鬼屋是怎么设计的?

鬼屋设计三要素:故事、场景、情感。

首先,故事

展示设计与主题娱乐设计最大的区别在于,前者是把故事讲给观众听,后者是通过空间、声、光、电等多种手段让观众“走进故事”。

等待区的气氛真的很有必要,为观众的情绪做铺垫。可以在等待的过程中提前把观众从现实世界拉到故事情境中。

二、场景

场景是观众感受鬼屋氛围最直观的部分,所以除了前戏故事的铺垫,场景是鬼屋最重要也是最大的部分。本部分内容较多,应从以下几个方面逐一阐述:

这种形式的鬼屋更多的利用了幽闭和对黑暗的未知和恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需要突出两个字:

第一个词:“迷”

也就是说,让观众在进入场景之前完全失去方向感,只能被动地接受设计师在方向和路径上设定的路线。观众自始至终对鬼屋的空间和走向都处于“迷茫”状态。

第二个字:“折”

这个概念是基于上面的玄机,即在路线设置上尽可能多的设置折线转弯路线,有几个好处:1。在有限的空间里丰富更多的体验点;2.一定数量的转角路线会让人失去方向感,增加观众的紧张感和未知感;3.转角路线的设置,有利于相邻空间和刺激点的视觉屏蔽和隐藏,让观众永远不知道下一个空间等待他的是什么。

此外,它还从功能空间和线条设置,包括:

等候区、快速通道、工作人员通道、维护通道、计算机房、储藏室和更衣室(更衣室)

其中,快速通道的设置尤为重要。快速通道既满足了灭火的需要,又满足了观众在体验过程中突发不适,要求中途退出或发生意外的情况。在工作人员的协助下,可以最快最短的方式退出体验区。同样,工作人员也可以走这条轨道,在最短的时间内到达目标区域。

第三,情绪

情感设计是基于我们前面提到的故事剧本。富有节奏感的情感化设计可以极大地丰富观众的体验。好的鬼屋不仅仅是频繁的惊吓和恶搞。通过设计和情感铺垫,突出一些高潮部分,会加深观众的记忆。只要有一两个震撼点被观众记住,就成功了,你的作品就会成为某些人心中“永恒的噩梦”,成为完美的恐怖体验。

人们爱看“鬼”的原因

从表面上看,很多人喜欢恐怖作品是因为能让自己肾上腺素飙升,就像去游乐园玩过山车一样,能产生一种刺激感;但对于更多的人来说,尝试一些能让自己感到恐怖的事情,一方面可以给自己一种“战胜自己”的成就感,另一方面,恐怖的事情可以帮助自己发泄更多的负面情绪。

此外,日益流行的恐怖文化正逐渐成为一种具有群体特征的社会行为。三五好友一起去看恐怖片,逛鬼屋,一种“荣辱与共”的感觉油然而生。

所以,即使知道会受到惊吓,人们还是会主动接近这些恐怖的东西。

所以你很难把这种对恐怖文化的亲近当成单纯的追求。其实人并不是真的喜欢骷髅、腐肉、鬼怪、女巫,而是很难去面对和缓解内心的负面情绪和焦虑。当这样的心理需求被现实激化和利用时,也成就了越来越流行的“鬼生意”。

参考数据

万圣节让“幽灵生意”升温。为什么大家那么爱看“鬼”?_科普中国网