大学游戏专业是什么鬼?

“年少轻狂的少年曾经幻想过,有一天,他们会站在老师面前,理直气壮地说,你看,打游戏就是能吃饭!”

不知道有多少热血少年有梦想,想加入游戏专业。如果你身边恰好有这样的孩子,而你又恰好对游戏专业知之甚少,那么不妨看看下面的内容。因为这不是一针鸡血,更像是一桶冷水…

游戏专业不是整天玩游戏的。

所谓游戏专业,不是培养人玩游戏。我想很多人都知道这一点。目前大家经常提到的游戏专业,大多是指游戏设计/制作专业。

从具体的培养方向来说,大致可以分为编程的技术方向,绘画3D建模的艺术方向,游戏内容设计的制作人方向(可以理解为游戏策划)。

所以,如果你选择了前两个方向,你对游戏的热爱就没那么重要了,但你的代码天赋或者艺术天赋才是这个行当成功的关键。这意味着你要花很多时间写代码或者画图/3D建模。你有多少时间玩游戏?谁在乎…

至于第三个方向,以后再说。

国内的游戏专业远远不够。

先抛开所谓的“XX游戏学院”。毕竟不是全日制院校。这种有钱就能上的培训机构,不在今天讨论的范围之内。

国内游戏专业虽然起步不算晚,但一直没有得到大的发展和普及。中国传媒大学基本上是唯一能进入大家视线的本科及以上全日制大学。

策划艺术类节目的三个岗位大致对应:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)。前两个职位需要艺考,第三个是普通理科专业。2017的“电子竞技专业”也属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。

数字媒体艺术主干课程

设计基础、艺术解剖、用户体验分析、交互叙事、3D游戏艺术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、动作捕捉、3D游戏特效、游戏介绍、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。

数字媒体技术主干课程

高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象编程、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理、游戏入门、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。

从课程设置来看,还是比较有针对性的。但我们知道,我国大多数本科教育所能教授的内容有限,而且以基础课为主,往往专业深度不足,实践性相对较弱。

好在可以看到中传这几年在游戏特长上的进步。除了完善基础课程,我们也在不断关注创作实践,探索新的方向。

根据目前的情况,中川每年夏季学期都会有创作实践。大一比较基础,大二是共同创作和国际院校合作,大三会做毕业设计开题。在行业公司的帮助下,找有实践经验的专家和从业者做外教。

在这种环境下,确实诞生了一些色彩斑斓的作品。更别说,成名早的《三国杀》,就是中川的学生写的。今年4月,中传三女的毕业作品《昨天》获得苹果App Store全球推荐,同期获得苹果全球推荐。《齿轮君》是他们学姐写的。