独立钻石象棋或孔明象棋的规则

孔明象棋是一种可以一个人玩的游戏。它由排列成井字游戏盘的三十三个棋子组成。一般来说,游戏可以通过先移除中心块来进行。在游戏中,棋子跳过相邻的棋子到达它们旁边的空位置,跳过的棋子从棋盘上移走。跳跃路径可以是前、后、左、右,但是不能斜跳,直到剩下最后一颗棋子,游戏结束。这是一款广为流传的益智游戏,棋盘也有很多变化。

孔介绍:

孔祁鸣,也称为弹跳弹球,或“盯住”。关于孔祁鸣的流传有许多传说。有人说这是三国时期孔发明的一种益智游戏。失传后,流传到日本、欧美,成为国外流行的益智游戏。还有一种说法是,它的真名叫十字象棋,据说是法国发明的,是一个被囚禁的法国贵族。

这类游戏的魅力在于,玩法很简单,但变化无数,解决方案不止一个,所以无论它的形式如何变化,总能给人带来无穷的乐趣。

因为其他的排列方法都是孔祁鸣的变体,所以我们在学习的时候,会重点研究孔祁鸣,推广孔祁鸣的问题,试图找出有没有空盒子,而不仅仅是中间空的时候,因为如果只是中间空,用暴力法可以很快找到答案,但是推广问题之后,需要应用一些微积分的方法来求解,希望这个算法可以通过推广问题来解决。

人类下孔明象棋和计算机下象棋的区别;

基本上,人们在玩这类游戏的时候,大多依靠直觉或者经验法则,他们会有一些策略来决定如何下棋。比如有的人会决定尽可能跳中间的所有棋子,有的人会按照自己的喜好顺序跳。无论如何,他们中的大多数人会以随机的方式决定如何采取下一步行动。

但是,当计算机被用来处理这个问题时,它们不会以这种随机的方式来做,而是会以一种更系统的方式找出可能的下一步,然后试图通过这些可能的路径来找到最终的答案。因为计算机可以准确、大量地记住自己走过的路径,所以我们可以让计算机记住自己走过的路径。所以,当计算机走不动了,就可以退到前面的磁盘,换一种可能的方式。并不断努力寻找解决方案。当然,在选择可能的下一步时,计算机也可以有一些策略来判断尝试哪一步更快地找到解。

用计算机解决问题时遇到的困难

因为棋的盘面上有33个方格,每个方格可以分为两种可能:有棋子和没有棋子。所以所有可能的磁盘组合高达233种,相当于80多亿种磁盘组合。因此,我们可以想象有多少磁盘变化。所以如果只用暴力展开整棵树来解决问题,每走一步就会少一个棋子,总共32个棋子就需要31步。这棵树最深处会达到31层,每一层可能会有很多分支,可想而知这棵树的浩大。当然,这棵树中间有很多重复的节点,代表同一个盘面。所以我们努力的方向就是如何减少重复节点的数量,减少搜索的空间和时间。

假设每个磁盘用一位表示,那么233个磁盘组合就要用233位来记录,相当于65,438+0 GB。因此,在应用中,我们使用硬盘记录经过的磁盘并确定展开时将无法解决的磁盘,并使用哈希方法将每个磁盘对应到一个位。但由于硬盘的大量读写动作,执行速度变慢。为了解决这个问题,我们采用了一些策略。

同时,因为它具有对称关系,我们的每一个圆盘,通过旋转和翻转的组合,相当于八个圆盘。所以我们经过的每一个磁盘都相当于八个磁盘。同样,在求解各种圆盘时,我们也可以应用这种对称关系来减少需要求解的圆盘。