50万新粉丝。“心跳实验”之所以取得如此好的成绩,还是可以从用户心理需求的满足上来概括的。在这种情况下,主要满足用户的好奇心、爱玩、个性设计、从众等心理需求。一部分原因是活动具有很强的社交属性,属于社交聊天的基本需求。一个实验之后,很多人会转发很多次,反复播放。在用户层面,参与“心跳实验”的用户有80%是1995年以后出生的。我觉得这是因为在职场待久了的用户社交欲望会减弱,活动还是比较冒险的。我真的不知道谁会被选中。他们可能不像1995年后出生的人那样被高度接受。随着时间的推移,95后早已走出校门,步入社会,他们迅速成为市场的消费主力。这个受到95后甚至千禧一代欢迎的活动,不仅仅是一个社交产品,在人人都在抢流量的时代,每一个产品都应该被关注。以“心跳实验”为代表的社交项目,绝对值得我们学习。四、病毒式传播:用纸币1数钱。在定义开始之前,先说说什么样的活动叫做“病毒式传播?”在回答这个问题之前,我们需要了解一下病毒传播的底层逻辑——通用传播漏斗:这种传播漏斗是以拥有一定用户数量的平台为基础,通过策划活动,将流量中的部分用户转化为传播用户(或变现用户)。病毒传播漏斗:在病毒传播漏斗中,是一些真正忠诚的用户通过策划病毒活动,帮助平台进行更多的分享,从而实现用户数量(或营销指标)的指数级增长的过程。所以病毒传播的底层逻辑就是先摸清那些忠实用户的底细,然后有针对性的制定方案,解决他们迫切需要解决的痛点,或者为这些用户创造新的需求,让用户自然上瘾,在上瘾中分享自己的交流思想。病毒式传播可以是一个新闻事件、一张图片、一段视频、一条信息,也可以是一个活动或一个产品,从一个传播源迅速传播到另一个传播源。2.其实按照上面的理解,早期的QQ,几年前的微信,Tik Tok,拼多多,淘吉集等。都是具有病毒传播属性的产品,基本满足解决痛点和让用户上瘾的需求,其用户增长也是指数级的。接下来笔者给大家分享一个病毒式传播效果的案例——备注:100000000现金,想要多少有多少。3.1亿元现金怎么玩?如何与用户互动?达到病毒传播的效果?我们来看看音符是怎么弹的。需要数钱,这654.38+亿元需要准备654.38+000万块654.38+000元,都是真金白银,让用户数钱手抽筋~从下面的截图可以看到,现场举办了数钱大赛,同时现场直播同步了热闹的活动气氛。据相关数据显示,数钱大赛吸引了1057690用户实时观看和互动,直播热度排名第一!4.总结备注:100000000现金,送多少先下线引发了一波路人围观。从现场警察保护到美妆网络名人直播,用户数钱大赛不仅赚足了吃瓜群众的眼球,也为活动真实性背书,达到了品牌曝光。从用户的心理需求来说,就是利用人们对“钱”的渴望,满足用户上瘾和爱玩的心理需求。作者在思考,一个活动满足什么条件才能成为病毒式传播现象?除了病毒传播的底层逻辑和战术层面满足用户的需求,那些玩法新颖的活动更容易实现病毒传播,因为这是更容易吸引用户注意力的第一步。五、病毒式传播:支付宝锦鲤鱼1。定义锦鲤鱼,一个网络流行语。代表一切与好运有关的事物:比如运气好的人,或者能带来好运的事物。而“支付宝锦鲤鱼”是2018年9月29日在微博推出的抽奖活动。2.支付宝锦鲤鱼的玩法不同于一般的微博抽奖玩法。一般的玩法是奖品设置3-5个不同的奖品,然后设置统一的开奖时间。最后系统会根据活动设置的条件自动抽取中奖用户。而“支付宝锦鲤鱼”只有一个中奖用户,只要转发活动,微博就有机会获得奖励。也就是说只有一个人中奖,被抽中的幸运用户就是传说中的锦鲤鱼。奖品由全球众多知名品牌提供,品类基本涵盖衣、食、住、行、玩、乐。据相关人士透露,总奖金价值约为654.38+0万人民币。3.支付宝“支付宝锦鲤鱼”活动的成功之处是什么,有什么有创意的案例和娴熟的玩法?我们来回顾一下:数据显示,该微博六小时转发量为654.38+0万,转发频率高达2777.8次/分钟;事后被300多万人转发,是近年来微博中的现象级营销案例。活动转发量活动微博及消息截图长活动奖品列表4。总结支付宝是妇孺皆知的金融服务工具。不考虑其在微博中的粉丝,笔者认为这个成功的传播案例有三个可圈可点的地方:品牌联盟、利用热点、发挥创意。品牌联盟:提供奖品的品牌会在留言区与用户互动,为活动提升信任背书,为自己曝光品牌。借助热点:锦鲤鱼象征好运,历史悠久。其实这是近几年微博里很流行的一个词。去年(2018),火箭少女101(娱乐圈某女团的名字)里的YCY被很多粉丝围成了幸运之神,比如“转发这个YCY,不仅可以过科目二,科目三,科目四。”这种微博。经过长时间的发酵,“锦鲤鱼”这个词基本上为大多数网友所熟悉。这次支付宝锦鲤鱼活动提供了一个非常好的预热环境。支付宝怎么会错过呢?然后我顺势而为,终于达到了300万人的转发。创意玩法:一般微博抽奖玩法基本都是列出一、二、三等奖,然后根据转发抽取不同的幸运用户。但是支付宝没有这么做,支付宝锦鲤鱼只设置了一个中奖用户。有没有想过这个设定的动机?作为用户,我们首先会受到奖品价值的影响,然后关注中奖的概率。其实1/10000和3/10000的概率对用户心智的影响是一样的。这时候吸引用户注意力的就是打赏的价值。也就是说,在一个有大量参与用户的活动中,设置一个获奖用户可以更好的调动用户的参与度。时钟一直在滴答作响。在支付宝锦鲤鱼大获成功的十个月后,2065438+2009年7月29日,乐此不疲的支付宝上演了一场多彩版的“支付宝锦鲤鱼”——白豹青年。这一次,根据90后花芽的数据,以“白豹青年”为主题转发了抽奖活动。玩法是转发微博抽奖,也有钻空子营销的影子,就像“支付宝锦鲤鱼”一样。你借了什么?最近很火的《去梗词典》很火,热度不减。支付宝还创造了一个“宝藏青年”——一个年轻人一边用花,一边将未使用的资金转入余额宝赚取收益。真有才!支付宝锦鲤鱼的活动走红后,我们的运营团队立刻以增粉为目的策划了抽奖互动。相比平时的抽奖活动,取得了不错的效果,裂变成本明显降低。XX锦鲤鱼活动设计稿1XX锦鲤鱼活动设计稿2六。病毒式传播:网易《100要做的事》1。定义据不完全统计,在所有引起朋友圈刷屏传播的案例中,约70%是由网易团队产生的。2020年春节后,网易团队和网易新闻发布了一个主题“你完成了多少事?”?H5的爆炸。像“100人生必做之事”这样的刷屏现象被称为“经期热点”,是因为这类题材一直很有吸引力,永远不会过时,不同于“100人生必看的电影”、“人生必看的50本书”、“100情侣间必做之事”但是,网易的作品是可以刷屏的。除了满足用户的需求,还有广泛的不繁琐、不渗透的用户圈子。那我们就来看看怎么玩吧。2.玩法:输入H5-输入姓名-从100个东西中选择完成的一个-最后生成专属卡,长按保存图片/直接分享到朋友圈。3.案例网易:“这100件事,你完成了多少件?我们来看看具体的体验过程。生成独占结果抛开手机的性能问题,这个作品整个流程非常流畅,有100个选项。在UI设计方面,设计师用一个圆心固定的圆来呈现整个选择过程,用户可以通过左右旋转来隐藏或呈现扇形上显示的选项。没有违和感的UI结合左右滑动的交互设计,有效解决了选项呈现的问题,也感受到了更流畅的交互体验。4.总结一下这个屏幕的H5案例。在选题方面并无创新。日常生活中有很多类似的游戏,但在UI和交互设计上是创新的。那你怎么刷屏呢?从病毒式传播的特点来看,毫无疑问,“100件你一生必须做的事”这个案例唤醒了用户对美好事物的向往,比如“看见极光,勇敢表白一次,给未来的自己写信,开店,经济独立,拥有自己的房子,拥有马甲/腹肌,为梦想疯狂,写书,